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> [SMarines] 1500 P.A >> optique : DUR
xav
post 21/02/07 , 1:35
Message #1





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(re)Bonjour Ă  tous,

je voudrais avoir votre avis sur ma liste Ultramarines 1500pts,
vous m'avez certainement déjà "vu" pour une liste de 1000pts et je compte bien passé au stade supérieur !!

donc voilà ma liste "générale", entendez-par la liste avec laquelle je jourai idéalement contre tout type d'armée, mais bien sur je serai amener à apporter quelques légères modifications en fonction de mon adversaire...

enfin voilà j'aimerai savoir ce que vous en pensez, et surtout qu'est-il possible d'améliorer ??

PS : je jous souvent contre du Tyranide (vile Xenos...), mais je le répète cette liste est généraliste !!




QG : 130

-Maitre 75pts
armure terminator 25pts
gantelet énergetique 25pts
fulgurant 5pts


Elite : 390pts

-Dreadnought vénérable 125pts
lance-flammes lourd 10pts
charge féroce 10pts
blindage renforcé 5pts

-Escouade Terminator : (5 terminators) 200pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts


Troupes : 552pts

-Escouade Tactique I : (6 marines) 90pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts
_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renforcés 5pts
fumigènes 3pts

-Escouade Tactique II : (6 marines) 90pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts
_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renforcés 5pts
fumigènes 3pts

-Escouade de Scouts : (7 scouts) 91pts
7 fusils sniper 35pts


Attaque Rapide : 85pts

-Land Speeder Tornado 50pts
canon d'assaut 30pts
blindage renforcé 5pts


Soutien : 380pts

-Vindicator 125pts
blindage renforcés 5pts

-Whirlwind 85pts

-Escouade dévastator : 7 marines 105pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts



BILAN : 1537pts

32 marines / 4 blindés / 1 marcheur / 1 anti-grav




"Tactiqua"

>> en gros :

escouade totor et Dread pour "temporiser" et accessoirement démolir au CàC
escouades tactiqueS et razorbackS pour tuer casser du char et de la grosse bébette
dévastator anti-troupaille
whirl et démolisseur contre les regroupement de troupes (avec le vindicator et sa force légendaire contre ce qui est "gros")
les scouts : bah c'est des snipers ^^
le LS >> faire ch*** tout ce qui bouge, rappelons qu'avec son auto-canon il PEUT tuer du char !!


j'attends avec la plus grande impatience vos commentaires

en vous remerciant par avance

xav


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Huron sombrecoeur
post 21/02/07 , 2:58
Message #2


Feu-Maman Ours
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Membre no. 2



Tout d'abord je tiens a te dire que j'ai fait une liste d'armée que je n'ai pas encore joué qui ressemble à celle ci, je vais donc te donner mon avis.



QUOTE
QG : 130

-Maitre 75pts
armure terminator 25pts
gantelet énergetique 25pts
fulgurant 5pts



Mon capitaine et équipé d'un bolter fuseur et d'une arme énergetique, toi tu peux lui mettre une paire de griffe éclair, mais je t'explique pourquoi je lui ai choisi cette configuration, le tir de fuseur je le garde pour la charge (touche force 8 avant un cc ca peut autokiller un perso endurance 4) ensuite, vu que je suppose qu'il a ccompagne les termi, tu as besoin de frapper à l'energetique pour couvrir tes gantelets des termi qui frapperont APRES le capitaine/maitre et le sergent, ce qui te permet d'eliminer les eventuels danger frappant AVANT tes gantelets.

QUOTE
Elite : 390pts

-Dreadnought vénérable 125pts
lance-flammes lourd 10pts
charge féroce 10pts
blindage renforcé 5pts


Mon dread a un drop pour se poser a proximité des termi,et laché un déluge de feux avec leurs canons d'assaut, termi et dread compris. Il a aussi un lance flamme je pense pas que charge feroce soit utile pour un dread et vénérable aussi

QUOTE
-Escouade Terminator : (5 terminators) 200pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts

je mettrais un point tronçonneur a un termi canon d'assaut.

