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Personnages Spéciaux Elvindoren
| Belannaer |
01/03/07 , 12:06
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Chicaneur Double-Face

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Oui tu as raison c'est assez bourrin. On fait comme tu as conseillé alors, 1 tir F4. Merci ! Si vous avez d'autres remarques, je n'attends que ça  . Belannaer Edit : je me suis trompé, Shyddion n'a pas 3 mais bien 2 PV !
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Belannaer |
17/02/08 , 17:20
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Chicaneur Double-Face

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Bien, apparemment mes personnages spéciaux sont approuvés jusque là . On peut donc les considérer comme finis (jusqu'à nouvelle remarque). Il me reste 3 personnages spéciaux à pondre et mon LA sera enfin achevé ! En voici déjà deux (enfin, trois) : les persos enchanteurs. Tout d'abord, le léviathobrutodonte, style Téclis en un peu plus modeste : Cernantehar Carvilosia, Eminent Protecteur des Secrets d’ElvindorUnité : Personnage. Descripition/Fluff : C’est un membre du Conseil, et sûrement le plus influent, le plus sage et le plus respecté de tous. Il a la confiance de tout le Royaume et le Conseil s’accorde le plus souvent sur son avis. Ce descendant de l’illustre famille des Carvilosia est parvenu à atteindre le plus haut rang des Enchanteur du pays, symbole et détenteur de toute la connaissance et de tous les mystères d’Elvindor. D’apparence chétive (il approche tout de même les 800 ans), il n’en est pas moins un bon bretteur, mais surtout un adversaire terrifiant lorsqu’il déchaîne toute la puissance de sa magie… Armée : Elvindoren. Choix Occupé : Un choix de Seigneur. Coût : 525 points. Profil : M_CC_CT_F_E_PV_I_A_Cd 5__5__4_3_3__3_5_2__10 Armes : arme de base. Sauvegarde : 4+ invulnérable. Magie : Archenchanteur de niveau 4. Il peut choisir ses sorts soit dans la Haute Magie, soit dans n’importe lequel des huit domaines de magie décrits dans le livre de règles de Warhammer. Objets Magiques : Palladium des Ancêtres : Ce talisman est une relique ancestrale qui se transmet depuis maintes générations de Carvilosia. On dit qu’avec ce trésor, quiconque peut devenir immortel. Il accorde à son porteur une résistance à la magie (2) et une sauvegarde invulnérable de 4+. Pierre de Lune : Cette pierre blafarde veinée d’un blanc éclatant légèrement nacré est un des plus précieux artefacts des Elvindoren, elle est par conséquent conservée par le Protecteur des Secrets. Elle démultiplie toutes les capacités magiques offensives et défensives de Cernantehar. Il obtient ainsi 1D3 dés de Pouvoir à chacune de ses phases de magie ainsi que la capacité de relancer toute tentative de dissipation ratée. Règles Spéciales : Clairvoyance Innée : Cernantehar sait toujours où se trouvent les différents combattants et unités sur le champ de bataille. C’est pourquoi il n’a jamais besoin de ligne de vue pour lancer ses sorts. Il doit toutefois respecter les éventuelles portées maximales. Prudence Infinie : Cernantehar a passé des siècles à peaufiner son art de la magie et il est capable de lancer ses sorts avec un soin extrême. Il est donc très rare que l’énergie magique échappe à cet Enchanteur mémorable. Cernantehar ignore les effets de n’importe lequel de ses fiascos sur 3+. Le sort n’est toutefois pas lancé. Membre du Conseil : Voir le Livre d’Armée Elvindoren. Devin : Voir le Livre d’Armée Elvindoren. J'aurais dit : - Archenchanteur niv 4 : 210+35=245 pts. - Profil amélioré (+1 CC,A,Cd) : 25 pts. - Membre du Conseil : 40 pts. - Devin : 30 pts. - Palladium : 25 ( résistance à la magie (2))+40(invu à 4)=65 pts. - Pierre de Lune : 45(+1D3 ddP, à lui seul et non au joueur Elvin)+20(relance des dissipations)=65 pts. - Clairvoyance Innée : 20 pts. - Prudence Infinie : 35 pts. Total : 525 pts. Et les soeurs de bataille, avec un nouveau concept, le Personage semi-spécial : Myria et