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> Armée nécrons
drack
post 13/03/07 , 17:15
Message #41





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tss tss tss...
le monolithe est un antigrav, même s'il n'est pas rapide, et il faut bel et bien faire des 6 pour le toucher au corps à corps...

non, mais, s'imaginer qu'un vieux de la vieille comme moi ferait une telle erreur...


Autant pour moi, j'ai pas le codex et un ami qui l'a m'a affirmé que ce n'en était pas un.

QUOTE
Sauf bien sur si le monolithe est immobilisé. Dans ce cas là les touches sont AUTOMATIQUE.
De toute façon vous connaissez beaucoup de figurines qui on 8 minimum en force ?


En faite, faut être complètement idiot pour charger un mono ou bien être sadomazo, impossible de s'approcher de ces trucs là. Le mieu reste un bon coup de lascan, ça résoud tout les problèmes ces petits bijoux.

QUOTE
Qui plus est le métal organique le rend encore plus résistant, puisque même un dread qui à une force de base de 6 ne peut rien contre.


Un dread de càc a presque toujours une arme de dread.


Pour la discution, le nightbringer n'est pas bon comme chef d'armée. Moi je préfere le jouer en tant que "soutien" (rien à voir avec les schémats) d'une armée dans les grosses batailles. Dans les petites batailles, il est très facile à contrer, il suffit de le contourner et de tuer les quelques guerriers nécessaire à la dématérialisation (mon frère joue nécron et pour moi, le meilleur moyen d'établir une liste est de demander à ses adversaires de l'améliorer. C'est mon frère qui améliore ma liste et vice versa et ça marche assez bien).

Drack, qui tue un nightbringer toutes les semaines.


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Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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Supertortue
post 13/03/07 , 18:13
Message #42





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Mouai, en fait, c'est le plus souvent ton adversaire qui sait où se trouvent tes points faibles et tes points fort. Donc ton frère n'a plus qu'a booster ces deux points là et ta liste devien encore plus forte.

Mon frère à moi ne me laisserai jamais faire ça car je sais qu'il me considère comme le plus nul tacticien. C'est vrai que sur les deux partie d'essai avec des figurines roi des tombes pour simboliser les nécrons, j'ai perdu parce que j'avais essaié de me la jouer close. Sauf que je jouait contre khorne et chevalier gris. Pas évident de les dépasser sur ce point là dry.gif


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The night-bringer
post 14/03/07 , 14:29
Message #43





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Mais c'est avec un dread vénerable que je parler et vous m'avez tousjours pas répondu il faut faire 6 avec le nombre d'attaque que possède la figurine ou comment sa marche?


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Il était silencieux comme le vide. Un seul regard sur lui vous plongeait dans l'effroi ? il flottait au dessus de nous avec une grâce lente et ses yeux faisaient naître la folie là ou ils se posaient. Ceux qu'il l'apprchait préféraient mettre fin à leur vie que d'endurer son infernale présence.
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post 14/03/07 , 14:41
Message #44





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Et bien en fait, des fois que tu ne le saurais pas, lorsque tu attaque, il faut lancer un dé pour savoir si tu touche ou pas. Dans le cas de véhicules normaux, la réussite de l'attaque est automatique. Mais pour un antigrav, tu doi obtenir un résultat de 6 pour que une attaque réussisse.

PS : Et si un jour les eldars décident de mettrent leurs Seigneurs Fantôme sur moteur antigrav. Ca ferait mal hein ?


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The night-bringer
post 14/03/07 , 17:17
Message #45





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Dans ma liste d'armée je trouve que j'ai pas assez d'unités de corp a corp qu'est que vous me conseiller 3 spectres en plus 8 depeuceursen plus ou encore quelque nuées de scarabées en plus merci de vous réponse.


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Il était silencieux comme le vide. Un seul regard sur lui vous plongeait dans l'effroi ? il flottait au dessus de nous avec une grâce lente et ses yeux faisaient naître la folie là ou ils se posaient. Ceux qu'il l'apprchait préféraient mettre fin à leur vie que d'endurer son infernale présence.
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post 14/03/07 , 18:28
Message #46





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Bah, je joue nécron et je peut te dire 2/3 petits truc qui font que la "machine" nécron à un effet "rouleau compresseur".

Les parias sont capables de très méchants combo.
En conjonction avec des dépeuceurs, ils sont mortels.
Avec le deceiver (plus cher mais bon au close), les parias seront l'ennemi numéro 1 de toute escouade de fond de table ou d'assaut.