QUOTE
Troupes : 552pts

-Escouade Tactique I : (6 marines) 90pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts
_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renforcés 5pts
fumigènes 3pts

-Escouade Tactique II : (6 marines) 90pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts
_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renforcés 5pts
fumigènes 3pts



C'est mobile, ca remplace l'infiltration, mais ne crois tu pas que tes razorback avec le canon laser sont en trop?



QUOTE
Soutien : 385pts

-Vindicator 125pts
blindage renforcés 5pts

-Whirlwind 85pts
blindage renforcés 5pts


Ce sont des vehicule qui sont bon mais l'un sera la cible de bcp de tir, et l'autre te servira a rien contre des bonnes sav.


QUOTE
-Escouade dévastator : 7 marines 105pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts


J'ai exactement la même escouade, je pense que le déluge de feu et fun.


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
(tyran de Badab)
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fatmike
post 21/02/07 , 10:28
Message #3





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Salut,
En gros pareil que Huron.
Le maitre c'est dommage de perdre l'initiative de 5 pour mettre un gantelet alors que tu en a plein l'escouade totor. Une bonne paires de griffes feront tout Ă  fait l'affaire.

Ensuite tout est bien MAIS tes choix te coutent cher. Je pense notamment au Razorbacks et au dread vénérable. Mois aussi je ne sort jamais sans mon dread, mais en vénérable il est vraiment trop cher (à la limite en tueur de char et équipé pour).

Ton véritable problème c'est que tu as 32 figurines pour 1500 pts (1542 en fait, en plus faut que tu en enleve 42). C'est ce que je joue en 1000 pts.
Ma liste à 1500 pts compte 40 figurines et ce n'est pas beaucoup pour 1500 pts. Tu vas vite te retrouver submergé par l'adversaire et ce quelque soit l'armée que tu vas rencontrer.

Allez, c'est une liste fun quand mĂŞme (le plus important) et puis vive les mens in blue...


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Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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xav
post 21/02/07 , 12:06
Message #4





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il est vrai que mon QG pèche un peu... allez hop paire de griffes éclair (30pts) et c'est partit
oups j'avais ajouter un blindage renforcé au whirlwind, c'est enlevé ^^

il me reste donc 37pts à virer... au vu de l'agencement de mon armée, je vais virer un Totor, en sachant que le Maitre peut-être considéré comme un "Totor d'assaut" allant avec l'escouade Totor pour temporiser, en gros ca me fait une escouade de Terminator de 5 mecs !!

QUOTE
QG : 130

-Maitre 75pts
armure terminator 25pts
paire de griffes éclair 30pts


Elite : 353pts

-Dreadnought vénérable 125pts
lance-flammes lourd 10pts
charge féroce 10pts
blindage renforcé 5pts
fumigènes

-Escouade Terminator : (4 terminators) 160pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts


pour ce qui est du Vénérable, j'avoue avoir longuement hésité et de toute façon comme vous le savez peut-être il n'est pas question de m'en débarasser !!
c'est amusant comme ce biped à la capacité d'attirer TOUS les tirs ennemis... et bien par expérience, il ne tiend pas super longtemps et c'est de toute façon son but ^^ mais avec la combinaison de "vénérable", "blindage renforcé", il a quand même 2 chance de pas trop mal s'en tirer et supposons qu'il se prenne au deuxième coup (voir au premier avec un peu de chance) des dégats d'équipage "secoué" (ou "sonné" qui redeviennent "secoué" grâce au blindage) et bien une fois à mon tour de jouer je sors les fumigènes qui lui permette de continuer sa progression et d etenir jusqu'au tour suivant sans soucis... autant le faire tenir le Dread, ca reste un cannon d'assaut sur pattes !! et 153pts c'est toujours bien d eles conserver !!