Rythës, d’EthanangeUnité : Personnage. Descripition/Fluff : Ce sont les deux Enchanteresses les plus prometteuses de l’Ecole d'Enchantements de Carvilosia. Si les sosies existent, c’est l’exemple le plus flagrant. Pourtant elles ne sont ni jumelles, ni même cousines. Elles ont été élevées et ont toujours grandi ensemble, elles ont appris leur art de concert, et ont l’habitude de partir ensemble au combat. Elles combattent toujours ensemble, s’entraidant pour former une paire indissociable, voyant leurs pouvoirs augmenter étonnamment. Armée : Elvindoren. Choix Occupé : Deux choix de Héros. Coût : 345 points. Profil : M_CC_CT_F_E_PV_I_A_Cd 5__4__4_3_3__2_5_1__8 Myria 5__4__4_3_3__2_5_1__8 Rythës Armes : arme de base. Sauvegarde : aucune. Magie : Enchanteresses de niveau 2. Elles peuvent choisir leurs sorts soit dans la Haute Magie, soit dans n’importe lequel des huit domaines de magie décrits dans le livre de règles de Warhammer. Options : ¤ Peuvent choisir une combinaison d’Objets Magiques (mais pas d’Honneurs) de la liste des objets communs ou celle des Elvindoren, jusqu’à une valeur totale de 50 pts maximum. ¤ Peuvent chevaucher un coursier elfique (+12 pts) pouvant porter un caparaçon (+4 pts), ou une licorne (+16 pts). Règles Spéciales : Complémentaires : Les deux Enchanteresses sont si proches qu'elles ont développé des aptitudes exceptionnelles qui se manifestent dès qu'elles se trouvent côte à côte. Quand Myria et Rythës sont dans la même armée, elles peuvent s’échanger leurs dés de Pouvoir : Myria peut utiliser ceux de Rythës, et inversement. De plus, tant qu’elles restent à moins de 8 ps l’une de l’autre, elles disposent d’un dé de Pouvoir supplémentaire chacune. Complémentaires : Myria et Rythës ont su, par leur talent et leur caractère, attirer l'admiration et l'amitié de bon nombre de personnes dans les hautes sphères de l’Ecole des Enchantements de Carvilosia. Ces faveurs leur donnent accès à deux Objets Cabalistiques au lieu d’un seul normalement autorisé. Myria : Myria est adepte de l’illusion et des fioritures impressionnantes, surtout quand elle utilise sa magie. Ce penchant se caractérise alors par des mirages trompeurs et effrayants pleins de détails à glacer le sang. Quand Myria inflige au moins une blessure à une unité à cause de sa magie, celle-ci doit immédiatement effectuer un test de panique. Rythës : La puissance de Rythës est déjà remarquable parmi les Enchanteurs d’Elvindor : elle parvient souvent à faire preuve d’une énergie déboussolante. Rythës lance un sort avec un Pouvoir Irrésistible si elle obtient un double 6 ou un double 5, sauf s’il s’agit d’un Fiasco. Là le compte est plus simple, je mettrais : - Enchanteresses niveau 2 : 2*90+2*35=250 pts. - Complémentaires : 15(échange des ddP)+2*12,5(+1 ddP à moins de 8 ps)=40 pts. - Privilégiées : 2*5=10 pts. - Myria : 20 pts. - Rythës : 25 pts. Total : 345 pts. Alors  ? Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| le roi louis |
23/02/08 , 19:54
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Hum ce n’est pas un petit peu exagéré ? Du genre de la mort mortelle qui tue ? C'est ce qui m'est venu à l'esprit à la première lecture.
Je m’explique le premier vaut plus de 500pts il n’est donc pas sortable à moins de 3000pts je pense et encore. Sauf qu’avec sa clairvoyance innée il va passer la partie planquée sur le model des anciens mages du domaine des cieux. Avec sa résistance à la magie et son invul à 4+ il sera difficilement à atteindre à distance. Enfin sa puissance en magie en fait un monstre. D’un autre côté il est là pour cela. Son prix le justifie. Cependant il se trouve dans une armée dont la magie est l’une des forces. Si le reste de l’armée suit le même thème... Sa faiblesse ? le corps à corps il reste un mage certes avec CC5 mais E3 et pas d’armure. (Mais invul 4+ tout de même) Son don de « claire-voyance » va en faire un planqué difficile à aller chercher A « re » calibrer je pense. du style baisse l'invul au corps à corps.