Les dépeuceur sont également assez fort.
Avec les parias.
Surtout en FeP ou en infiltrateur car tu pourra bloquer n'importe quel escouade style devastator, enfin si tu survi au moins un tour.
Les spectres sont rigolos, mais jamais très efficace, pour deux raisons : attaque tout ce qu'il y a de plus simple (pas énergétique) et trop faible résistance (tir/CàC).
Les nuée sont parfaites, tant que tu ne comba pas des truc de force 6 ou plus. Très rapides (jusqu'a 24 ps) et peuvent engluer toute une partie. Elles sont mortelles si elles sont ss éstimées.

Donc si tu veux du CàC, prend des scarabées. Mais si tu joue contre certain adversaires, ou que tu ne veux pas, prend des dépeuceur appuiés par des parias.


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The night-bringer
post 14/03/07 , 18:42
Message #47





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Je ne sais pas si tu as suivie le début j'avais dit que les parias ne m'intéressaient pas car je les trouvent non rentablent ils valent 36 points la figurines ,ils avancent a deux a l'heure ils n'ont que 2 en charges et ils n'ont pas well be back en plus je ne sais pas tu a vu qu'ils avainet frappe en profondeur. Et quand tu dit que les spectres 'ont pas d'arme énergétiques jespères que tu ne penser pas que les dépeceurs en avaient.


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Il était silencieux comme le vide. Un seul regard sur lui vous plongeait dans l'effroi ? il flottait au dessus de nous avec une grâce lente et ses yeux faisaient naître la folie là ou ils se posaient. Ceux qu'il l'apprchait préféraient mettre fin à leur vie que d'endurer son infernale présence.
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post 14/03/07 , 19:11
Message #48





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Je ne sais pas si tu as suivi le début mais j'avais dit que les parias ne m'intéressaient pas car je les trouvent non rentables. Ils valent 36 points la figurine, ils avancent a deux a l'heure et ils n'ont que 2 attaques en charge. De plus, ils n'ont pas la règle du we'll be back. Je ne sais pas où tu a vu qu'ils avaient frappe en profondeur. Et quand tu dit que les spectres n'ont pas d'arme énergétiques j'espère que tu ne pensais pas que les dépeceurs en avaient.

Dans l'ordre :
Les parias sont inninterressant, ok. Mais il deviennent vraiment invivable si tu les utilises AVEC un combo. Avec des dépeceurs, le faible nombre d'attaque est compensé. Avec le Deceiver, tu n'as pas besoin de combatre. Et les joueurs nécrons oublient souvent qu'un parias, à la différence des seigneurs, ça A un fusil d'assaut à fission intégré.

Pas de WBB ? Et alors ? Un combo bien utilisé sera plus dangeraux pour tes parias que pour tes destroyers ou tes guerriers. Donc ton ennemi, en plus de subir le combo, est quasi obligé de taper sur les parias si il ne veut pas voire toute ses unité soit en fuite, soit engluées au close et ne touchant que sur des 6. Il lui sera très difficile de te faire atteindre la dématérialisation.

Je n'ai jamais di qu'ils avait la FeP. Ils sont lents, mais leur pouvoir (Cd7) a une portée de 12 ps et ils saven tirer.

Les dépeceurs valent 18 pts alors que les spectre 41. Grosse différence.


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The night-bringer
post 14/03/07 , 19:22
Message #49





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C'est quoi le combot dont tu parles sa marche avec les depeceurs tu dis faut que tu m'explique car la j'avoue jai pas tous compriset pour faire ce combots j'ai besoin du deceiver hum assez bizarre ton histoire.Moi ce qui est vrai le seul avantages qu'ils ont c'est d'avoir un fusil d'assault a fision intégré et d'avoir un fauchard.


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post 14/03/07 , 19:45
Message #50





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Oui ça c'est l'un de leurs avantages.

Mais une de leur règles (aux parias), c'est que toute unité à 12 ps (ennemi) a un Cd de 7, même si elle est sans peur. Combiné avec la règle de visages terrifiants, une unité qu combatrait des dépeuceur on 15 chances sur 36 de ne les toucher que sur des 6 (ne s'applique pas sur les sans peurs). Si tu rajoute un seigneur avec regard de flamme, le Cd passe à 6 don là tes ennemi on 21 chances sur 36 de ne toucher que sur des 6.

