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> Armée Eldar 2000 pts, Casseur de Marine-Boy
Blood Lenwe
post 31/01/07 , 17:56
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Bon voici une petite liste d'armée pour casser les boites de conserve happy.gif :


Armée Eldar 2000pts.

2 Choix QG
2 Choix Elite
3 Choix Troupes
3 Choix Soutien
1 Choix Transport



QG I : Grand Prophete Eldar avec Suite d'Archontes  230 pts

Grand Prophete (55) avec :
. Pierres Esprits +20pts
. Malédiction +25 pts
. Guerre Mentale +20 pts

Archonte (3x25) dont :
. 2 avec Destructeur (+10x2 pts)
. 1 avec Dissimulation +15 pts

QG II : Avatar Eldar (155)

Elite I : 6 Dragons de Feu (16x6) dont 1 Exarque Dragon de Feu (+12)

Exarque avec :
. Pique de Feu +8 pts
. Tireur d'élite +5 pts
. Chasseur de Tanks +15 pts

Elite II : 10 Banshees (16x10) dont 1 Exarque Banshee (+12)

Exarque avec :
. Epées Miroirs +10 pts
. Cri de Guerre +5 pts
. Acrobate +5 pts

Soutien I : 5 Faucheurs Noirs (35x5) dont 1 Exarque Faucheur Noir (+12)

Exarque avec :
. Lances-Missiles Tempête +20 pts
. Tir Eclair +20 pts
. Tireur D'élite +10 pts

Soutien II & III : 2 Prismes de Feu (115x2) avec :

. Moteurs Vectorielle +20 pts x2
. Holo-Champs +35 pts x2
Troupe I : 10 Gardiens (8x10)

Troupe II : 10 Vengeurs (10x12) dont 1 Exarque (+12) avec :

. 2 Catapultes Shuriken +5 pts
. Grêle de Lames +15 pts

Troupe III : 10 Gardes Fantômes (10x35) avec Spirite (25+6) (* je suis pas sur pour eux , du fait de leur prix , en points et en euros)

Spirite avec :
. Destructeur +10 pts


Transport : 1 Serpent (90) avec :

. Canons Stellaires Jumelés +35 pts
. Moteur Vectorielle +20 pts
. Pierres-Esprits +10 pts

Total : 2070 Pts
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Evandree
post 01/02/07 , 0:11
Message #2


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QUOTE
QG I : Grand Prophete Eldar avec Suite d'Archontes  230 pts

Grand Prophete (55) avec :
. Pierres Esprits +20pts
. Malédiction +25 pts
. Guerre Mentale +20 pts

Archonte (3x25) dont :
. 2 avec Destructeur (+10x2 pts)
. 1 avec Dissimulation +15 pts

Le pouvoir Destructeur n'est utile qu'associé avec une motojet ou si l'Archonte est dans un transport. Car avec seulement 6ps de mouvement à pieds arriver à portée de gabarit de LF est trop difficile.
De plus si tu fais le choix d'une escorte d'Archonte pour ton GP, le pouvoir Chance est indispensable ! Une 4+ inv relançable ça n'a pas de prix.

QUOTE
QG II : Avatar Eldar (155)

Si tu veux le mettre profite de sa présence pour poser des petites escouades pour l'accompagner. Vu que dans un rayon de 12ps tes figs sont sans peur autant en profiter.

QUOTE
Elite I : 6 Dragons de Feu (16x6) dont 1 Exarque Dragon de Feu (+12)

Exarque avec :
. Pique de Feu +8 pts
. Tireur d'élite +5 pts
. Chasseur de Tanks +15 pts

Tu prends 6 DgF et tout le monde monte dansun Falcon. C'est le plus efficace qui soit. Dès que les DgF sont à pieds iles perdent énormément de valeur. toute arme qui tire à 12ps se doit d'être mobile sinon la plupart du temps elle sert à rien (arrive jamais à portée ou se fait engager avant).

QUOTE
Elite II : 10 Banshees (16x10) dont 1 Exarque Banshee (+12)

Exarque avec :
. Epées Miroirs +10 pts
. Cri de Guerre +5 pts
. Acrobate +5 pts

6 Banshees + Exarque suffisent amplement pour détruire n'importe quelle escouade. En mettre plus c'est mettre tous ses oeufs dans le même panier. Ou alors tu sépares ton escouade en deux. Tu peux te permettre de faire des miniscouade grâce à l'Avatar.

QUOTE
Soutien I : 5 Faucheurs Noirs (35x5) dont 1 Exarque Faucheur Noir (+12)

Bon je suis pas très fan, car un Falcon serait mieux...surtout si tu prends des DgF.

QUOTE
Soutien II & III : 2 Prismes de Feu (115x2) avec :

. Moteurs Vectorielle +20 pts x2
. Holo-Champs +35 pts x2

Très bon contre les 3+.

QUOTE
Troupe I : 10 Gardiens (8x10)

Si c'est pour dégommer des 3+ les Gardiens sans arme lourde sont inutiles.