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xav
post 21/02/07 , 12:08
Message #5





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autre petite question : pensez-vous que je puisse avoir ma chance contre du TyTy (full soutien) ??

PS : je ne compte pas spécialiser mon armée mais j'aimerai juste avoir votre opinion sur la question !!

EDIT : j'oubliai, merci beaucoup de prendre de votre temps pour m'aider !!


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jarran29
post 21/02/07 , 13:55
Message #6





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à quoi te sert son blindage renforcé sur ton dread'
un marcheur ne peut pas être secoué ou sonné, il me semble...

de même pour ton LS, laisse tomber le renforcé : si tu prends des tirs, c'est qu'il est mal placé à mon avis... c'est trop fragile ces machins pour les laisser face à des ennemis non neutralisable.

j'aurai viré deux mec de ta dev', car s'ils sont des PV en plus pour tes armes lourdes, théoriquement, ta dev' ne devrait pas prendre de tirs.

je ne vois pas trop l'intérêt de mettre un transport à une squad qui est des armes lourdes...
pour faire de l'antichar Ă  la place de tes razor, j'aurai fait des mini dev' Ă  ta place...
mais bon, c'est Ă  toi de voir.


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Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest.
Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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Ares
post 21/02/07 , 19:35
Message #7


Modérateur de Guerre
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Salut,
En fait comme les autres je vois pas trop l'utilité des razorbacks pour une unité qui tire si loin qui plus est avec une arme lourde qui donc ne tire pas en mouvement; si c'est juste pour faire de l'anti-char je pense qu'il y a de meilleurs choix.
QUOTE
-Escouade Terminator : (4 terminators) 160pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts

La il me semble que ce n'est pas légal: une escouade totor se compose au minimum d'un sergent et 4 totors (sauf peut-être pour les escouades de commandement). Par contre
QUOTE
j'aurai viré deux mec de ta dev', car s'ils sont des PV en plus pour tes armes lourdes, théoriquement, ta dev' ne devrait pas prendre de tirs.

Perso je suis pas d'accord, une dev' de 4 BL ça tire tellement que l'adversaire va forcément essayer de s'en débarrasser d'une manière ou d'une autre et là les PV en plus deviennent très rentables (quand l'adversaire lutte pour t'en tuer un et que tu enlève un marine de base en en ayant encore deux pour faire tampon c'est psychologiquement assez dur pour lui: "Mais y vont jamais s'arrêter de tirer eux où quoi ?!!")
Pour réduire les points tu peux enlever deux scouts et un ou deux blindage renforcé (si tu décide de garder les razors)

Ares - A part ça c'est plutôt bien pour moi


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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès "
" Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction.
Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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caius_heh
post 21/02/07 , 21:58
Message #8


Tyran Morfalien
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QUOTE
Perso je suis pas d'accord, une dev' de 4 BL ça tire tellement que l'adversaire va forcément essayer de s'en débarrasser

Ca arrive avec les deva en général... Leur puissance de feu peut être telle que certains la grillent en premier (je les comprend je ferais pareil). Pour une deva avec 4 armes lourdes, c'est 7 marines minimum dans mes listes d'armée. Dans l'idéal c'est 8, mai!s ya pas toujours les points.

QUOTE
La il me semble que ce n'est pas légal: une escouade totor se compose au minimum d'un sergent et 4 totors (sauf peut-être pour les escouades de commandement).

Je plussoie. Ca devient alros un choix QG. Pas de compétences de vétéran pour s'amuser (qui s'appliquerait alors aussi à l'officier) ?

QUOTE
à quoi te sert son blindage renforcé sur ton dread'
un marcheur ne peut pas être secoué ou sonné, il me semble...

Eh bien il te semble mal... Ce sont des véhicules comme les autres...

QUOTE
-Land Speeder Tornado 50pts
canon d'assaut 30pts
blindage renforcé 5pts

Ahhhh.... Mes yeuuuux ! Les LS n'ont jamais eu accès aux améliorations de véhicules et heureusement (qui a dit land speeder avec missile traqueur ?).