Avec le deceiver, grace à l'un de ses pouvoir, une unité ennemie, à 24 ps, même si elle est sans peur, fuit ou est bloquée suite à un tir de pillonage (je ne sais pas comment ca marche le pillonage) si elle rate son test de Cd (à 7 avec des parias dans le coins).
Le deceiver peut également faire en sorte que toute unité qui charge une unité désignée acquier la règle viseges terrifants.

Les nécrons ont tous pleins de combo dévastateur (je ne cite pas le coup du monolithe qui téléporte des guerriers nécrons et que ensuite ces derniers tirent en dessous du mono sans pouvoir se faire charger)

Réponse dans ce post au port suivant pour pas faire de monligne : je dois aller manger ! je revien dans 30 à 45 min.


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The night-bringer
post 14/03/07 , 19:49
Message #51





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Merci pour l'explication et dit tu pourrai m'expliquer le coup du tir sous le mono et dit moi d'ou tu les sort c'est combots car c'est vachement utiles en combat si tu pouvait me le dire sa serai génial merci d'avance.


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post 14/03/07 , 20:40
Message #52


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[MOD ON/ ghisred]
night et super, relisez-vous avant de poster, vous faites beaucoup de fautes d'inattention qui rendent vos posts piquants pour les yeux...

ensuite, il est interdit d'expliquer le coup des tirs sous le monolithe, c'est dans le groboukin et c'est copyright...
[MOD OFF/ ghisred]


quand au combo dépeceur/paria, c'est un standard, malheureusement trop difficile à mettre en place pour qu'il soit vraiment efficace...


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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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The night-bringer
post 14/03/07 , 20:46
Message #53





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Je me disais aussi je trouvais sa bizarre aussi qu'il existait des combots aussi facile a réaliser quand tu dis qu'il sont dans le gros bouquin c'est le livre de règle noir l'enorme qu'il y a des tactiques comme sa?


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Supertortue
post 14/03/07 , 21:17
Message #54





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[MOD ON/ ghisred]
le modérateur a dit "ça suffit les règles sur le forum", et espère ne pas devoir le répéter...
[MOD OFF/ ghisred]

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Pour les combos nécrons, je t'ai expliqué ce que pouvaient faire, les parias.

Maintenant, les Immortels.
-10 Immortels avec 1 seigneur avec voile plus orbe. Tu te téléporte, tu tir et te te retéléporte.
-Prendre une unité de 10 suivie de une de 5 devrait te permettre de faire du be back même si ta première escouade s'est fait démonté et annihilée.

Pour les dépeceurs.
-Un combo possible avec les parias, un autre (voir les deux en même temps) avec le regard de flamme.
-Si tu envoie en infiltration ou en FeP des dépeceurs et des nuée de scarabée ou des spectres turbo booster pour eux), tu peux emmerder une armée full tir puisque alors au tour suivant tu pourras ocuper au moins une unité spécialisée dans le tir (sur deux escouades, il y en a bien au moins une qui va survivre). Je préfère se qui suit cependant.
Tu peux aussi envoyer deux ou trois escouades de 4 dépeceurs histoire de faire en sorte que le mec il gaspille ses tir et toi tu a toujours le droit de be backer !!!

Avec les guerriers ?
-T'en prends 20, un seigneur avec orbe ainsi qu'un monolithe à proximité. C'est increvable. Aller il t'as fait 18 mort avec toute sa puissancxe de feu ? We'll be back invulnérable, 9 se relèvent, avec le portail du mono, 4 ou 5 vont encore se relever. Total des pertes : 4 ou 5. Sauf qu'il y aura tout mi pour les tuer ces 5 là.
-Tu peux décider mais je trouve ça un peu naze de prendre en réserve juste le nombre de guerriers nécrons qu'il faut pour te dématérialiser. Puisqu'ils sont en réserve, tu ne peus pas les perdres, et tant que tu bloque l'entrée du monolithe avec des nuée ou autre chose, il ne peuvet pas sortir, même si le jet de réserve le permet. Pas très fair play mais super efficace. Attention à ne pas perdre ton unique monolithe parce que sinon ...

Spectres :
-voir dépeceurs.
-en partie à 1000 points, tu peux en prendre 3 séparés pour faire chier l'adversaire, mais je trouve ça nul.
-C'est pas un combo mais si tu tabe un seigneur inquisiteur ou autre chose d'endurenc 3 à plusieurs PV, avec force 6, quesce qui ce passe ?

