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> [GI] liste d'armée de 1000 points
boo
post 20/02/07 , 0:57
Message #1





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voila ma liste d'armé de 1000 points, je suis un noob donc n'hesitez pas

QG

escouade de comandement = 126
chef de régiment, radio de commandement, veterans avec medipack, canon laser avec tireur émerites

escouade d'apui feu = 80
3 bolter lourd

TROUPES

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio

escouade motorisée = 155
fuseur
chimère : lance flamme lourd en tourelle et bolter lourd de coque

ELITE

escouade de ratlings = 55
5 ratlings

troupe de choc = 75
4 fantassin avec 2 fuseurs et frappe en profondeur

veterans = 70
4 veterans et 1 sergent avec 1 canon laser

ATTAQUE RAPIDE

hellhound = 115

SOUTIEN

leman russ demolisseur = 185
bolter lourd de coque et multi fuseur en tourelle latéralle

total = 1011

voila qu'en pensez vous ?


--------------------
"Il n'ya que deux choses qui soient infinies : l'univers et la bêtise humaine. Mais pour l'univers, je ne suis pas sûr" A.Einstein

"J'aimerais bien compter jusqu'à l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme

"La guerre, c'est une chose trop grave pour la confier a des militaires." Georges Clemenceau

"La dictature, c'est "ferme ta gueule", et la démocratie, c'est "cause toujours"." Woody Allen

"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche



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cacahuète master
post 20/02/07 , 2:16
Message #2


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Déjà plein d'impossible :

QUOTE
TROUPES

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio


Tu ne peux pas, 2 escouades d'infanterie dans un peloton sont obligatoirement rejointes par une escouade de commandement.

Chef de peloton plus escouade.
Regarde dans le codex.

QUOTE
troupe de choc = 75
4 fantassin avec 2 fuseurs et frappe en profondeur


Tu ne peux pas, c'est minimum 5 hommes, 1 sergent plus 4. Tu n'as pas fait l'erreur dans les points mais oubli de le noter.

Ensuite, sur la liste en elle même.

Liste garde Statique, Ta puissance anti infanterie est imposante, 7 bolters lourds.

Tu manques d'antichar, le Leman ne fera pas tout, vire lui le bolter lourd et met un canon laser de coque.

Descend ton chef de régiment à chef de compagnie, 2PV suffisent, et fluffiquement il a rien à faire là. T'y gagnes 15 points, et t'en as 40 à mettre pour ton chef de peloton, il t'en manque 25. Vire les multis fuseurs du Leman et t'as assez pour le mettre.

Tu tombes à 1006 points, tu dépasses encore un peu mais ça va happy.gif.

Cacahuètement.
Hugo.

P.S : j'avais pas vu les deux fuseurs de vétérans, en fait t'as assez d'antichar, même si je les mettrai en infiltr plutôt qu'en FeP.


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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

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boo
post 20/02/07 , 12:51
Message #3





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QG

escouade de comandement = 111
chef de Compagnie, radio de commandement, veterans avec medipack, canon laser avec tireur émerites

escouade d'apui feu = 80
3 bolter lourd

TROUPES

escouade de commandement = 40
chef de peloton

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio

escouade motorisée = 155
fuseur
chimère : lance flamme lourd en tourelle et bolter lourd de coque

ELITE

escouade de ratlings = 55
5 ratlings

troupe de choc = 75
4 fantassin et 1 sergent avec 2 fuseurs et frappe en profondeur

veterans = 70
4 veterans et 1 sergent avec 1 canon laser

ATTAQUE RAPIDE

hellhound = 115

SOUTIEN

leman russ demolisseur = 155
bolter lourd de coque

total = 1006

voila c'est corrigé


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"J'aimerais bien compter jusqu'à l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme

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jarran29
post 20/02/07 , 20:20
Message #4





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laisse tomber le LFl pour ta chimère... le ML est largement mieux, car :
1) une partie de ton gabarit sera sur la chimère, et non pas sur la troupaille.
2) ton adversaire est en droit de te faire faire un jet de dégat sur ta chimère, vu que le gabarit couvre le véhicule (je t'accorde que c'est assez salaud, mais toutes figurines sous le gabarit subie une touche...).
3) tu n'enverras pas ta chimère au CàC.

vire la squad de vétéran, et mets le CL à la squad de com de ton peloton.
avec les points, tu mets un blindage renforcé à la chimère, et tu rajoute des gars à tes TC.

ratling? ouais bof... comme tu veux...
une sentinelle aurait été mieux.

le hellhound, c'est à toi de voir... ca peut être surprenant pour ton adversaire de voir un gabarit F6 arriver de 24ps...

passe ton leman démolisseur en leman d'assaut, et en lui mettant un CL de coque et des Bl latéraux.
ou alors, su tu veux un très bon char anti char, tout en gardant la puissance anti infanterie du lema classique, je te conseille le chasseur. mais son prix est assez élevé (185 il me semble, plus 10prs par honneur de bataille max.2)

Correction après vérification :
c'est 175pts le chasseur, avec en option, un jet sur la table des honneurs de bataille pour +20pts.


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Attila
post 21/02/07 , 18:11
Message #5





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QUOTE(richiz @ 20/02/07 , 11:51)
TROUPES

escouade de commandement = 40
chef de peloton

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio

escouade d'infantrie = 75
bolter lourd + radio

escouade motorisée = 155
fuseur
chimère : lance flamme lourd en tourelle et bolter lourd de coque

*



Salut,

désolé de jouer les rabat-joie mais le codex précise bien qu'un peloton (1 Qg + 2 à 5 escouades d'infanterie) ne constitue qu'un choix de troupes selon le shéma d'armée...

Comme pour respecter ce shéma, il te faut 2 choix de troupes, ça donne au minimum :

TROUPES

1 QG et 2 escouades
1 QG et 2 escouades

soit selon ton équipement, 190 points de plus obligatoires.

Mon adversaire joue la GI et on joue aussi à 1000 pts, donc je te conseille grandement d'enlever toute ton élite ! Je sais, c'est un peu dur mais premièrement, quitte à enlever quelque chose, autant virer un choix complet, c'est plus rationnel que d'amoindrir tous les choix et deuxièmement, à 1000 pts, c'est pas très fluff d''avoir de l'élite !

encore désolé

Attila, roi des Uns


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Un jour, je le jure, je ferais des 6 pour toucher et blesser et des 1 aux tests de moral !!
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caius_heh
post 21/02/07 , 21:29
Message #6


Tyran Morfalien
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Tu te trompes attila. Il a bien les deux troupes obligatoires.
L'escouade de com et les deux escouades d'infanterie forment un peloton et occupent donc un choix de troupes. L'escouade motorisée constitue le seocnd choix. C'est juste qu'il a oublié de précier que les trois premières unités constituent un peloton. A faire donc.

Pour l'élite, je ne suis que moyennement d'accord. En effet il faudrait virer quelques trucs. Mias ne garder un peut aller. Il est relativement courant de trouver quelques vétérans sur le champ de bataille.

caius_heh


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Attila
post 22/02/07 , 13:34
Message #7





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Ok Caius, vérification faite dans le codex, t'as raison, j'aurais mieux fait de me taire.

Je présente mes excuses à Richiz !

C'est juste que mon pote GI jouais avant avec un seul peloton d'infanterie et aucun autre choix de troupes, jusqu'au jour où j'ai lu son codex...

Mais je l'ai pas suffisemment bien lu.

Attila, roi des Uns


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