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[emp] liste d'armee a 1000, un peu d'aide pour un nouveau ^^
| botrix |
01/02/07 , 13:54
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
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Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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QUOTE 2 detachement de 8 hallebardiers = 80 détachés à quel régiment' QUOTE 15 arquebusiers avec tireur d'elite = 125 Le TE ne sert à rien, sauf si tu veux lui mettre un éuipement particulier. Et les mettre par 15, ca fait 5 de trop. QUOTE 1 capitaine porteur de la grande bannière avec arme lourde et armure de plate complete = 87 ( on peut pas mettre d'objet magique au porteur.) si, tu peux en mettre du moment que tu ne lui paies pas de bannière magique. QUOTE le probleme c'est que je vois pas trop l'interet de la grande banniere ^^' empêcher ton armée de fuir au premier combat perdu peut-être? Le sorcier général, c'est vraiment pas une bonne idée. Essaie de caser un capitaine, même pas trop équipé. Ou alors, transforme le sorcier en prêtre guerrier, tu perds pas de potentiel défensif en magie tout en gardant un Cd potable. Je pense que les joueurs d'épée seraint à ce format avantageusement remplacés par un bon gros bloc d'épéistes.
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| malalakith |
01/02/07 , 19:23
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Groupe : Membre
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Les epeistes c est ce qu'il y a de mieux a mon gout chez l'empire.
Le sorcier generale, c est une tres mauvaise idée, surtout avec le new tableau de fiasco, c est vite fait 100 pts de plus pour l'adversaire.
Le capitaine me semble indispensable, pour une soixantaine de points tu as un gar avec arme lourde et armure de plaque, c est tout benefe.
Sinon je pense que les joueurs d'épée sont tres efficaces maintenant qu'ils ne coutent plus que 10 pts (qui a dit bourrin').
Dans une optique de polyvalence, le canon est indispensable. Mais contre des patés, tu peux faucher 4/5 figurines, assez pour faire un test.
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Hais les nains Combat le chaos Massacre les orques Mais surtout hais, combat et massacre les asurs
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| botrix |
02/02/07 , 16:27
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
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Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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Seuls les sorciers ont accès aux objets cabalistiques, donc pas de PAM pour le prêtre et le capitaine...
Maintenant que tu as un général potable, la bannière est loin d'être indispensable, je dirais même que c'est plus un handicap qu'autre chose.
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Temus Duc de Gasconnie |
02/02/07 , 22:54
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Lieu : Liffré/Rennes
Membre no. 973

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Bon alors, je vais encore devoir expliqué l'équipement d'une grande bannière. Si tu ne paies pas de bannière magique à ton porteur, tu peux l'équiper comme un capitaine standard niveau magique à l'exception du fait qu'il a une main occupé par sa grande bannière donc pas d'arme à deux mains ou autre. Après il faut savoir si niveau statistique il est plu intressant ou pas d'avoir un général capitaine ou un sorcier et une grande bannière. A 10pts le joueur d'épée tenace, avec ta grande bannière dedans avec armure de fer météorique et épée de puissance tu permets d'assurer des ripostes. Et ton régiment est quasiment indémoralisable. Si tu mets ton prêtre guerrier dans les joueurs d'épée essaie de lui donner une meilleur save. C'est ton général quand même! QUOTE Maintenant que tu as un général potable, la bannière est loin d'être indispensable, je dirais même que c'est plus un handicap qu'autre chose. Faut pas pousser quand même. Une grande bannière qui tape un peu fort et bien protégé est largement aussi utile qu'un pavé peu maniable. D'aillleurs en faisant la somme de tes points d'unités on arrive à 823pts. Allez fait toi plaisir. Tu peux soit le mettre à pied avec armure de fer météo et épée de puissance ou monté, avec épée de Sigismund (une de mes préférés).
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| botrix |
03/02/07 , 2:29
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La Chose

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QUOTE A 10pts le joueur d'épée tenace, avec ta grande bannière dedans avec armure de fer météorique et épée de puissance tu permets d'assurer des ripostes. Et ton régiment est quasiment indémoralisable. mais à quel prix... QUOTE Après il faut savoir si niveau statistique il est plu intressant ou pas d'avoir un général capitaine ou un sorcier et une grande bannière. c'est tout vu, le général donnant un bonus pour les tests de panique... QUOTE Faut pas pousser quand même. Une grande bannière qui tape un peu fort et bien protégé est largement aussi utile qu'un pavé peu maniable. A 1000pts, la GB est plus facilement topable. Et ca fait 100 pts de victoire... Comme si tu perdais un 10e de ton armée. Au passage, à ce format, l'épée du destin est très intéressante. Une des deux unités de tireurs serait avantageusement rempacée par un canon je pense.
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| botrix |
04/02/07 , 1:56
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La Chose

