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> liste d'armée dark angels [1000]
sweet
post 02/03/07 , 20:42
Message #1





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salut, donc voila une petit liste d'armée DA a 1000 point

tout conseil, avis, remarque sont fortement encouragés happy.gif

QG

maitres de compagnie [100]

equipement:
-arme énérgétique [15]
-arme combinée bolter\fuseur [10]
-escouades de commandement(apothcaire, champion de compagnie) [150]

total [275]

archiviste [120]

équipement
-fulgurant [5]
-bombe a fusions [5]

total [125]

ELITE

escouade terminator deathwing [215]

équipement
-sergent avec griffes éclair
-terminator avec marteau tonnerre et bouclier tempête
-terminator avec marteau tonnerre et bouclier tempête

total [215]

TROUPES

escouade tactique [90]

equipement
-5 space marines de plus [75]
-arme énergetique (sergent) [15]
-bolter lourd [10]

total [190]

escouad tactique [90]

equipement
-5 space marines de plus [75]
-arme énergetique (sergent) [15]
-bolter lourd [10]

total [190]




TOTAL [1000]
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muad dib
post 02/03/07 , 21:06
Message #2





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personnelement , jouant dark angels depui un moment elle me plait bien ta liste , mais pour le moment j'ai pas lut le nouveau livre d'armée ..alors je sait pas si ^ce que tu met est juste , je regrette juste que tu ne fasse pas plus une armee a theme soit tactique , soit deathwing , mais bon sinon ca va rolleyes.gif


--------------------
"Un instant de négligence
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sweet
post 02/03/07 , 22:01
Message #3





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QUOTE
je regrette juste que tu ne fasse pas plus une armee a theme


oui je sais mais quand je commence une armée je prefere toujours faire une premiere liste en dur, apres, une fois que je maitrise le style de l'armée(pas avent longtemp happy.gif ) j'augmente le nombre de points tout en fulffisant le tout
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Liranan
post 02/03/07 , 22:59
Message #4


Agent double (Dari-approved)


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QUOTE
equipement:
-arme énérgétique [15]
-arme combinée bolter\fuseur [10]
-escouades de commandement(apothcaire, champion de compagnie) [150]


Bon le maître de compagnie peut à mon humble avis se passer sans problème d'un bolter-fuseur, qui ne lui apporte pas beaucoup, et qui coute cher, surtout 1000 points.
De même l'escouade de commandement à 1000 points me parait supperflue. Une simple escouade de 5 avec Sgt Vétéran mouflé et Fuseur fait aussi bien pour moins cher.

QUOTE
équipement
-fulgurant [5]
-bombe a fusions [5]


.... 2 QG à 1000points ?
Ca me parrait bien trop, tu va manquer de tir et de nombre derrière pour accompagner le tout. Remplace le plutot par un LS Tornado ou autre arme d'appui.
A pieds, il sera très lents et plutot vulnérable.

QUOTE
escouade terminator deathwing [215]

équipement
-sergent avec griffes éclair
-terminator avec marteau tonnerre et bouclier tempête
-terminator avec marteau tonnerre et bouclier tempête


Pourquoi pas..
Pour 30 points tu peux essayer de caser un Canon d'Assaut histoire d'avoir quelques tirs de soutien pendant ton avance ou juste après ta téléportation.

QUOTE
TROUPES

escouade tactique [90]

equipement
-5 space marines de plus [75]
-arme énergetique (sergent) [15]
-bolter lourd [10]

total [190]

escouad tactique [90]

equipement
-5 space marines de plus [75]
-arme énergetique (sergent) [15]
-bolter lourd [10]

total [190]


Re Bof..
Il te manque clairement quelques tirs anti-char et anti troupes lourdes. Pour le même prix, le Lance Missile me parrait beaucoup plus polyvalent. De même rjouter un Lance PLasma ou un Fuseur à Chaque escouade sera interessant si tu prévoit de les séparer en 2.

Lira - Que c'est dur d'être un Dark Angels de nos jours


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fatmike
post 03/03/07 , 0:16
Message #5





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Bon alors tout pareil que Titi (pardon Liranan!).

Le deuxième QG pour 1000 pts tu peux t'en passer, ça fait dramatiquement chuter ton nombre de figurines pour ce format ou bien te fait passer d'un bon soutien.