QUOTE
-Maitre 75pts
armure terminator 25pts
paire de griffes éclair 30pts

Tu peux aussi opter pour le compromis : une griffe éclair et fulgurant. Il aurait tout autant d'attaques que lorsqu'il avait un gantelet...

Pour tes troupes, il y a beaucoup de canons laser et peu de marines. Vire les deux razorback et rajoutes une mini dev avec LM voire LPL. Ca devrait amortir les points en trop...

Soutien, c'est nickel, rien Ă  dire.

Le dread vénérable à 1500 je suis pas ultra fan (c'est encore pire avec les totors en plus...). Mais c'est vrai que ça peut augmenter considérablement sa durée de vie. Mais ça combiné aux totors, ça fait vraiment sac à points... Enfin...

caius_heh - franchement un LS avec blindage renforcé... Vous n'avez pas honte ?


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xav
post 23/02/07 , 0:50
Message #9





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grâce à votre aide précieuse (et à d'autres je l'avoue...) je me suis constitué cette petite liste >> qu'en pensez-vous ?? voyez-vous des trucs à améliorer ??



QG : 130

-Maitre de la Foi 100pts
armure terminator 25pts
fulgurant 5pts


Elite : 393pts

-Escouade de Terminator : (5 terminators) 200pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts

-Dreadnought vénérable 125pts
lance-flammes lourd 10pts
charge féroce 10pts
blindage renforcé 5pts
fumigènes 3pts


Troupes : 516pts

-Escouade Tactique I : (5 marines) 75pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts

_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renfocé 5pts

-Escouade Tactique II : (5 marines) 75pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts

_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renfocé 5pts

-Escouade de Scouts : (7 scouts) 91pts
6 fusils sniper 30pts
bolter lourd 5pts


Attaque Rapide : 80pts

-Land Speeder Tornado 50pts
canon d'assaut 30pts


Soutien : 380pts

-Vindicator 125pts
blindage renforcés 5pts

-Whirlwind 85pts

-Escouade dévastator : 7 marines 105pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts



BILAN : 1499pts

30 marines / 4 blindés / 1 marcheur / 1 anti-grav


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caius_heh
post 23/02/07 , 21:05
Message #10


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Moi je dirais de virer un razorback... Ca te permettrait de rajouter des marines ça et là parce que ton armée est trop peu furnie en marounes.
Et passe ton escoaude totor comme escoaude de commandement terminator pour le chapelain... Ca lui permettrait d'accéder à charge féroce, ce qui, sur un chapelain, fait généralement très mal. Evidemment faut le donner à toute l'escouade...

caius_heh


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xav
post 04/03/07 , 15:27
Message #11





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... mes 3 dernière batailles (avec cette base) : 2 victoires mineures et 1 majeure >> bons résultats mais voilà je pense qu'il y a moyen de faire mieu !!


je ne sais pas trop si ca se fait, on va dire que oui !!
je vais vous poster la partie dite "centrale" de mon armée et vais solliciter votre aide pour la suite...

je ne demande pas forcement que vous complétiez ma liste mais j'aimerai avoir votre avis quand aux types d'unités que je devrai rajouter ?..

en espérant que je ne vous soule pas trop et que vous m'adiez,

amicalement

xav


DONC VOILA LA LISTE :


Elite : 133pts

-Dreadnought vénérable 125pts
blindage renforcé 5pts
fumigènes 3pts


Troupes : ???pts


-Escouade Tactique I : (6 Marines) 90pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts

_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renfocé 5pts

-Escouade Tactique II : (6 Marines) 90pts
canon laser 15pts
lance-plasma 10pts

_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
blindage renfocé 5pts

-...


j'aime bien les mettre "tueurs de chars" mais c'est secondaire, on verra après...


