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Tactique de bataille, je souhaiterai avoir quelques tactiques
| The night-bringer |
14/01/07 , 15:45
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Groupe : Membre
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Bonjour tous le monde je posséde 2 armée de figurines une de space marine et l'autre de nécrons, je fait souvent des bataille avec mes amis eux posséde: -nécrons -marines du chaos -tyranides -et space marines et je voulais surtout avoir quelque astuces pour remporter des batailles avec mon armée de nécrons. elle contient: -1 nightbringer - 28 guerriers nécrons - 8 dépeceurs - 3 spectres - 1 seigneur a pied avec baton de lumière ou fauchard - 3 destroyers - 1 destroyer lourd - 1 mécarachnide - 7 nuées de scarabées je vous remercie d'avance
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Il était silencieux comme le vide. Un seul regard sur lui vous plongeait dans l'effroi ? il flottait au dessus de nous avec une grâce lente et ses yeux faisaient naître la folie là ou ils se posaient. Ceux qu'il l'apprchait préféraient mettre fin à leur vie que d'endurer son infernale présence.
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| caius_heh |
14/01/07 , 21:35
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Tyran Morfalien

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Contre les nécorns un des trucs est de l'amner au seuil de dématérialisation. Contre les guerriers il ya des moyens assez simples.
Un bon moyen de se débarasser des tas de guerriers est d'attaquer une unités de guerriers nécrons avec une unité d'assaut spécialisée, de préférence avec des armes énergétiques pour annuler la save et l'autoréparation. Par exemple une escoaude de totor d'assaut ou une esocuade de coma vec segent avec arme énergétique, officier avec arme énergétique et champion de compagnie. Avec ça les nécrons volent. Il ne faut pas trop s'ne faire pour la riposte si tu en élimines pas mal tu auras moins de ripostes avec l'I de 2. si tu réussis à faire en sorte que les guerriers ratent leur test (la supériorité numérique t'aidera), ensuite c'est facile de les rattraper toujours à cause de leur I merdique (il faut bien le dire). une fois rattrapés, ceux-ci sont retirés de la table sans We'll Be Back. C'est une petite tactique relativement simple à mettre en place. La faiblesse des nécrons est le coprs à corps (pour les guerriers j'entends bien).
Les spectres, met-leur en face un truc avec une bonne sauvegarde et ils auront du mal à en venir à bout. Tape dessus de préférence avec quelque chose qui les empêchera de faire du We'll Be Back, parce que we'll be back + save invu 3+ c'est assez pénible. ou alors élimines l'unité entière pour être sûr qu'ils ne puissent pas se relever.
Dépeceurs au tir ou avec des trucs I>4.
Mécharachnide peut être abattue assez facilement à coups de lance-plasma (trois quatre tirs pour être sûr de toucher et blesser). Il s'agit du'ne cible assez prioritaire car elle permettra au guerriers de revenir malgré le faitr que leur unité entière est détruite.
Nightbringer à eviter au corps à corps et ne vaut pas le coup de tirer dessus. Donc priorité aux guerriers pour se rapprocher du seuil de dématérialisation.
Destroyers il faut abbattre l'escadron entier si tu ne veux pas les voir se relever. Cibles assez importantes ce sont de vraies plaies avec leurs nombreux tirs, leur grandes mobilité et leur portée étendue.
Destroyer lourd. tire dessus au LM. Comme il n'a qu'un seul PV et qu'il se déplace seul, un coup au but et tu n'en entendras plus parler. Gaffe à tes blindés.
Les scarabs sont des plaies aussi. Difficiles à éliminer, rapides, engluent facilement une escouade. S'ils ont des champs disruptifs, deviennent des tueures de char en puissance. à tenir à l'écart de tout véhicule et des escouade tir. Le seul réel moyend e s'e débarasser est de taper dessus avec des armes F6 ou plus pour causer des morts instanténés. Le CA sera ton ami. Les armes à gabarit sont pas mal non plus, même si les effets restent limités.
Le seigneur se balladera généralement avec une des unités de guerriers s'il est à pied. Essaye d'engager l'unité en faisant en sorte qu'il ne puisse pas taper. Si tu gagnes le combat, il ya des chances qu'il rate son test et que tu rattrapes l'unité toujours grâce à l'I des guerriers nécrons. Le seigneur sera alors détruit avec le reste de l'unité (c'est comme ça que j'essaie de faire du moins).
caius_heh - en bonne voie pour un anti-tactica nécrons
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
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| caius_heh |
14/01/07 , 21:51
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Tyran Morfalien

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QUOTE eux posséde: J'ai cru que ça decrivait leur armée. Enfin. En même temps je trouvait bizarre un gars qui s'appelle nightbringer qui demande un anti tactica nécron. Au pire je transforme ça en véritable brouillon d'anti tactica qui pourrait être publier si les gérants de la section sont intéressés et me le permettent... Mais ils jouent quoi tes amis comme armée ? parce que ta tactique doit dépendre de l'armée en face. caius_heh - franchement c'était pas clair...
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| caius_heh |
15/01/07 , 21:34
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Tyran Morfalien