Car justement c'est ce qu'il te manque. Une bonne plate forme de tir capable de gener l'adversaire comme un predator par exemple ou un Whirlwind (pas le meme role, je sais pas souvent sympa).

En ce qu'il concerne l'escouade QG, à 1000 pts, j'évite aussi. Bon j'imagine que tu viens de l'acheter, tu t'applique pour la peindre et tu veux la jouer. Comme je te comprend, j'ai fait la meme chose. Mais c'est quand même un sac à point à jouer à partir de 1500 pts. De plus, l'escouade de comm. chez mes Ultra sert à donner une compétence à mon patron et il me semble (si les rumeurs disent vrai) qu'il n'y a pas de compétence de vétéran chez les DA maintenant (c'est ça de jouer un jeune chapitre rolleyes.gif)

Ha oui, le canon d'assaut chez les Terminators, c'est incontournable!

Fatmike, qui les aime bien ces nouveaux DA...


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Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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muad dib
post 03/03/07 , 1:59
Message #6





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oups j'avais pas vu le bolter fuseur et le deuxieme qg, enfin pas grave , personellement j'aurais pris plus des marines et moins de qg et un seul qg...ca peut etre a double tranchant enfin...chacun ses gout , moi j'aurai prit un chapelain investigateur avec les lames de la raisons et un peu plus de soutien...les terminators me paraissent un peu gros pour 1000 pts , ca va faire pas grand monde et tu peut les perdre vite ....n'oublie pas que ce sont des darks angels , les regles speciales sont la pour le rappeler ,je sait pas ce que dit le nouveau bouquin , mais la regle intraitable ....enfin bon , sinon tu peut toujour la tester et voir ce qu'elle vaut mais je rejoint lira pour le bolter fuseur , un pistolet plasma plutot wub.gif , avec arme energetique de maitre , armure d'artificier et halo , rajouter un tank ne serait pas superflus , meme si il peut se reveler aussi vite perdu que les terminator mais bon..voila


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sweet
post 03/03/07 , 14:53
Message #7





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bon j'ai revu ma liste d'armée en prenant en compte vos critiques, voila ce que ca donne

QG

maître de compagnie [100]

equipement
-arme énergétique [15]
-pistolet à plasma [15]

total [130]

ELITE

terminator deathwing [215]
5 terminator

equipement
-canon d'assaut[30]
-marteau tonnerre
-marteau tonnerre

total [245]

TROUPES

escouade tactique [90]
10 space marines

equipement
-5 space marines de plus [75]
-fuseur [10]
-lance-missiles [10]
-bombes a fusion [5]

total [190]

escouade tactique [90]
10 sace marines

equipement
-5 space marines de plus [75]
-fuseur [10]
-lance-missiles [10]
-bombes a fusion [5]

total [190]

ATTAQUE RAPIDE

escouade d'assaut [125]
5 space marines

equipement
-pistolet a plasma [15]
-pistolet a plasma [15]
-bombes a fusion [5]

total [160]

SOUTIEN

whirlwind [85]

equipement
-missiles vengeance

total [85]


TOTAL [1000]

voila donc, ma seule crainte reste que cette liste s'ecarte du fluff Dark Angels et se raproche trop des chapitres codex normaux et bien sages
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Liranan
post 03/03/07 , 18:33
Message #8


Agent double (Dari-approved)


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QUOTE
voila donc, ma seule crainte reste que cette liste s'ecarte du fluff Dark Angels et se raproche trop des chapitres codex normaux et bien sages


Pourquoi donc ??
En quoi ta listes n'est ellepas fluff ?? (et pis quel fluff d'abord ?)

Sinon la seconde me plait plus, encore qu je sois pas fan des véhicules.
De meme ton escouade d'assaut me parait supperflu. Tu a déjà les terminators en unité de contact.

Ce qui est rigolo, c'est que si tu enlève l'escouade d'assaut et le Wiwi, tu gagne 245 points, soit exactement une escouade de 10 devastator avec 4 Lance-missiles, qui t'apportent des tirs anti-char bienvenu.
Ceci dit cela reste du détails.

En revanche je serais toi je verais peut être a remplacer les pistolet plasmas et les bombes à fusion par des armes énergétiques.