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Membre no. 1177

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QUOTE bon en faite la j'hesite entre : le pretre guerrier en general et un sorcier de bataille ou un capitaine general avec un sorcier de bataille Disons qu'en mettant le Prêtre guerrier, tu es plus puissant à la magie, mais c'est plus cher et le capitaine est plus intéressant au close. QUOTE je serais plutot tenter pour un capitaine avec arme lourde et armure de fer meteorique et sorcier de bataille qu'avec le pretre guerrier, en meme temps la haine c'est pas negligeable donc j'ai beacoup de chance que mes attaques passe donc au final je sais pas et puis faut voir qu'est ce que je lui met 2arme de base ou une arme lourde L'épée du destin, ne l'oublie pas, il y aura peu de persos en face, c'est toujours agréable d'en éclater un facilement (et contre un tank à vapeur ou une hydre, c'est un régal...) QUOTE d'ailleur j'ai pas compris comment ca se lancais une priére et comment l'autre pouvait la dissiper Il te suffit de consulter ton livre de règle... La prière est lancée automatiquement, l'adversaire peut dissiper en obtenant supérieur ou égal à la puissance de la prière avec ses dés de dissip (ca doit être 4 si je ne m'abuse).
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| botrix |
04/02/07 , 14:40
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La Chose

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Membre no. 1177

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QUOTE une prière permet de relancer les jets pour toucher ratés et pour blesser ratés. Donne au niveau close c'est pareil voire mieux. bin non... un "tiens" vaut mieux que 2 "tu l'auras": avoit une attaque en plus c'est achement mieux qu'une super prière de la mort dissipable sur 4+... QUOTE pretre guerrier monte dans mon unité de chevaliers du cerce interieur ca commence à faire une unité bien bourrine au close, ca fait bizarre chez l'Empire Le problème étant que ton général risque de se retrouver éloigné des autres troupes... et ca c'est pas bon chez l'Empire. QUOTE pour les appuyer metre une unité de pistoliers au lieu des joueurs d'epée perso je préfère mais j'avoue avoir une méfiance viscérale à l'égard des joueur d'épée...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| le roi louis |
04/02/07 , 20:34
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Membre no. 1694

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Les joueurs d'épée n'ont pas du tout un rôle offensif mais plus défensif au contraire des pistoliers. Les joueurs d'épée comme ils sont tenace sont là pour tenir. Avec un porteur de la GB pas loin, ils deviennent carrément indéboulonnable. Mais comme c'est de l'infanterie ton adversaire va la criblée de tir et l'évité au corps à corps. Si jamais il y vient l'arme lourde fait frapper en dernier donc souvent peu ou pas de riposte pour toi. Cependant avec ta ténacité tu es presque sur de tenir puis de venir avec les renforts du reste de ton infanterie au tour suivant. Avec des pistoliers d'abord t'en a pour moins cher en points (quoique avec la diminution des prix des unités, ce soit à revoir). Ensuite le rôle est beaucoup plus offensif (moins sans la règle de fusillade) ; et surtout c'est une unité d'appuie seule elle ne tiendra jamais, car fragile et manque de punch de front. Elle doit venir épaulée une autre unité de cavalerie comme les chevaliers. Si en plus il y un héros dans ce duo, en moins de 1000 point est en effet QUOTE ca commence à faire une unité bien bourrine au close, ca fait bizarre chez l'Empire
L'inconvénient est que cela oblige à diviser ton armée entre cavalerie qui fonce au close et infanterie qui suit. Pour le perso entre prêtre, capitaine et sorcier. C'est à voir avec le reste de la liste. Le prêtre de guerre avec les chevaliers est une bonne combinaison, de même le capitaine porteur de la GB prend toute son importance avec les joueurs d'épées. Le sorcier devient indispensable si tu te prives du prêtre. Il faut un minimum de défense magique. Si tu veux jouer offensif avec la magie un sorcier et un prêtre. (chère en point sur les héros par contre.) Défense magique à fond le mage avec deux pam... A toi de voir Note que de mémoire il me semble que les joueurs d'épées peuvent recevoir un étendard magique. La GB n'a donc pas besoin d'être magique.
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Tiens prend deux bananes
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