Pour le binôme pareil une certaine idée de déséquilibre me reste en tête après lecture. Où est l’intérêt de prendre des perso normaux ? Elles ont la modularité (choix des objets magiques) et un surcoût qui se justifie. Apres je trouve l’idée en soit très bien et originale. De plus l’obligation de les garder proche fait que l’on mettre ses œufs dans le même panier. Ce qui n’est pas forcement une bonne chose. Je pense qu’un petit plus du style si l’une meure l’autre perde un niv de magie ou augmente ses chances de fiasco. Afin de représenter le coté complémentaire mais dépendante
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Tiens prend deux bananes
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| Belannaer |
24/02/08 , 2:16
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Chicaneur Double-Face

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Mmm, y'a des idées intéressantes. Bon, déjà , invu baissée à 5. Et au fait, je croyais que le +1 sort était un OM mais en fait c'est un Honneur : Erudit, donc en plus comme il calque très bien avec le personnage de Cernantehar, c'est pas forcément très utile mais je le rajoute. Il a donc 5 sorts qu'il choisit. QUOTE Sauf qu’avec sa clairvoyance innée il va passer la partie planquée sur le model des anciens mages du domaine des cieux. Ok, on va changer alors. QUOTE pas besoin de ligne de vue pour les sorts affectants les unités alliés. Alors moyen, il n'y aurait que le sort Bouclier Céleste d'affecté  . QUOTE Ou alors pas de limitation de portée quand c'est une unité alliée. Cette idée me plaît bien, par contre. Mais pas les sorts de rayon, sinon c'est trop bourrin : Portée accrue : Cernantehar sait toujours où se trouvent les unités alliées et est capable de concentrer son énergie pour la diriger très efficacement vers elles. Cernantehar a une portée illimitée concernant les sorts visant une unité alliée. Les lignes de vue requises restent toutefois nécessaires. 20 pts ? Il devrait être gérable maintenant. Pour Myria et Rythës, j'aime bien l'idée de la dépendance. Un Fiasco sur double 2 en plus du double 1 me paraît sympa, qu'en dites-vous ? Pour -15 pts. Bon, après apparemment vous être d'accord pour laisser tomber le côté semi-spécial. Ok, je propose donc des OM : Myria : Parchemin de Confusion : En plus de dissiper un sort une fois énoncé, ce manuscrit rend le sort dissipé complètement embrouillé dans l'esprit du Sorcier ennemi. Dissipe automatiquement un sort ennemi. De plus, toute nouvelle tentative pour lancer ce sort par le même Sorcier se fera avec un malus de -2 au jet de lancement. Une seule utilisation. (30 pts ?) Amulette d'Aubaine : Cet étrange objet en forme d'étoile ciselée permet à son porteur de se sortir de bien mauvais pas. Lancer 1D3 en début de partie. Le résultat déterminera le nombre de dés concernant les effets de ses sorts que Myria pourra relancer au cours de la partie. (20 pts ?) Rythës : Bâton Arcanique : Ce bâton très spécial est le fruit d'une idée géniale d'un ancien Enchanteur : il permet de consigner de l'énergie magique déjà utilisée qui agira ensuite seule, sans nécessité de concentration de la part de Rythës. Rythës peut lancer des sorts tout en maintenant d'autres sorts restants en jeu. (15 pts ?) Armilles Parasitaires : Objet de Sort (Niveau de Puissance 5) Ces bracelets entrecroisés sont une véritable entrave aux tentatives ennemies de lancements de sorts. Ces bracelets peuvent lancer le sort Drain de Magie une fois par phase de magie, sans lancer aucun dé de Pouvoir. (50 pts ?) C'est mieux ? Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| le roi louis |
24/02/08 , 17:01
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QUOTE Il devrait être gérable maintenant. Oui c’est mieux. QUOTE Pour Myria et Rythës, j'aime bien l'idée de la dépendance. Un Fiasco sur double 2 en plus du double 1 me paraît sympa, qu'en dites-vous ? Pour -15 pts. A partir du moment ou l’une des deux est mortes ? QUOTE Amulette d'Aubaine : Cet étrange objet en forme d'étoile ciselée permet à son porteur de se sortir de bien mauvais pas. Lancer 1D3 en début de partie. Le résultat déterminera le nombre de dés concernant les effets de ses sorts que Myria pourra relancer au cours de la partie. (20 pts ?) Précise exactement à quoi servent les relances. Nbrs de touches ? Jet pour blesser ? Sauvegarde adverse ? Ou plus puissant, cela affecte t il les lancement de sort? Et donc permet il d'éviter/provoquer fiasco/pouvoirs irrésistibles ? Si oui cela combote bien avec Rythës QUOTE Rythës : La puissance de Rythës est déjà remarquable parmi les Enchanteurs d’Elvindor : elle parvient souvent à faire preuve d’une énergie déboussolante. Rythës lance un sort avec un Pouvoir Irrésistible si elle obtient un double 6 ou un double 5, sauf s’il s’agit d’un Fiasco.