Lira


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Uriel
post 03/03/07 , 19:27
Message #9





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QUOTE
escouade tactique  [90]

equipement
-5 space marines de plus [75]
-arme énergetique (sergent) [15]
-bolter lourd [10]


C'est rectifié dans ta seconde liste mais l'arme lourde n'est maintenant dispo qu'avec 10 marines !

muad dib a écrit :
QUOTE
moi j'aurai prit un chapelain investigateur avec les lames de la raisons

Plus de lames de la raison ... asmodaï à d'ailleurs disparu sad.gif

Edit :Pour faire plus DA tu peux prendre des lances-plasma à la place des fuseurs pour tes tactiques smile.gif
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muad dib
post 03/03/07 , 21:00
Message #10





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Comment ca plus d'asmodai?? Argh Hérétique je vais tout bruler, une armée dark angle sans asmodai , honte sur nous mais ou vont donc nos saintes valeurs ...enfin loué soit l'empereur (ben quoi je fait fluff la , non ? unsure.gif ) , il nous reste le plasma...le plasma c'est bon c'est chaud et ca fait chaud au xenos...bon je vais me substanter..

Édit Doomsword: Trois lignes, quatre smileys, ça fait pas un peu trop? Et puis bon, à la limite, ton dîner ne concerne que toi, on est pas sur un Chat ici...

Ce message a été modifié par Doomsword - 04/03/07 , 0:18.


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Slaine
post 04/03/07 , 14:31
Message #11





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pourquoi mettre une arme d'assaut avec une arme lourde?

tes fuseur ne servirons a rien si tu reste en fond de table pour utiliser tes lance missile

mais je virerais le maitre de compagnie pour le même prix je prend belial maitre de la premiere compagnie.

je mettrais ton escouade deathwing full griffes eclairs avec un lance missile cyclone

et je remlpacerais tes fuseur par des lances plasma.


Ceci dit étant adepte du je fonce dans la tas et on veras bien.

je prendrais pour une escouade un Sergent veteran moufle avec fuseur et rhino et pas de lance missile .Je l'enverais en premiere ligne histoire d'appuyer les termites et marines d'assaut.


et je virerais les bombes a fusion de l'autre escouade et la placerais en fond de cours
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muad dib
post 04/03/07 , 14:50
Message #12





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QUOTE
pour doomsword .Édit Doomsword: Trois lignes, quatre smileys, ça fait pas un peu trop? Et puis bon, à la limite, ton dîner ne concerne que toi, on est pas sur un Chat ici...

HORS SUJET ....euh je reve ou j'ai l'impression dêtre sur un forum' on dirait pas , je pensait etre en democratie , si c'est pour faire des remarque sur le nombre de virgules et comment je prend congé...autant que j'aille voir ailleur , internet est un espace de liberté et tant que je ne tombe pas dans le vulgaire et le graveleux et dans les limite du forum , je pense pouvoir participer comme je l'entend a un forum gentil sur un sujet qui m'interesse , si c'est pour me retrouver a etre obligé de faire attention a tout ce que je dit ou fait ici , moi je ne reste pas , et si tu veut pas que l'on utilise des smileys a tout bout de champ tu n'a qu'a les enlever...ok mon diner ne vous concerne pas , mais j'estime (avec mon education ) qu'il est poli de prendre congé des gens et en l'occurence pour les repas...mais je ne voit pas pourquoi tu me met une remarque...enfin bref si tu veut debattre ..pm

Edit Huron: muad did, ce que veut dire doomsword c'est que tu n'apporte pas énormement à la conversation, on pourrait apparenter cela à du flood. Mais bon je vois pas pourquoi tu t'enflammes il te la juste signalé et ne t'as pas flammer ou modéré en te collant un avertos... Donc je vois pas où est le mal^^


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sweet
post 04/03/07 , 15:19
Message #13





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QUOTE
mais je virerais le maitre de compagnie pour le même prix je prend belial maitre de la premiere compagnie.


oui mais non, je ne vois pas trop quel est l'interet d'un maitre de la deathwing dans cette liste d'armée, apres il faut voir...