Attaque Rapide : 80pts

-Land Speeder Tornado 50pts
canon d'assaut 30pts


Soutien : ???pts

-Vindicator 125pts
blindage renforcés 5pts
fumigènes 3pts

-Escouade dévastator : 6 marines 90pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts
bolter lourd 15pts



je pense que cette base est bien sympa : j'en suis donc à environ 916pts >> il me reste donc près de 500pts (soit 1/3 de l'armée), le reste (100pts) étant réservé aux amélios.


Je préviens que je souhaite une liste dites : DURE (optique tournoi)


PS(s) :

-je possède des totors (peut-être en élite voir en QG, mais j'ai peur qu'avec le Dread, dont je ne veux pa sme séparer ca face un peu nids à points)
-je possède également un PREDATOR (pareil j'ai peur pour les points, 2 blindés à 130pts chacun...)
-j'ai aussi des scouts snipers
-au niveau QG j'ai Tigurus (mais uniquement "ultra" donc pas tueurs de chars, remarquez je en suis pas obligé de les spécialiser...
-j'ai une grosse escouade d'assaut et un Chapelain avec réacteurs
-j'ai aussi un Archiviste
-et un Officier

en gros j'ai pa smal de choses, sauf les vétérans et d'autres petits trucs


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Tu'Shan 77
post 04/03/07 , 22:07
Message #12





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Xav cette liste est plutot orientee fond de table si je ne me trompe pas !?
Aussi je te conseillerai d'orienter tes futurs choix vers des unités mobiles; ton escouade d'assaut acompagnée du chapelain me parait parfaite ... je te proposerai également de remanier ta liste de"base": je ne trouve pas vraiment d intérêt à embarquer une unité avec arme lourde. D'ou ma proposition de supprimer les transports de tes unités tactiques afin d'ajouter une unité, celle-ci embarquée, mais vouée à prendre des objectifs rapidement épaulée par l'escouade tactique.
J'ai l'impression de ne pas être trés clair!
En résumé, je te propose de supprimer tes deux razorback tels qu'ils sont actuellement au profit d'une troisiéme unité tactique sans arme lourde embarquée dans un razorback avec bolter lourd et bien sûr blindage renforcé et fumigènes.
A quoi viendrai s'ajouter une escouade d'assaut avec chapelain. Ces deux unités auraient pour vocation de foncer vers des objectifs accompagnées du dreadnought ( au passage je te soutiens à 100% dans ton envie de le maintenir coûte que coûte ! ).
Je prendrai aussi les scouts dont un avec bolter lourd car j'aime bien bénéficier des tirs de suppression durant mon avance... mais bon ça n'engage que moi.
Et en fonction des points qu'il te reste je te propose un officier avec une petite escouade QG embarqués dans un rhino ( ou razorback; toujours en fonction des points ) qui accompagneront ta progression. Bien sûr escouade QG avec charge féroce, armes énergétiques et fuseur ou lance flammes .
Voila pour moi. Bon courage


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caius_heh
post 05/03/07 , 0:12
Message #13


Tyran Morfalien
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Tu veux du tueur de chars ? Mets ton dread en config tir (CLJ, LM et tueur de char). Là les véhicules en face vont sentir passer.

Je suis de l'avis de virer les razorback. remplace un des canons laser par un LM et rajoute une mini dev avec LM. Mets ensuite des scouts sniper, c'est assez efficace et ça peut tjs foutre le bouze avec les tests de blocage.
Comme QG, comme tu as plein de minidev, je conseillerais l'officier qui permettrait d'améliorer le Cd des petites unités sans sergent vétéran.

Soutien rien à dire. Ca confirme le choix de l'officier pour les tests de cible prioritaire et autres tests de moral. Je mettrais ptet un LPL dans la deva histoire de rajouter un peu de tir lourd. Parce que ton armée passe directement de l'antichar lourd à l'antipersonnel léger.

