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[SMarines] 1500 P.A >> optique : DUR
| Huron sombrecoeur |
21/02/07 , 2:58
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Feu-Maman Ours

Groupe : Membre Honoraire
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Membre no. 2

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Tout d'abord je tiens a te dire que j'ai fait une liste d'armée que je n'ai pas encore joué qui ressemble à celle ci, je vais donc te donner mon avis. QUOTE QG : 130
-Maitre 75pts armure terminator 25pts gantelet énergetique 25pts fulgurant 5pts Mon capitaine et équipé d'un bolter fuseur et d'une arme énergetique, toi tu peux lui mettre une paire de griffe éclair, mais je t'explique pourquoi je lui ai choisi cette configuration, le tir de fuseur je le garde pour la charge (touche force 8 avant un cc ca peut autokiller un perso endurance 4) ensuite, vu que je suppose qu'il a ccompagne les termi, tu as besoin de frapper à l'energetique pour couvrir tes gantelets des termi qui frapperont APRES le capitaine/maitre et le sergent, ce qui te permet d'eliminer les eventuels danger frappant AVANT tes gantelets. QUOTE Elite : 390pts
-Dreadnought vénérable 125pts lance-flammes lourd 10pts charge féroce 10pts blindage renforcé 5pts Mon dread a un drop pour se poser a proximité des termi,et laché un déluge de feux avec leurs canons d'assaut, termi et dread compris. Il a aussi un lance flamme je pense pas que charge feroce soit utile pour un dread et vénérable aussi QUOTE -Escouade Terminator : (5 terminators) 200pts canon d'assaut 20pts canon d'assaut 20pts je mettrais un point tronçonneur a un termi canon d'assaut. QUOTE Troupes : 552pts
-Escouade Tactique I : (6 marines) 90pts canon laser 15pts lance-plasma 10pts _Transport : Razorback 70pts canons lasers jumelés 20pts blindage renforcés 5pts fumigènes 3pts
-Escouade Tactique II : (6 marines) 90pts canon laser 15pts lance-plasma 10pts _Transport : Razorback 70pts canons lasers jumelés 20pts blindage renforcés 5pts fumigènes 3pts C'est mobile, ca remplace l'infiltration, mais ne crois tu pas que tes razorback avec le canon laser sont en trop? QUOTE Soutien : 385pts
-Vindicator 125pts blindage renforcés 5pts
-Whirlwind 85pts blindage renforcés 5pts Ce sont des vehicule qui sont bon mais l'un sera la cible de bcp de tir, et l'autre te servira a rien contre des bonnes sav. QUOTE -Escouade dévastator : 7 marines 105pts bolter lourd 15pts bolter lourd 15pts bolter lourd 15pts bolter lourd 15pts J'ai exactement la même escouade, je pense que le déluge de feu et fun.
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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais. (tyran de Badab)
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| xav |
21/02/07 , 12:06
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Groupe : Membre
Messages : 31
Inscrit le : 03/04/06
Lieu : fontainebleau (77)
Membre no. 1452