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Contre les Space Marines, il faut déjà à tout prix éviter que tes guerriers soient engagées au corps à corps. Parce que si ceux-ci ont les mêmes carac que les marounes, ils n'en ont pas l'équipement. Tu auras donc vite fait de tomber sur un sergent avec arme énergétique voire gantelet qui renverra tes necrons se faire voir chez les C'tan sans possibilité d'auto réparation. Donc premier point : les guerriers, pas au corps à coprs, mais en fusillade moyenne/courte portée, ils excellent. Ensuite se méfier comme de la peste des escouades d'assaut, à plus forte raison accompagnées par un chapelain. Les escouades de commandement sont aussi à éviter en raison d'un taux élevé d'armes énergétiques. Si ton adversaire aligne des véhicules, envoie tes guerriers tirer dessus à courte portée, la règle d'arme à fission fera le reste. Contre les totor et autres gros bills, balance dessus un seigneur avec fauchard ou alors des parias. Comme ils ont souvent des gantelets, ils frapperont après. S'il s'agit de totor d'assaut, tire dessus et évite de les laisser approcher. Si'il y a moultes esocuades devastators, mini devs et autres tirs statiques de fond de court, vas les enliser dnas des corps à corps avec tes spectres et des scarabs (ces denriers sont faits pour ça). Au pire tu les retiens quelques tours, au mieux tu peux même te les farcir totalement.
Contre les tyty la tactique va légèrement varier selon le type d'armée. Si tu tombes sur une marée de minis bestioles cad gaunts, gaunts, encore gaunts, quelques gégé et des guerriers pour servir de cratures synapases, dézingue le plus vite possible les guerriers pour que les gaunts reviennent à leurs comportements instinctifs. Les gégé sont très rapides, fais gaffe. Je préconiserai de les zapper au tirs de destroyer et sinon de balancer dessus des scarabs qui ne valent pas beaucoup de points et les occuperont un peu (pas beaucoup, mais un peu). Si tu as en face un full grosses bêtes tyty, cad des choix de troupes minimalistes, mais plein de carnifex et de princes, va falloir y aller au tir. Au corps à corps , envoie des trucs costauds qui ignorent les sauvegardes d'armure, parce que ce sera full E6/7 et Svg 3+ voire 2+. Si c'ets du full gégé, tire et prie pour qu'ils n'arrivent pas au contact. En essayant d'éliminer essaim par essaim.
caius_heh - édité et terminé
Ce message a été modifié par caius_heh - 16/01/07 , 21:46.
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| shamanking |
17/01/07 , 8:04
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Bon. Personellement, j'ai enormement joue contre du tyty. Les necrons etant surtout une armee de tir, je te conseil de faire tomber en priorite les gros (Pince, Carni...) car t'a pas vraiment de closer qui puisse leur faire peur.
Ensuite, latte les Geneastealer, c'est une vraie saloperie ces machins la, ca te pose 64 000 attaques avec une ici de fou, une bonne force et surtout les 6 deviennent energetiques. Fait gaffe a eux autant qu'aux gros.
Les gaunts te feront rien en degats materiel, surtout a du necron qu'est bien resistant, mais ils te glueront. Ils vont te charger a 12ps, et apres ton unite est prise toute la partie par ces petites mouches, a mois d'envoyer du closer dans le tas (genre seigneur necron, mais disons que je pense qu'il sera demande ailleurs). Fait gaffe a leur charge lointaine, mais si ils sont peu nombreux t'as plus grand chose a craindre.
Petite astce pour latter du gaunt au close. Quand ils chargent, avec une creature synapse a portee, pas besoin de test de moral. Donc si jamais ton adversaire te glue un escouade vitale, latte les creatures synapses a portee, gagne le combat contre les gaunts, et ces derniers avec un comm de 5 (ou pas loin) n'auront d'autre choix que de partir loiiiiiiiiin, jusqu'a rencontrer une autre creature synapse.
Shaman, bientot un livre de recette
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Happy the man and happy he alone, Who in all honesty can call today his own; He who has life and strength enough to say: ‘Yesterday’s dead and gone. I’m gonna live today.’
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| The night-bringer |
17/01/07 , 14:24
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Oui; tu as raison caius mais est que malgrès cela,tu pourrais me donner des astuces comme tu l'a fait auparavant. Et pour les terminators tu as raisons , je voulais parler d'une frappe en profondeur comment faire pour les eviter; ou pour que mes escouades ne se fassent pas massacrer? Merci QUOTE Les necrons etant surtout une armee de tir, je te conseil de faire tomber en priorite les gros (Pince, Carni...) car t'a pas vraiment de closer qui puisse leur faire peur. Bon en matière de groose bestiole tu crois que le nightbringer et fait pour faire joli ,ensuite pour se qui est des genestealers je suis d'accord avec toi ce sont les premier a shooter , et a ton avis les depeceurs crois tu que je devrai m'en servir comme un barrage contre les unités ennemi ou que je devrai faire une frappe en profondeur? Merci d'avance Édit Doomsword: Utilise la fonction "Éditer" pour éviter les doubles-posts, et utilise la fonction "Quote" pour faire des citations.Ce message a été modifié par Doomsword - 17/01/07 , 21:34.
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| caius_heh |
19/01/07 , 23:03
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Tyran Morfalien

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QUOTE A oui oui j'en suis certain il n'ont aucun bonus de charge Et qu'est-ce qui le dit dans les règles ? c'est ça que je veux savoir. Pour les 200pts, une escouade totors coûte, normalement, plus cher que ça, pour 5 figurines... caius_heh
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