Attaque rapide mets uen bonne grosse escouade d'assaut avec sergent mouflé. Si tu as les points, rajoute un ptit chapelain pour les gardienner.

caius_heh


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Quiky
post 06/03/07 , 10:23
Message #14


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Perso je suis pas un grand fan des drea dcar ils se font souvent détruirent rapidement, surtout ceux pour le càc.
Ensuite le vindicator ça tire en moyenne une ou deux fois seulement par partie, et encore si il peut arriver entier à portée, certes l'impact psychologique est important mais une escouade devastator ou un annilhator fait plus de dégats sur une partie.

QUOTE
j'ai une grosse escouade d'assaut et un Chapelain avec réacteurs


Tu les mets tout de suite car c'est un combo terriblement efficace, surtout que tu n'as dans ta liste aucune escouade de càc, or même dans une amrée fond de cours il en faut une pour ralentir l'adversaire.

QUOTE
je possède également un PREDATOR (pareil j'ai peur pour les points, 2 blindés à 130pts chacun...)


Ca aussi c'est une véritable moissoneuse batteuse, c'est peut être l'unité qui a le meilleur rendement chez les sm.

QUOTE
-j'ai aussi des scouts snipers


Utile si tu veux ralentir l'armée adverse tout en effectuant de sdégats important.

Perso je mettrais les trois en virant le dreaed et le vidicator, amsia près c'est ta liste tu en fait ce que tu veux.


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xav
post 08/03/07 , 0:37
Message #15





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à l'aide de bon nombre de réponses, j'en profite pour vous remercier, j'ai établis cette nouvelle liste : (plus mobile, plus tactique selon enfin bref qui paraît plus intéressantes que celleS d'avant)

je vous la propose donc et attends avec impatience vos commentaireS


(je rappelle que je souhaite jouer de façon "DURE" tout en respectant un minimum mes choix dits "centraux" (je veux parler de mon Dreadnought etc.)


QG : 155pts

-Maitre de la Foi 100pts
réacteurs dorsaux 20pts
armure d'artificier 20pts
pistolet plasma 15pts

j'ai choisis de mettre une SVG 2+ et donc un plasma, en espérant de ne pas faire de double 1...


Elite : 373pts

-Dreadnought Vénérable 125pts
durkifum 8pts

-Escouade Terminator (5 terminators) 200pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts

voici précisement ce qui va "temporiser" l'avancé adverse... il bloquent, se tapent et massacrent... après les mini-dévs se chargent du reste !!


Troupes : 398pts

-mini dév 100pts

-mini dév 100pts

-mini dév 100pts

_Transport : Razorback 70pts
canons lasers jumelés 20pts
durkifum 8pts

Tactiqua (très personnelle et pas encore testée... mais ca ne va pa starder) : 2 mini-dév de fond de cours qui ont une utilité qui n'est plus à démontrer. En revanche la 3ème escouade aura pour but d'aller, grâce à son transport se positionner (et captuer un objectif par la même occasion) pour tirer sur un flanc de l'armée adverse, obligant "les méchants" à ne pas foncer tout droit ou au moins à pretter attention à son flanc...


Attaque Rapide : 284pts

-Land Speeder Tornado 80pts

-Escouade d'assaut (7 marines) 154pts
sergent > crux terminatus 15pts + gantelet 15pts
pistolet plasma 10pts
pistolet plasma 10pts

plus classique : PAS POSSIBLE !!


Soutien : 298pts

-Escouade Dévastator (7 marines) 165pts
4 bolters lourds 60pts

-Vindicator 125pts
durkifum 8pts

j'adoooore...


BILAN : 1508pts
35 Marines / 2 chars / 1 marcheur / 1 anti-grav

3 canon laser
1 canon laser jumelé
3 lance plasma
2 pistolet plasma
5 bolter lourd
4 auto canon





Tout d'abord pensez-vous qu'avec ce que j'ai (voir sujet précédant, j'ai optimiser ma liste 1500pts au max ?
comment puis-je l'améliorer (en achetant de nouvelles figs...) ?
quels sont les points forts et faiblesses selon vous ?? (surtout le aspects négatifs : c'est comme ca qu'on progresse)

bref qu'en pensez-vous ?