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il est vrai que mon QG pèche un peu... allez hop paire de griffes éclair (30pts) et c'est partit oups j'avais ajouter un blindage renforcé au whirlwind, c'est enlevé ^^ il me reste donc 37pts à virer... au vu de l'agencement de mon armée, je vais virer un Totor, en sachant que le Maitre peut-être considéré comme un "Totor d'assaut" allant avec l'escouade Totor pour temporiser, en gros ca me fait une escouade de Terminator de 5 mecs !! QUOTE QG : 130
-Maitre 75pts armure terminator 25pts paire de griffes éclair 30pts
Elite : 353pts
-Dreadnought vénérable 125pts lance-flammes lourd 10pts charge féroce 10pts blindage renforcé 5pts fumigènes
-Escouade Terminator : (4 terminators) 160pts canon d'assaut 20pts canon d'assaut 20pts pour ce qui est du Vénérable, j'avoue avoir longuement hésité et de toute façon comme vous le savez peut-être il n'est pas question de m'en débarasser !! c'est amusant comme ce biped à la capacité d'attirer TOUS les tirs ennemis... et bien par expérience, il ne tiend pas super longtemps et c'est de toute façon son but ^^ mais avec la combinaison de "vénérable", "blindage renforcé", il a quand même 2 chance de pas trop mal s'en tirer et supposons qu'il se prenne au deuxième coup (voir au premier avec un peu de chance) des dégats d'équipage "secoué" (ou "sonné" qui redeviennent "secoué" grâce au blindage) et bien une fois à mon tour de jouer je sors les fumigènes qui lui permette de continuer sa progression et d etenir jusqu'au tour suivant sans soucis... autant le faire tenir le Dread, ca reste un cannon d'assaut sur pattes !! et 153pts c'est toujours bien d eles conserver !!
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(\__/) (='.'=) (")_(") "Mieux vaut un corps brisé qu'un esprit corrompu."
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| jarran29 |
21/02/07 , 13:55
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Groupe : Membre
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Lieu : 29200
Membre no. 2244

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à quoi te sert son blindage renforcé sur ton dread' un marcheur ne peut pas être secoué ou sonné, il me semble...
de même pour ton LS, laisse tomber le renforcé : si tu prends des tirs, c'est qu'il est mal placé à mon avis... c'est trop fragile ces machins pour les laisser face à des ennemis non neutralisable.
j'aurai viré deux mec de ta dev', car s'ils sont des PV en plus pour tes armes lourdes, théoriquement, ta dev' ne devrait pas prendre de tirs.
je ne vois pas trop l'intérêt de mettre un transport à une squad qui est des armes lourdes... pour faire de l'antichar à la place de tes razor, j'aurai fait des mini dev' à ta place... mais bon, c'est à toi de voir.
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 Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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| Ares |
21/02/07 , 19:35
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Modérateur de Guerre

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Salut, En fait comme les autres je vois pas trop l'utilité des razorbacks pour une unité qui tire si loin qui plus est avec une arme lourde qui donc ne tire pas en mouvement; si c'est juste pour faire de l'anti-char je pense qu'il y a de meilleurs choix. QUOTE -Escouade Terminator : (4 terminators) 160pts canon d'assaut 20pts canon d'assaut 20pts
La il me semble que ce n'est pas légal: une escouade totor se compose au minimum d'un sergent et 4 totors (sauf peut-être pour les escouades de commandement). Par contre QUOTE j'aurai viré deux mec de ta dev', car s'ils sont des PV en plus pour tes armes lourdes, théoriquement, ta dev' ne devrait pas prendre de tirs.
Perso je suis pas d'accord, une dev' de 4 BL ça tire tellement que l'adversaire va forcément essayer de s'en débarrasser d'une manière ou d'une autre et là les PV en plus deviennent très rentables (quand l'adversaire lutte pour t'en tuer un et que tu enlève un marine de base en en ayant encore deux pour faire tampon c'est psychologiquement assez dur pour lui: "Mais y vont jamais s'arrêter de tirer eux où quoi ?!!") Pour réduire les points tu peux enlever deux scouts et un ou deux blindage renforcé (si tu décide de garder les razors) Ares - A part ça c'est plutôt bien pour moi
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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès " " Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction. Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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| caius_heh |
21/02/07 , 21:58
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Tyran Morfalien

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Lieu : Ixelles (Bruxelles)
Membre no. 1379