QUOTE
et je remlpacerais tes fuseur par des lances plasma


hum, plutot remplacer les lances missilles par des lances plasma et garder les fuseur non ?
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Uriel
post 04/03/07 , 16:41
Message #14





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@Huron et Doomsword : je soutiens muad dib, vous y allez assez fort sur la modération quand même (allez un petit smiley pour la route ) happy.gif

QUOTE(Slaine)
tes fuseur ne servirons a rien si tu reste en fond de table pour utiliser tes lance missile


Pas forcément vrai car maintenant on peut séparer les escouades en deux de 5 hommes... donc on peut trés bien faire une mini dev statique avec le lance-missile et une autre plus assaut avec un sergent mouflé et l'arme spéciale (voir avec un rhino)

QUOTE(sweet @ 04/03/07 , 14:19)
hum, plutôt remplacer les lances missiles par des lances plasma et garder les fuseur non ?



Par des lances-plasma lourds alors ... car on est limité à une seule arme spéciale => soit fuseur, soit lance plasma.

Mais bon moi je préfère le lance-missiles qui est plus polyvalent et qui a moins de chance de t'exploser à la tête smile.gif

Mais un bon pti lance-plasma des familles c'est bien dans l'esprit DA, donc pour moi 1 tactique 10 hommes = 1 lance-plasma et un lance-missiles wub.gif
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muad dib
post 04/03/07 , 21:08
Message #15





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ok ok je m'excuse , mea culpa , je me suis enflammer un brin ok , et ma phrase n'apportai pas grand chose mais c'est juste pour dire que si vous vous arreter a des details futils comme ca vous avez pas finit de modérer, croit en un vieux briscard de l'informatique et des forums smile.gif ..j'espere que ca n'a froissé personne

autre chose...Mais un bon pti lance-plasma des familles c'est bien dans l'esprit DA, donc pour moi 1 tactique 10 hommes , on pourrait pas faire plutot un plama lourd pour 5 hommes blink.gif , non je rigole , encore plus esprit da , un plasm et un fuseur en arme spéciale , niark smile.gif , et comme arme de soutien un petit predator des familles , voir un Whirlwind MK2 , qui fait plein de trou partout , voir une escouade devastaor avec 4 lance missile voir..euh...non la je m'emporte , au fait y a des regles speciale pour les da pour les armes spé ou lourde dans le nouveau bouquin ?


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Slaine
post 04/03/07 , 22:55
Message #16





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QUOTE
oui mais non, je ne vois pas trop quel est l'interet d'un maitre de la deathwing dans cette liste d'armée, apres il faut voir...


en fait c'est plus un coup de coeur mes perso sont tous en armure termite
(crux +sauvegarde a 2+), si j'ai pensé a belial c'est pour le mettre avec l'escouade termite et garder une certaine homogenité.

Avec les DA on a le choix : savegarde 2+ et 5+ invulnerable ou 3+ et sauvegarde 4+ invulnerable ,c'est vrai que mon choix est plutot personnel.


Par contre je suis pas chaud des minidev à 5.En general l'escouade se retrouve a 3-2 unitée avant d'arriver au corp a corp ce qui fait que le sergent moufflé se retrouve plus facilement exposé lors du corp a corp et puis 3 marines on un impact restrein pour gagner au corp a corp.
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Uriel
post 05/03/07 , 0:50
Message #17





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QUOTE(muad dib)
on pourrait pas faire plutôt un plama lourd pour 5 hommes   blink.gif ,

Si tu prends 10 SM, pas de problème, tu pourras faire une escouade de combat avec le plasma lourd

QUOTE(muad dib)
Voir une escouade devastaor avec 4 lance missile voir..euh...non la je m'emporte , au fait y a des regles speciale pour les da pour les armes spé ou lourde dans le nouveau bouquin ?

Heu... j'ai pas tout suivi... tu veux dire s'il y a des modifs quant au nombre d'armes lourdes pour les dev.... non ... ouff !



QUOTE(Slaine)
Avec les DA on a le choix : savegarde 2+ et 5+ invulnerable ou 3+ et sauvegarde 4+ invulnerable ,c'est vrai que mon choix est plutot personnel.

Tu l'as trouvé où cette règle blink.gif

QUOTE(Slaine)
Par contre je suis pas chaud des minidev à 5.En general l'escouade se retrouve a 3-2 unitée avant d'arriver au corp a corp ce qui fait que le sergent moufflé se retrouve plus facilement exposé lors du corp a corp et puis 3 marines on un impact restrein pour gagner au corp a corp.