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Quiky
post 08/03/07 , 9:17
Message #16


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Au fait tu prends quoi comme traits de chapitre car cela peut aider

QUOTE
Tout d'abord pensez-vous qu'avec ce que j'ai (voir sujet précédant, j'ai optimiser ma liste 1500pts au max ?
comment puis-je l'améliorer (en achetant de nouvelles figs...) ?
quels sont les points forts et faiblesses selon vous ?? (surtout le aspects négatifs : c'est comme ca qu'on progresse)


De toute façon une liste n'ai jamais parfaire donc on peut toujours en discuter, le rpincipal problème c'est que ton armée va être littéralemment couper en deux avec les unités de tir en fond de cours et les unités d'attaque rapide qui fonce sur l'ennemi. Il manque une unité qui fait le lien et peut aider l'un ou l'autre.

QUOTE
En revanche la 3ème escouade aura pour but d'aller, grâce à son transport se positionner (et captuer un objectif par la même occasion) pour tirer sur un flanc de l'armée adverse


Or ça cela collerais plus à une unité de marines avec lance plasma et rhino ou razor qui fume, plutôt qu'a une minidev. Ou alors tes scouts mais là c'est toi qui voit

QUOTE
Maitre de la Foi 100pts
réacteurs dorsaux 20pts
armure d'artificier 20pts
pistolet plasma 15pts


met une crux en plus c'est toujours utile

QUOTE
Elite : 373pts

-Dreadnought Vénérable 125pts
durkifum 8pts

-Escouade Terminator (5 terminators) 200pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts


Pour moi c'est le gros points noirs car ce sont tous les deux des sacs Ă  points sur lesquels tes adversaire vont tirer en premier, 373 pts pour seulement 6 figs cela fait cher tout de mĂŞme, perso j'enleverais des totors.

QUOTE
Soutien : 298pts

-Escouade Dévastator (7 marines) 165pts
4 bolters lourds 60pts

-Vindicator 125pts
durkifum 8pts

j'adoooore...


Le vindicator je suis pas fan car il se fera souvent tirer dessus en priorité, je mettrais plus un pred plus efficace et plus flexible. Les devastators je préfère les lance-missiles car ils sont efficace autant sur la troupaille que sur les blindés, alors que 4 BL contre les tytys, orks ou eldars c'est terrible mais alors contre les svg à 3+ c'est bof...

En espérant avoir été utile


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Tu'Shan 77
post 08/03/07 , 12:29
Message #17





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Pour moi c'est pareil que Quicky je retire les Terminators car à 1500pts ça fait un peu trop cher 200pts pour 5 figurines. Par contre, je le redis tout haut : garde ton Dread ! Bien joué il dure toujours plus longtemps que ce qu'on lui prédit. Pour ma part je l'ai toujours rentabilisé dans mes parties et parfois même mieux encore. En plus si tu es un tant soit peu chanceux c'est le genre de figurine qui attire pas mal de tirs sans avoir trop de bobo; d'autant que tu l'as pris vénérable, ce qui te permet de lui offrir une seconde chance en cas de gros bobo.
Par contre je pense que trois escouades tactiques mini dev ça fait un peu beaucoup d'autant qu'elles ne sont pas forcément adaptées à l'usage que tu veux en faire pour "harceler" le flanc adverse. A ta place, je choisirai 6 marines embarqués dans un razorback avec bolter lourd par contre, quant à ton escouade je lui offrirai un lance plasma et un lance plasma lourd ou un bolter lourd en fonction de l'adversaire rencontré. Eux seront à l'aise pour la mision que tu veux leur confier ! Avec les points économisés grâce aux terminators et ceux que tu auras grapillé avec le remaniement de cette dernière escouade tactique, tu devrais je pense à vue d'oeil pouvoir rajouter une escouade de scouts et un predator full CL.
Mais comme le soulignait Quicky je ne crois pas que tu nous ai dit quels sont les traits de chapitre de ton armée; ça serait plus facile de t'aider.
Impérialement vôtre !