Les spectre ne sont absolument pas capable de ce débrouiller sans appui.

Nuées de Scarabées :
-Leur utilisation principale est le bloqeage d'unité. Que ce soit au tir ou au CàC. Si tu peus te le permettre, prend en plusieur escouades pour pouvoir bloquer le maximum de choses. Utilise le turbo booster + un couvert pour avoir une svg invulnérable meilleure que celle d'un spectre.
-Sinon tu peut les utiliser avec des dépeceur, voir plus haut.

Les detroyers :
-Divise tes effectifs en deux escouades si possible. Ces troupes sont suffisament bourrine pour ne pas avoir besoin d'autre chose qu'un bonne protection.

Mono : voir guerrier nécrons.

Destroyers lourds : Je ne connais pas d'autre tactique avec eux que de tirer tout simplement leur efficacité en combat ne vaut pas 65 pts. (c'est un peu la même chose qu'une figurine qui aurait une save à 2+ invulnérable 10 en endurance et 10 PV qui aurait pour arme un coupe-ongle et n'aurait pas le droit de se battre avec autre chose)

Mécharchnides : je la trouve très moyenne :
Pour le be back, il faut vraiment que tu ai une armé très divisée pour que ce soit utile. Et les unité qui en aurait le plus besoin sont plus rapides.
Créer des socles de nuées ? ok mais une créature monstrueuse compte comme combien de figurines pour ce qui est de l'endurance/svg/cc majoritaire ? même question pour les nuée.
Une unité nécron qui peut péter les char, original. Non ?
Moi je vous dis qu'au multilaser (chimère), ca la tue en 1 tour.

Nightbringer :
-C'est déjas un combo en lui même ! Efficace contre les char, contre l'infanterie légère et lourde. S'il était plus rapide, ce serait une merveille.

Deceiver : je me suis déjà expliqué.


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post 14/03/07 , 21:31
Message #55


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Je me disais aussi je trouvais sa bizarre aussi qu'il existait des combots aussi facile a réaliser quand tu dis qu'il sont dans le gros bouquin c'est le livre de règle noir l'enorme qu'il y a des tactiques comme sa?

1/ le combo est un standard qui a sauté aux yeux des joueurs expérimentés dès la sortie du codex...
malheureusement vu la lenteur des troupes nécessaires, il reste fort peu efficace car difficile à mettre en place

2/ le groboukin, aka le GBN, c'est le livre de règles de Warhammer 40k, oui...

3/ et il n'y a pas de tactiques ou de combos dans le groboukin, juste des règles qu'il faut apprendre à exploiter...
et notamment les règles de tir avec des antigravs dans la ligne de vue ;-)


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post 14/03/07 , 21:39
Message #56





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D'accord, plus de règles sur le forum.
Ce qui n'a pas été effacé, c'est pas des règle hein ?

edit ghisred: tu as ta réponse, j'efface les choses devenues inutiles...


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The night-bringer
post 15/03/07 , 19:14
Message #57





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Je trouve sa super cool que tu puisse me donnée des méthodes comme celles ci elles m'aideront a vraincrent mon potes merci encore;a je voulais demander est que c'est vraiment utile d'avoir 3 destroyers lourds dans sa liste d'armée ou il vaut mieux en avoir 1 lourd et 3 légers.


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post 30/03/07 , 17:12
Message #58


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soyons clairs, ton orthographe, c'est de la merde...
alors attention aux prochains posts...
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The night-bringer
post 30/03/07 , 19:59
Message #59





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Oula fait attention a l'orthographe,
[MOD ON/ ghisred]
ça, c'est pas ton boulot...
je rappelle à tous que la loi est appliquée ici par mes colllègues et moi-même, les brutasses du staff de répression...
si vous désirez intervenir quand vous constatez une infraction à la charte, prévenez la modération...
merci...
[MOD OFF/ ghisred]



les destroyers légers c'est pour des troupes et les destroyers lourd on s'en sert pour tirer sur du véhicule ou sur de la troupe?


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ghisred
post 30/03/07 , 20:17
Message #60


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en gros, oui...

le destroyer léger est une arme anti troupaille, et le destroyer lourd anti véhicules et créatures montrueuses...

cependant, si tu as l'occasion de sniper un personnage indépendant isolé sensible aux morts instantanées avec un destroyer lourd, c'est le moment d'en profiter...


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