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QUOTE Perso je suis pas d'accord, une dev' de 4 BL ça tire tellement que l'adversaire va forcément essayer de s'en débarrasser Ca arrive avec les deva en général... Leur puissance de feu peut être telle que certains la grillent en premier (je les comprend je ferais pareil). Pour une deva avec 4 armes lourdes, c'est 7 marines minimum dans mes listes d'armée. Dans l'idéal c'est 8, mai!s ya pas toujours les points. QUOTE La il me semble que ce n'est pas légal: une escouade totor se compose au minimum d'un sergent et 4 totors (sauf peut-être pour les escouades de commandement). Je plussoie. Ca devient alros un choix QG. Pas de compétences de vétéran pour s'amuser (qui s'appliquerait alors aussi à l'officier) ? QUOTE à quoi te sert son blindage renforcé sur ton dread' un marcheur ne peut pas être secoué ou sonné, il me semble... Eh bien il te semble mal... Ce sont des véhicules comme les autres... QUOTE -Land Speeder Tornado 50pts canon d'assaut 30pts blindage renforcé 5pts Ahhhh.... Mes yeuuuux ! Les LS n'ont jamais eu accès aux améliorations de véhicules et heureusement (qui a dit land speeder avec missile traqueur ?). QUOTE -Maitre 75pts armure terminator 25pts paire de griffes éclair 30pts Tu peux aussi opter pour le compromis : une griffe éclair et fulgurant. Il aurait tout autant d'attaques que lorsqu'il avait un gantelet... Pour tes troupes, il y a beaucoup de canons laser et peu de marines. Vire les deux razorback et rajoutes une mini dev avec LM voire LPL. Ca devrait amortir les points en trop... Soutien, c'est nickel, rien à dire. Le dread vénérable à 1500 je suis pas ultra fan (c'est encore pire avec les totors en plus...). Mais c'est vrai que ça peut augmenter considérablement sa durée de vie. Mais ça combiné aux totors, ça fait vraiment sac à points... Enfin... caius_heh - franchement un LS avec blindage renforcé... Vous n'avez pas honte ?
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
Ensiferum - Hero In A Dream
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| xav |
04/03/07 , 15:27
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Groupe : Membre
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Lieu : fontainebleau (77)
Membre no. 1452

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... mes 3 dernière batailles (avec cette base) : 2 victoires mineures et 1 majeure >> bons résultats mais voilà je pense qu'il y a moyen de faire mieu !!
je ne sais pas trop si ca se fait, on va dire que oui !! je vais vous poster la partie dite "centrale" de mon armée et vais solliciter votre aide pour la suite...
je ne demande pas forcement que vous complétiez ma liste mais j'aimerai avoir votre avis quand aux types d'unités que je devrai rajouter ?..
en espérant que je ne vous soule pas trop et que vous m'adiez,
amicalement
xav
DONC VOILA LA LISTE :
Elite : 133pts
-Dreadnought vénérable 125pts blindage renforcé 5pts fumigènes 3pts
Troupes : ???pts
-Escouade Tactique I : (6 Marines) 90pts canon laser 15pts lance-plasma 10pts
_Transport : Razorback 70pts canons lasers jumelés 20pts blindage renfocé 5pts
-Escouade Tactique II : (6 Marines) 90pts canon laser 15pts lance-plasma 10pts
_Transport : Razorback 70pts canons lasers jumelés 20pts blindage renfocé 5pts
-...
j'aime bien les mettre "tueurs de chars" mais c'est secondaire, on verra après...
Attaque Rapide : 80pts
-Land Speeder Tornado 50pts canon d'assaut 30pts
Soutien : ???pts
-Vindicator 125pts blindage renforcés 5pts fumigènes 3pts
-Escouade dévastator : 6 marines 90pts bolter lourd 15pts bolter lourd 15pts bolter lourd 15pts bolter lourd 15pts
je pense que cette base est bien sympa : j'en suis donc à environ 916pts >> il me reste donc près de 500pts (soit 1/3 de l'armée), le reste (100pts) étant réservé aux amélios.
Je préviens que je souhaite une liste dites : DURE (optique tournoi)
PS(s) :
-je possède des totors (peut-être en élite voir en QG, mais j'ai peur qu'avec le Dread, dont je ne veux pa sme séparer ca face un peu nids à points) -je possède également un PREDATOR (pareil j'ai peur pour les points, 2 blindés à 130pts chacun...) -j'ai aussi des scouts snipers -au niveau QG j'ai Tigurus (mais uniquement "ultra" donc pas tueurs de chars, remarquez je en suis pas obligé de les spécialiser... -j'ai une grosse escouade d'assaut et un Chapelain avec réacteurs -j'ai aussi un Archiviste -et un Officier
en gros j'ai pa smal de choses, sauf les vétérans et d'autres petits trucs
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(\__/) (='.'=) (")_(") "Mieux vaut un corps brisé qu'un esprit corrompu."
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| Tu'Shan 77 |
04/03/07 , 22:07
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Groupe : Membre
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Membre no. 1432

