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Armée nécrons
| drack |
13/03/07 , 17:15
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Groupe : Membre
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Lieu : Belgique, région de Charleroi
Membre no. 1703

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QUOTE tss tss tss... le monolithe est un antigrav, même s'il n'est pas rapide, et il faut bel et bien faire des 6 pour le toucher au corps à corps...
non, mais, s'imaginer qu'un vieux de la vieille comme moi ferait une telle erreur... Autant pour moi, j'ai pas le codex et un ami qui l'a m'a affirmé que ce n'en était pas un. QUOTE Sauf bien sur si le monolithe est immobilisé. Dans ce cas là les touches sont AUTOMATIQUE. De toute façon vous connaissez beaucoup de figurines qui on 8 minimum en force ? En faite, faut être complètement idiot pour charger un mono ou bien être sadomazo, impossible de s'approcher de ces trucs là . Le mieu reste un bon coup de lascan, ça résoud tout les problèmes ces petits bijoux. QUOTE Qui plus est le métal organique le rend encore plus résistant, puisque même un dread qui à une force de base de 6 ne peut rien contre. Un dread de cà c a presque toujours une arme de dread. Pour la discution, le nightbringer n'est pas bon comme chef d'armée. Moi je préfere le jouer en tant que "soutien" (rien à voir avec les schémats) d'une armée dans les grosses batailles. Dans les petites batailles, il est très facile à contrer, il suffit de le contourner et de tuer les quelques guerriers nécessaire à la dématérialisation (mon frère joue nécron et pour moi, le meilleur moyen d'établir une liste est de demander à ses adversaires de l'améliorer. C'est mon frère qui améliore ma liste et vice versa et ça marche assez bien). Drack, qui tue un nightbringer toutes les semaines.
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(\__/) (_'.'_) (")_(") Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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| Supertortue |
14/03/07 , 18:28
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Membre no. 2342

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Bah, je joue nécron et je peut te dire 2/3 petits truc qui font que la "machine" nécron à un effet "rouleau compresseur".
Les parias sont capables de très méchants combo. En conjonction avec des dépeuceurs, ils sont mortels. Avec le deceiver (plus cher mais bon au close), les parias seront l'ennemi numéro 1 de toute escouade de fond de table ou d'assaut.
Les dépeuceur sont également assez fort. Avec les parias. Surtout en FeP ou en infiltrateur car tu pourra bloquer n'importe quel escouade style devastator, enfin si tu survi au moins un tour. Les spectres sont rigolos, mais jamais très efficace, pour deux raisons : attaque tout ce qu'il y a de plus simple (pas énergétique) et trop faible résistance (tir/Cà C). Les nuée sont parfaites, tant que tu ne comba pas des truc de force 6 ou plus. Très rapides (jusqu'a 24 ps) et peuvent engluer toute une partie. Elles sont mortelles si elles sont ss éstimées.
Donc si tu veux du Cà C, prend des scarabées. Mais si tu joue contre certain adversaires, ou que tu ne veux pas, prend des dépeuceur appuiés par des parias.
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| Supertortue |
14/03/07 , 19:11
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Membre no. 2342

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QUOTE Je ne sais pas si tu as suivi le début mais j'avais dit que les parias ne m'intéressaient pas car je les trouvent non rentables. Ils valent 36 points la figurine, ils avancent a deux a l'heure et ils n'ont que 2 attaques en charge. De plus, ils n'ont pas la règle du we'll be back. Je ne sais pas où tu a vu qu'ils avaient frappe en profondeur. Et quand tu dit que les spectres n'ont pas d'arme énergétiques j'espère que tu ne pensais pas que les dépeceurs en avaient. Dans l'ordre : Les parias sont inninterressant, ok. Mais il deviennent vraiment invivable si tu les utilises AVEC un combo. Avec des dépeceurs, le faible nombre d'attaque est compensé. Avec le Deceiver, tu n'as pas besoin de combatre. Et les joueurs nécrons oublient souvent qu'un parias, à la différence des seigneurs, ça A un fusil d'assaut à fission intégré. Pas de WBB ? Et alors ? Un combo bien utilisé sera plus dangeraux pour tes parias que pour tes destroyers ou tes guerriers. Donc ton ennemi, en plus de subir le combo, est quasi obligé de taper sur les parias si il ne veut pas voire toute ses unité soit en fuite, soit engluées au close et ne touchant que sur des 6. Il lui sera très difficile de te faire atteindre la dématérialisation. Je n'ai jamais di qu'ils avait la FeP. Ils sont lents, mais leur pouvoir (Cd7) a une portée de 12 ps et ils saven tirer. Les dépeceurs valent 18 pts alors que les spectre 41. Grosse différence.
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| Supertortue |
14/03/07 , 19:45
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Membre no. 2342

