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QG I : Grand Prophete Eldar avec Suite d'Archontes 230 pts
Grand Prophete (55) avec :
. Pierres Esprits +20pts
. Malédiction +25 pts
. Guerre Mentale +20 pts
Archonte (3x25) dont :
. 2 avec Destructeur (+10x2 pts)
. 1 avec Dissimulation +15 pts
Le pouvoir Destructeur n'est utile qu'associé avec une motojet ou si l'Archonte est dans un transport. Car avec seulement 6ps de mouvement à pieds arriver à portée de gabarit de LF est trop difficile.
De plus si tu fais le choix d'une escorte d'Archonte pour ton GP, le pouvoir Chance est indispensable ! Une 4+ inv relançable ça n'a pas de prix.
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QG II : Avatar Eldar (155)
Si tu veux le mettre profite de sa présence pour poser des petites escouades pour l'accompagner. Vu que dans un rayon de 12ps tes figs sont sans peur autant en profiter.
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Elite I : 6 Dragons de Feu (16x6) dont 1 Exarque Dragon de Feu (+12)
Exarque avec :
. Pique de Feu +8 pts
. Tireur d'élite +5 pts
. Chasseur de Tanks +15 pts
Tu prends 6 DgF et tout le monde monte dansun Falcon. C'est le plus efficace qui soit. Dès que les DgF sont à pieds iles perdent énormément de valeur. toute arme qui tire à 12ps se doit d'être mobile sinon la plupart du temps elle sert à rien (arrive jamais à portée ou se fait engager avant).
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Elite II : 10 Banshees (16x10) dont 1 Exarque Banshee (+12)
Exarque avec :
. Epées Miroirs +10 pts
. Cri de Guerre +5 pts
. Acrobate +5 pts
6 Banshees + Exarque suffisent amplement pour détruire n'importe quelle escouade. En mettre plus c'est mettre tous ses oeufs dans le même panier. Ou alors tu sépares ton escouade en deux. Tu peux te permettre de faire des miniscouade grâce à l'Avatar.
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Soutien I : 5 Faucheurs Noirs (35x5) dont 1 Exarque Faucheur Noir (+12)
Bon je suis pas très fan, car un Falcon serait mieux...surtout si tu prends des DgF.
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Soutien II & III : 2 Prismes de Feu (115x2) avec :
. Moteurs Vectorielle +20 pts x2
. Holo-Champs +35 pts x2
Très bon contre les 3+.
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Troupe I : 10 Gardiens (8x10)
Si c'est pour dégommer des 3+ les Gardiens sans arme lourde sont inutiles.
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Troupe II : 10 Vengeurs (10x12) dont 1 Exarque (+12) avec :
. 2 Catapultes Shuriken +5 pts
. Grêle de Lames +15 pts
Exarque avec 2 Catapultes Shu est moins rentable que 2 Venguers (lire tactica Eldars). En plus vu que tu affrontes des 3+ maxime les armes énertiques. Prends donc deux escouades avec un Vengeur avec bouclier miroitant et épée énergétique (5à 6 Venguers + Exarque par escouade)
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Troupe III : 10 Gardes Fantômes (10x35) avec Spirite (25+6) (* je suis pas sur pour eux , du fait de leur prix , en points et en euros)
Spirite avec :
. Destructeur +10 pts
Arghhh sac à point. Au maximum prends en 5.
Evandree - as-tu lu le
Tactica Eldars par curiosité ?
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).