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Xav cette liste est plutot orientee fond de table si je ne me trompe pas !? Aussi je te conseillerai d'orienter tes futurs choix vers des unités mobiles; ton escouade d'assaut acompagnée du chapelain me parait parfaite ... je te proposerai également de remanier ta liste de"base": je ne trouve pas vraiment d intérêt à embarquer une unité avec arme lourde. D'ou ma proposition de supprimer les transports de tes unités tactiques afin d'ajouter une unité, celle-ci embarquée, mais vouée à prendre des objectifs rapidement épaulée par l'escouade tactique. J'ai l'impression de ne pas être trés clair! En résumé, je te propose de supprimer tes deux razorback tels qu'ils sont actuellement au profit d'une troisiéme unité tactique sans arme lourde embarquée dans un razorback avec bolter lourd et bien sûr blindage renforcé et fumigènes. A quoi viendrai s'ajouter une escouade d'assaut avec chapelain. Ces deux unités auraient pour vocation de foncer vers des objectifs accompagnées du dreadnought ( au passage je te soutiens à 100% dans ton envie de le maintenir coûte que coûte ! ). Je prendrai aussi les scouts dont un avec bolter lourd car j'aime bien bénéficier des tirs de suppression durant mon avance... mais bon ça n'engage que moi. Et en fonction des points qu'il te reste je te propose un officier avec une petite escouade QG embarqués dans un rhino ( ou razorback; toujours en fonction des points ) qui accompagneront ta progression. Bien sûr escouade QG avec charge féroce, armes énergétiques et fuseur ou lance flammes . Voila pour moi. Bon courage
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"la foi des Salamanders ne se forge pas Ă la chapelle, mais dans les feux de la guerre." chapelain Xavier
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| Quiky |
06/03/07 , 10:23
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Perso je suis pas un grand fan des drea dcar ils se font souvent détruirent rapidement, surtout ceux pour le cà c. Ensuite le vindicator ça tire en moyenne une ou deux fois seulement par partie, et encore si il peut arriver entier à portée, certes l'impact psychologique est important mais une escouade devastator ou un annilhator fait plus de dégats sur une partie. QUOTE j'ai une grosse escouade d'assaut et un Chapelain avec réacteurs
Tu les mets tout de suite car c'est un combo terriblement efficace, surtout que tu n'as dans ta liste aucune escouade de cà c, or même dans une amrée fond de cours il en faut une pour ralentir l'adversaire. QUOTE je possède également un PREDATOR (pareil j'ai peur pour les points, 2 blindés à 130pts chacun...)
Ca aussi c'est une véritable moissoneuse batteuse, c'est peut être l'unité qui a le meilleur rendement chez les sm. QUOTE -j'ai aussi des scouts snipers
Utile si tu veux ralentir l'armée adverse tout en effectuant de sdégats important. Perso je mettrais les trois en virant le dreaed et le vidicator, amsia près c'est ta liste tu en fait ce que tu veux.
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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| Quiky |
08/03/07 , 9:17
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Au fait tu prends quoi comme traits de chapitre car cela peut aider QUOTE Tout d'abord pensez-vous qu'avec ce que j'ai (voir sujet précédant, j'ai optimiser ma liste 1500pts au max ? comment puis-je l'améliorer (en achetant de nouvelles figs...) ? quels sont les points forts et faiblesses selon vous ?? (surtout le aspects négatifs : c'est comme ca qu'on progresse)
De toute façon une liste n'ai jamais parfaire donc on peut toujours en discuter, le rpincipal problème c'est que ton armée va être littéralemment couper en deux avec les unités de tir en fond de cours et les unités d'attaque rapide qui fonce sur l'ennemi. Il manque une unité qui fait le lien et peut aider l'un ou l'autre. QUOTE En revanche la 3ème escouade aura pour but d'aller, grâce à son transport se positionner (et captuer un objectif par la même occasion) pour tirer sur un flanc de l'armée adverse Or ça cela collerais plus à une unité de marines avec lance plasma et rhino ou razor qui fume, plutôt qu'a une minidev. Ou alors tes scouts mais là c'est toi qui voit QUOTE Maitre de la Foi 100pts réacteurs dorsaux 20pts armure d'artificier 20pts pistolet plasma 15pts
met une crux en plus c'est toujours utile QUOTE Elite : 373pts
-Dreadnought Vénérable 125pts durkifum 8pts
-Escouade Terminator (5 terminators) 200pts canon d'assaut 20pts canon d'assaut 20pts
Pour moi c'est le gros points noirs car ce sont tous les deux des sacs Ă points sur lesquels tes adversaire vont tirer en premier, 373 pts pour seulement 6 figs cela fait cher tout de mĂŞme, perso j'enleverais des totors. QUOTE Soutien : 298pts
-Escouade Dévastator (7 marines) 165pts 4 bolters lourds 60pts
-Vindicator 125pts durkifum 8pts
j'adoooore... Le vindicator je suis pas fan car il se fera souvent tirer dessus en priorité, je mettrais plus un pred plus efficace et plus flexible. Les devastators je préfère les lance-missiles car ils sont efficace autant sur la troupaille que sur les blindés, alors que 4 BL contre les tytys, orks ou eldars c'est terrible mais alors contre les svg à 3+ c'est bof... En espérant avoir été utile
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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| Tu'Shan 77 |
08/03/07 , 12:29
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 27/03/06
Membre no. 1432