QUOTE
Troupe II : 10 Vengeurs (10x12) dont 1 Exarque (+12) avec :

. 2 Catapultes Shuriken +5 pts
. Grêle de Lames +15 pts

Exarque avec 2 Catapultes Shu est moins rentable que 2 Venguers (lire tactica Eldars). En plus vu que tu affrontes des 3+ maxime les armes énertiques. Prends donc deux escouades avec un Vengeur avec bouclier miroitant et épée énergétique (5à6 Venguers + Exarque par escouade)

QUOTE
Troupe III : 10 Gardes Fantômes (10x35) avec Spirite (25+6) (* je suis pas sur pour eux , du fait de leur prix , en points et en euros)

Spirite avec :
. Destructeur +10 pts

Arghhh sac à point. Au maximum prends en 5.

Evandree - as-tu lu le Tactica Eldars par curiosité ?


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Blood Lenwe
post 01/02/07 , 19:44
Message #3





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Bah oui je l'ai lu mais les armes des gardes fantomes sont magnifiquement pluissante contre les totors ... en plus ils sont endurants

Les gardiens sont utilisées comme mur protecteur pour proteger les unités derrier

Je tient compte pour les banshees

Les dragons snot fait pour aller dans le Serpent

les deux plrismes sont ils réellement utiles' par ce que je pourrai prendre 1 Falcon + 1 Seigneur Fantome a la place , de plus se dernier pourrait aider a cahcer l'avatar

les Faucheurs noir je les garde, ultime contre les marine boys ohmy.gif


huuum les Vengeurs sont un peu inutile contre les marines , mais je voi mal quoi mettre comme autre choix troupe ... surtout qi j'enleve quelques gardes fantômes ...

enfin bref ... c'est un premier jet , je vais améliorer cette liste
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Evandree
post 01/02/07 , 20:12
Message #4


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QUOTE
Les gardiens sont utilisées comme mur protecteur pour proteger les unités derrier

Dans ce cas offre leur un Archonte avec le pouvoir dissimulation.

QUOTE
Les dragons snot fait pour aller dans le Serpent

Ok je pensais que c'était pour les Banshees.

QUOTE
les deux plrismes sont ils réellement utiles' par ce que je pourrai prendre 1 Falcon + 1 Seigneur Fantome a la place , de plus se dernier pourrait aider a cahcer l'avatar

Contre les 3+ les prismes sont affreux. D'ailleurs comme tu en as deux ton Avatar ne se prendra pas tous les tirs de Canon Laser. Ces derniers s'occuperont plutôt des Prismes en top priorité. Néanmoins vu que tu poses un Spirite un SF peut être aussi utile. Fais quelques parties avec les deux choix en tre potes (pas besoin d'acheter la fig fait juste comme si et fait ton idée pour voir ce qui te plaît le plus entre ces deux choix). Les prismes ont l'avantage de coûter moins cher.

QUOTE
les Faucheurs noir je les garde, ultime contre les marine boys ohmy.gif

Je suis pas trop fan des Faucheurs. Pas mobile (j'aime pas les unités qui ne peuvent bouger et tirer). Et donc on peut facilement les contourner, les prendre à revers, pas de surprise ne viennent d'eux. N'anmoins ce n'est qu'un avis perso. Mais pour une armée qui bouge pas et qui mise tout sur sa puissance de feu why not.

QUOTE
huuum les Vengeurs sont un peu inutile contre les marines ,

Queneni. Une arme énergétique et svg 5+ inv au CC ça se refuse pas. Cela permet de protéger les unités de tirs (tes Faucheurs) pour pas trop cher face aux SM avec réacteur dorsal par exemple. En plus avec le pouvoir Défense tu peux retenir le temps que les banshees arrivent.


--------------------
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Blood Lenwe
post 01/02/07 , 21:51
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Ok tu m'apporte plus de précision la ohmy.gif

bon se ke je pensais sinon c'était de changer mes banshees , d'en mettre que 6+exarque et 6 scorpions + exarque

Les gardes Fantômes ou les DrF ... alors la je sais pas , ils me semble tout deux déstructeur contre chars et totor , quoi que embarquer mes Banshees dans le Serpent est plus avantageux , et les gardes sont plus résistant que les dragons ... *Aspirine*

humm pour les prismes je crain pour mon porte monnaie ... donc j'hésite entre 2 Prismes (pour le tir combiné avec holochamp pour mieu resister au tirs sur eux ^^ )
ou un Falcon et un seigneur pour les lances ardentes et un abri avec endu 8 pour mon Avatar ^^

Apres je vais surement mettre un Archonte avec Dissimulation dans mon escouade de Gardien

et je garde les Vengeur (ils seront donc plus axés CàC' en tout cas je compte rentabiliser grele de lames sur mes ennemis avant de les envoyer o cac)

Sinon les Faucheurs noir sont certes peu mobiles , mai peuvent facilement éliminer des menaces a Svg3+ ( je pense aux marines D'assauts) en 1 Tour avec malédiction du grand prophete , plus tir éclair de l'exarque ... enfin bref ^^

La grosse question reste :
- Gardes Fantômes'?
- Deux Prismes'
Voila merci pour tes conseil ^^'
Ps aller , dans la foulée je rajoute Chance smile.gif
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