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post 08/03/07 , 21:11
Message #18





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Moi je trouve que dans l'ensemble l'armée est bien. Même si on dit que les totors sont chers, avec moi, ils se sont toujours rentabilisés contre les grosses bestioles.
Enfin après si tu veux en faire du CaC, faut enlever les canons d'assaut...
A part ça le QG est très puissant, ça va être bien.
N'oublie pas que c'est une de tes unités principales et fait les charger à chaque tour!wouhou
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xav
post 08/03/07 , 21:33
Message #19





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je préfère reposter ma nouvelle liste plutôt qu'éditer l'ancienne (c'est plus simple de suivre comme celà)... je vous remercie au passages pour vos conseils :


QG : 136pts

-Maitre de la Foi 100pts
réacteurs dorsaux 20pts
pistolet plasma 15pts
grenades Ă  frags 1pt


Elite : 373 ou 383 pts

-Dreadnought Vénérable 125pts
durkifum 8pts

-OU : Dreadnought 105pts
canons laser jumelés 20pts
lance-missile 10pts
durkifum 8pts

soit 143 au lieu de 133


-Escouade Terminator (5 terminators) 200pts
canon d'assaut 20pts
canon d'assaut 20pts


Troupes : 378pts

-mini dév 100pts

-mini dév 100pts

-mini dév 100pts

_Transport : Razorback 70pts
durkifum 8pts


Attaque Rapide : 230pts

-Land Speeder Tornado 80pts

-Escouade d'assaut (5 marines) 110pts
sergent : crux terminatus 15pts + gantelet 15pts
pistolet plasma 5pts
pistolet plasma 5pts


Soutien : 298pts

-Escouade Dévastator (7 marines) 105pts
4 bolters lourds 60pts

-Vindicator 125pts
durkifum 8pts



BILAN : 1415pts ou 1425pts
33 Marines / 2 chars / 1 marcheur / 1 anti-grav

3 canon laser
1 canon laser jumelé
3 lance plasma
2 pistolet plasma
5 bolter lourd
4 auto canon
1 lance-missiles
1 démolisseur



Est-ce qu'ainsi j'ai bien optimisé le tout, j'entends par-là, druci mon armée ??
Que me conseillez-vous pour les 85pts (ou 75 avec le Dreadnought anti-chars) restants ??

Quel Dread choisir ? personnelement je préfère le Vénérable CàC !! mais bon j'aimerai avoir votre avis (que "malheuresement" j'imagine...)

BREF MERCI DE M'AIDER


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caius_heh
post 09/03/07 , 0:28
Message #20


Tyran Morfalien
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Vire ces totors. Je suis d'accord avec Tu'Shan pour dire qu'un Dread peut être gérable voire efficace, mais avec les totors en plus, ça fait vriament trop. Si tu vires les totors, tu pourras améliorer la troisième mini dev pour en faire une réelle menace pour le flanc ennemi, augmenter les effectifs de ton escouade d'assaut (qui ne sont pas géniaux). La crux pour le chapelain (un peu obligaotire pour qu'il latte). Le dread sera mieux en CàC et vénérable. Tu as déjà pas mal de tis antichars. Ta deva full BL serait mieux avec un petit LPL et un maroune en plus. S'il te reste de spoints, je mettrais un peitt officier (capitaine) avec un équipement minimaliste (bolter ou fulgurant et arme énergétique) pour que ton armée bénéficie d'un meilleur commandement.

J'aimerais surtout savoir ce qui te pousse à garder tes totors... En général j'iame bien savoir la logique qui se cache derrière une liste.


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