Pas forcément si tu les mets dans un rhino (ridiculement peu cher maintenant !) voir encore mieux dans un razorback qui peut les soutenir
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Yggdrasill
post 05/03/07 , 12:26
Message #18





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Dailleur a ce propos, est ce que quelqu'un aurait des précisions a propos des regles "escouades de combat" et "véhicule de transport assigné" ?
Parce que je vois tres bien ce que front l'une ou l'autre mais que fait on quand elles s'appliquent toutes les deux à une escouade ?
Par exemple, je prend une escouade tactique de 10 hommes, lors du déploiement je la sépare en deux escouades de 5 hommes et je déploie en parallele un rhino assigné a cette escouade. Ai-je le droit de faire monter une des deux escouades ?Ou les deux en meme temps ? Ai-je le droit d'aller poster l'une des deux en fond de table et de revenir chercher la deuxieme ?


Sinon je pense que les escouades scindées en deux peuvent etres pas mal : une mobile avec lance plasma pour appuyer l'avancée de tes gars de close et une avec l'arme lourde de ton choix qui pilonne en fond de table.


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Uriel
post 05/03/07 , 14:34
Message #19





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QUOTE(Yggdrasill @ 05/03/07 , 11:26)
Dailleur a ce propos, est ce que quelqu'un aurait des précisions a propos des regles "escouades de combat" et "véhicule de transport assigné" ?
Parce que je vois tres bien ce que front l'une ou l'autre mais que fait on quand elles s'appliquent toutes les deux à une escouade ?
Par exemple, je prend une escouade tactique de 10 hommes, lors du déploiement je la sépare en deux escouades de 5 hommes et je déploie en parallele un rhino assigné a cette escouade. Ai-je le droit de faire monter une des deux escouades ?Ou les deux en meme temps ? Ai-je le droit d'aller poster l'une des deux en fond de table et de revenir chercher la deuxieme ? 



Alors la je peux répondre :
Tu ne peux évidemment assigner qu'un seul véhicule à l'escouade.
Si tu as 10 marines tu peux les scinder, en début de parti, en deux escouades indépendantes de 5 marines.

Indépendante veut bien dire que tu peux en mettre une d'un côté de la table et l'autre de l'autre côté smile.gif

En ce qui concerne le véhicule assigné, si l'escouade est scindée en deux on ne peut plus les faire transposter toutes les deux en même temps dans le véhicule car elles sont maintenant indépendantes.

Par contre elles ont toutes les deux accès au véhicule donc tu peux bien évidemment emmené une escouade en fond de table et revenir chercher ta seconde escouade ... si le véhicule existe toujours happy.gif

Au sujet des razor, on peut en prendre un même si on a dix marines mais évidemment on ne peut transporter qu'une escoude de combat

QUOTE(Yggdrasill @ 05/03/07 , 11:26)
Sinon je pense que les escouades scindées en deux peuvent etres pas mal : une mobile avec lance plasma pour appuyer l'avancée de tes gars de close et une avec l'arme lourde de ton choix qui pilonne en fond de table.
*


Oui c'est un peut comme ça que je vais les utiliser

Voilou
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muad dib
post 05/03/07 , 14:36
Message #20





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petit rappel sur la version precedente ( je parle de celle avec les cartes de vent warp etc ) les escouades comportait un sergent ET un chef d'escouade et etait scindable en deux groupes si je me rappelle bien , le fait de pouvoir separer les escouade n'est donc pas reelement nouveau , surtout en regard des regles de combat urbains , de plus les regle de la version 98 ne precisait pas la taille des escouade , un groupe etait considéré comme constitué de 5 a 10 figurines pour l'infanterie , pour les escouade je retrouve plus si elles etaient scindable, mais bon ...


QUOTE
Par exemple, je prend une escouade tactique de 10 hommes, lors du déploiement je la sépare en deux escouades de 5 hommes et je déploie en parallele un rhino assigné a cette escouade. Ai-je le droit de faire monter une des deux escouades ?Ou les deux en meme temps ? Ai-je le droit d'aller poster l'une des deux en fond de table et de revenir chercher la deuxieme ?



d'aprés moi tu doit pouvoir surtout fire monter les dix marines , te deplacer , faire debarquer ton escouade de dix et la scinder aprés , sinon je pense que tu peut prendre un groupe de cinq et les bouger et laisser le reste en position et couvrir le rhino en question , tu fait ce que tu veut je pense...


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