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> Liste Ork a 1500 points, Noel arrivant...
Khelian
post 06/12/06 , 19:54
Message #1


Beau Gosse
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Le fluff de l'armée bah c'est une armée ork qui aime a outrance les lance rokett. Tellement que le big boss s'appelle Bazook HAG. Ils vivent dans la neige et leur jours de non guerre ils font des bonhommes de neige pour s'occuper.

QG : 303

Big Boss 60
gros kikoup 10
krane bionik 10 ajouter +1 a la sauvegarde
armure lourde 8 sauvegarde 4+
machoire d'acier 6 +1 au commandement
squig d'attak 6 2 A CC 3 F 3
total 100

garde du corps

Mékano 10
Champ de force 20 figurines a 6 pas save invul a 5+, vehicules considerés comme en profil bas
Outils dmékano 2 permet de reparer un vehicule endommagé sur un 6
3 grot graisseur 18 permet de reparé le vehicule plus facilement 3+ ici ^^
super grenade 5 force 10 + 2D6 de penetration de blindage
total 55

5 nobz 100
kikoup 8 limite les save a 4+
1 avec pince 25 compte comme un gantelet
automatik 5
2 squig d'attak 12
Total 150

Troupes 720

25 pistol boyz 225
Kikoup'automatik
3 lance rokett 15

25 pistol boyz 225
Kikoup'automatik
3 lance rokett 15

25 pistol boyz 225
Kikoup'automatik
3 lance rokett 15

Attaque rapide
210

7 truk'boyz 63
Kikoup'automatik
lance rokett 5
truk 30
grot bidouilleur 2 sur 4+ le vehicule immobilisé redemarre
turbo booster 5 ajoute 1D6 pas de mouvement en ligne droite


7 truk'boyz 63
kikoup'automatik
lance rokett 5
truk 30
turbo booster 5
grot bidouilleur 2


Soutien 270

3 Boit'kitu 135
lance rokett

3 Boit'kitu 135
lance rokett

TOTAL: 1505

96 orks, 7 de QG, 75 a pieds, 14 sur truk.
une sauvegarde de couvert invul au figurines a 6 pas du mekano.
6 boit'kitu
et en tout 17 lances roketts

Le technique suivant les armées:

armées pas beaucoup de tir (tyrannide, chaos) on attend et on allume quand ils sont assez pret on compte sur le nombre pour charger les troupes au corps a corps.

Les armées basés sur le tir (eldar, tau, garde imperiale) plus tendu certe mais la on avance ^^ Edit: J'ai regardé les mise a jour ork et dans les armes que voisje ? le lance rokett est assaut 1 ! donc a priori moins de soucis.

Les armées polyvalentes (space marine) dépend de l'humeur.

C'est une armée faite pour rigoler, mais avec laquelle j'espere quand meme gagner quelque parties. Je cherche pas a la rendre parfaite ce serait pas dans l'esprit. J'ai le bouquin de regle de l'ancienne version par contre, je sais pas si les turbo booster la sont necessaire (dans le codex il ajoute 1D6 pas en ligne droite je me suis laisser dire que c'etait un super turbobooster dans lesquelles les orks ont mis de l'ether dedans). Et si ya eu des mis a jour ork mais je pense pas. Edit: en effet il y a des mise a jour mais rien qui concerne cette regle donc...

L'avantage c'est que dans cette liste je n'ai qu'a acheter les boit kitus, les grots qui se baladent, un truk et les lance rokett (ouch!).
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caius_heh
post 09/12/06 , 12:24
Message #2


Tyran Morfalien
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Personnellement , je ne vois rien à redire.
Je suppose que ça explique la désaffection de ton sujet... ^^

Pour les lance rokettes, je crois que ca n'est pas forcément la peine de les acheter, ça doit pouvoir se vrcoler pas trop difficilement...

caius_heh


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