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Pour moi c'est pareil que Quicky je retire les Terminators car à 1500pts ça fait un peu trop cher 200pts pour 5 figurines. Par contre, je le redis tout haut : garde ton Dread ! Bien joué il dure toujours plus longtemps que ce qu'on lui prédit. Pour ma part je l'ai toujours rentabilisé dans mes parties et parfois même mieux encore. En plus si tu es un tant soit peu chanceux c'est le genre de figurine qui attire pas mal de tirs sans avoir trop de bobo; d'autant que tu l'as pris vénérable, ce qui te permet de lui offrir une seconde chance en cas de gros bobo. Par contre je pense que trois escouades tactiques mini dev ça fait un peu beaucoup d'autant qu'elles ne sont pas forcément adaptées à l'usage que tu veux en faire pour "harceler" le flanc adverse. A ta place, je choisirai 6 marines embarqués dans un razorback avec bolter lourd par contre, quant à ton escouade je lui offrirai un lance plasma et un lance plasma lourd ou un bolter lourd en fonction de l'adversaire rencontré. Eux seront à l'aise pour la mision que tu veux leur confier ! Avec les points économisés grâce aux terminators et ceux que tu auras grapillé avec le remaniement de cette dernière escouade tactique, tu devrais je pense à vue d'oeil pouvoir rajouter une escouade de scouts et un predator full CL. Mais comme le soulignait Quicky je ne crois pas que tu nous ai dit quels sont les traits de chapitre de ton armée; ça serait plus facile de t'aider. Impérialement vôtre !
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"la foi des Salamanders ne se forge pas Ă la chapelle, mais dans les feux de la guerre." chapelain Xavier
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