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| Belannaer |
24/02/08 , 21:15
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE A partir du moment ou l’une des deux est mortes ? Oui, comme tu l'avais proposé. Ca me paraît bien. QUOTE Précise exactement à quoi servent les relances. Nbrs de touches ? Jet pour blesser ? Sauvegarde adverse ? Ou plus puissant, cela affecte t il les lancement de sort? Et donc permet il d'éviter/provoquer fiasco/pouvoirs irrésistibles ? Si oui cela combote bien avec Rythës J'ai précisé que c'était concernant les effets des sorts, donc pas les lancements. Disons "Lancer 1D3 en début de partie. Pour tout jet de dés qu'elle a elle-même à lancer concernant les effets (et non les lancements) de ses sorts, Myria pourra relancer au cours de la partie autant de dés qu'indiqué." Donc pas de combo de la mort qui tue  . Belannaer
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| le roi louis |
06/03/08 , 13:15
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Je reste très circonspets (ortho?) Si c'est pour s'amuser et tester des chose qu'en temps normale on cracherais dessu, (je grossi le trait là  ) pourquoi pas. Dans ce cas soyons original. Limite le nombre de points genre 120pts mais pour les deux perso. Cela permet de prendre de gros objet (+ de 50pts) sur l'une des deux.
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| Belannaer |
06/03/08 , 14:37
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE circonspets (ortho?) Circonspect  . Word te l'aurait dit... QUOTE Certains Personnages Spéciaux du nouveau Livre d'Armée Comtes Vampires peuvent être équipés des Objets Magiques de l'arsenal des Comtes Vampires. Tiens, je savais pas. Moi que pensais innover  . QUOTE D'autre part, ces deux Sorcières sont aussi faites pour être jouées dans le cadre de la Campagne Estivale (même si elles sont censées pouvoir être jouées ailleurs), et dans ce cadre, on essaye justement de rendre tous les personnages un peu spéciaux. Pas faux. On essayera d'adapter/adopter (c'est merveilleux le français) dans la Campagne, ça peut être sympa ! QUOTE Dans ce cas soyons original. Limite le nombre de points genre 120pts mais pour les deux perso. Cela permet de prendre de gros objet (+ de 50pts) sur l'une des deux. Oui, pourquoi pas, c'est pas mal du tout comme idée. Pis ça représente le côté complémentaire. 120, oui, c'est bien, un peu plus que la moyenne vu qu'elles sont privilégiées mais pas trop quand même. Par contre ça veut dire qu'on jette les OM créés pour elles, c'est con je les aime bien. Je préfèrerais les intégrer à la Liste d'Armée (en enlevant les Armilles Parasitaires), ça me ferait 10 choix d'Objets Cabalistiques ; sachant que le LA HE V7 en a 12, ça devrait pas être abusé. Que pensez-vous de leur prix ? Belannaer
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/03/08 , 11:24
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Par contre ça veut dire qu'on jette les OM créés pour elles, c'est con je les aime bien. Je préfèrerais les intégrer à la Liste d'Armée (en enlevant les Armilles Parasitaires), ça me ferait 10 choix d'Objets Cabalistiques ; sachant que le LA HE V7 en a 12, ça devrait pas être abusé. Que pensez-vous de leur prix ? C'est quoi, une Armille ? Au niveau du prix, je ne saurais que te dire... C'est les derniers personnages que tu as à proposer ? Ne serait-il pas souhaitable de poster au propre tous tes personnages, histoire qu'on s'en fasse une idée globale ? Titi
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| Belannaer |
11/03/08 , 23:40
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE Une armille est un bracelet, ce mot venant du latin armilla : anneau de fer, bracelet, ou collier. Il est vrai que c'est plus utilisé dans un sens astronomique (instrument de mesure), mais ça existe et c'est stylé  . M'enfin si je transfère ces OM dans le LA pour donner un équipement "à la carte" à mes deux Enchanteresses, je l'enlèverai. Ah, quoique, je peux remplacer l'Anneau de Corin par les Armilles Parasitaires, c'est plus sympa d'ailleurs, en Une seule utilisation. Je poste donc ces OM dans le LA. QUOTE C'est les derniers personnages que tu as à proposer ? Oui, c'est fini  . Je poste tout ça. Belannaer
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
12/03/08 , 13:05
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Architecte de l'Ombre

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Rho le vilain, j'ai dit de poster au propre dans un nouveau topic. Poster dans un nouveau post dans ce sujet, ça entraîne plus de manipulations chiantes pour le transfert... Fin bref, sinon, zieute le nouveau Livre d'Armée Comtes Vampires, au-delà de la possibilité de choisir des Objets Magiques pour certains Personnages Spéciaux, je crois aussi que certains Personnages ont des Objets Magiques communs (et non pas spécifiques à eux). A voir, mais ça peut être une option. Genre "telle Enchanteresse ne porte aucun Objet Magique, mais peut s'équiper de tel item pour tant de points", avec peut-être un coût un peu réduit par rapport à la Liste d'Armée, pour représenter le fait que c'est fluff que ce soit elle plutôt qu'une autre qui porte l'objet magique. Non ? Titi
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| Belannaer |
12/03/08 , 20:16
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE Rho le vilain, j'ai dit de poster au propre dans un nouveau topic. Poster dans un nouveau post dans ce sujet, ça entraîne plus de manipulations chiantes pour le transfert... Oups, excuse-moi  ... QUOTE Genre "telle Enchanteresse ne porte aucun Objet Magique, mais peut s'équiper de tel item pour tant de points", avec peut-être un coût un peu réduit par rapport à la Liste d'Armée, pour représenter le fait que c'est fluff que ce soit elle plutôt qu'une autre qui porte l'objet magique. Ben, euh, ouais, je sais pas trop en quoi elles auraient plus accès à certains OM en fait... les 4 que j'ai postés ensuite ne sont pas forcément spécifiques à elles, je les ai faits comme ça, mais l'idée de départ était qu'elles ont accès à à peu près tous les OM de Carvilosia, en fait. Pis le concept 120 pts à se partager me plaît bien. Sinon pour tous les persos, pas de remarques particulières ? Si c'est ok je peux donc achever ce LA  . Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
15/03/08 , 7:32
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Ben, euh, ouais, je sais pas trop en quoi elles auraient plus accès à certains OM en fait... les 4 que j'ai postés ensuite ne sont pas forcément spécifiques à elles, je les ai faits comme ça, mais l'idée de départ était qu'elles ont accès à à peu près tous les OM de Carvilosia, en fait. Pis le concept 120 pts à se partager me plaît bien. OUais mais il y aurait pu y avoir des Objets Magiques avec un fluff en rapport avec elles, du genre : Anneau super-bourrin..............................25 pointsCet anneau était traditionnellement porté par les brunettes du fond qui viennent de Carvilosia.Pète tout. Tu vois le genre ? Ou alors même, tu pourrais faire un Objet Magique pour elles, qui puisse être porté par un autre. Genre une paire de bracelets ou d'anneaux, s'ils sont portés par un sorcier, tel effet, et si c'est acheté pour les deux soeurs (chacune en portant un), comme elles ont un lien de sororité et magique très fort, ben un effet additionnel, non ? Titi
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| Belannaer |
15/03/08 , 20:36
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
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Inscrit le : 17/06/05
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Mention spécifiée pour les Armilles Parasitaires. Bien bien, le LA entier est posté. Ca fait du bien  . Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
16/03/08 , 13:52
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Mention spécifiée pour les Armilles Parasitaires. Oui, mais je parlais de leur donner une légère réduction lorsqu'elles portent ces deux Objets Magiques, vu que c'est le leur...Non ? En gros, ça revenait à ça... Titi
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| Belannaer |
17/03/08 , 2:34
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
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Membre no. 990

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Oui, bonne idée, j'ai rajouté. Majuscules enlevées, aussi  . Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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