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Oui ça c'est l'un de leurs avantages.
Mais une de leur règles (aux parias), c'est que toute unité à 12 ps (ennemi) a un Cd de 7, même si elle est sans peur. Combiné avec la règle de visages terrifiants, une unité qu combatrait des dépeuceur on 15 chances sur 36 de ne les toucher que sur des 6 (ne s'applique pas sur les sans peurs). Si tu rajoute un seigneur avec regard de flamme, le Cd passe à 6 don là tes ennemi on 21 chances sur 36 de ne toucher que sur des 6.
Avec le deceiver, grace à l'un de ses pouvoir, une unité ennemie, à 24 ps, même si elle est sans peur, fuit ou est bloquée suite à un tir de pillonage (je ne sais pas comment ca marche le pillonage) si elle rate son test de Cd (à 7 avec des parias dans le coins). Le deceiver peut également faire en sorte que toute unité qui charge une unité désignée acquier la règle viseges terrifants.
Les nécrons ont tous pleins de combo dévastateur (je ne cite pas le coup du monolithe qui téléporte des guerriers nécrons et que ensuite ces derniers tirent en dessous du mono sans pouvoir se faire charger)
Réponse dans ce post au port suivant pour pas faire de monligne : je dois aller manger ! je revien dans 30 à 45 min.
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| ghisred |
14/03/07 , 20:40
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Interceptor

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Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191

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[MOD ON/ ghisred] night et super, relisez-vous avant de poster, vous faites beaucoup de fautes d'inattention qui rendent vos posts piquants pour les yeux...
ensuite, il est interdit d'expliquer le coup des tirs sous le monolithe, c'est dans le groboukin et c'est copyright... [MOD OFF/ ghisred]
quand au combo dépeceur/paria, c'est un standard, malheureusement trop difficile à mettre en place pour qu'il soit vraiment efficace...
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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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| Supertortue |
14/03/07 , 21:17
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 04/03/07
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Membre no. 2342

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[MOD ON/ ghisred] le modérateur a dit "ça suffit les règles sur le forum", et espère ne pas devoir le répéter... [MOD OFF/ ghisred] ----------
Pour les combos nécrons, je t'ai expliqué ce que pouvaient faire, les parias.
Maintenant, les Immortels. -10 Immortels avec 1 seigneur avec voile plus orbe. Tu te téléporte, tu tir et te te retéléporte. -Prendre une unité de 10 suivie de une de 5 devrait te permettre de faire du be back même si ta première escouade s'est fait démonté et annihilée.
Pour les dépeceurs. -Un combo possible avec les parias, un autre (voir les deux en même temps) avec le regard de flamme. -Si tu envoie en infiltration ou en FeP des dépeceurs et des nuée de scarabée ou des spectres turbo booster pour eux), tu peux emmerder une armée full tir puisque alors au tour suivant tu pourras ocuper au moins une unité spécialisée dans le tir (sur deux escouades, il y en a bien au moins une qui va survivre). Je préfère se qui suit cependant. Tu peux aussi envoyer deux ou trois escouades de 4 dépeceurs histoire de faire en sorte que le mec il gaspille ses tir et toi tu a toujours le droit de be backer !!!
Avec les guerriers ? -T'en prends 20, un seigneur avec orbe ainsi qu'un monolithe à proximité. C'est increvable. Aller il t'as fait 18 mort avec toute sa puissancxe de feu ? We'll be back invulnérable, 9 se relèvent, avec le portail du mono, 4 ou 5 vont encore se relever. Total des pertes : 4 ou 5. Sauf qu'il y aura tout mi pour les tuer ces 5 là . -Tu peux décider mais je trouve ça un peu naze de prendre en réserve juste le nombre de guerriers nécrons qu'il faut pour te dématérialiser. Puisqu'ils sont en réserve, tu ne peus pas les perdres, et tant que tu bloque l'entrée du monolithe avec des nuée ou autre chose, il ne peuvet pas sortir, même si le jet de réserve le permet. Pas très fair play mais super efficace. Attention à ne pas perdre ton unique monolithe parce que sinon ...
Spectres : -voir dépeceurs. -en partie à 1000 points, tu peux en prendre 3 séparés pour faire chier l'adversaire, mais je trouve ça nul. -C'est pas un combo mais si tu tabe un seigneur inquisiteur ou autre chose d'endurenc 3 à plusieurs PV, avec force 6, quesce qui ce passe ?
Les spectre ne sont absolument pas capable de ce débrouiller sans appui.
Nuées de Scarabées : -Leur utilisation principale est le bloqeage d'unité. Que ce soit au tir ou au Cà C. Si tu peus te le permettre, prend en plusieur escouades pour pouvoir bloquer le maximum de choses. Utilise le turbo booster + un couvert pour avoir une svg invulnérable meilleure que celle d'un spectre. -Sinon tu peut les utiliser avec des dépeceur, voir plus haut.
Les detroyers : -Divise tes effectifs en deux escouades si possible. Ces troupes sont suffisament bourrine pour ne pas avoir besoin d'autre chose qu'un bonne protection.
Mono : voir guerrier nécrons.
Destroyers lourds : Je ne connais pas d'autre tactique avec eux que de tirer tout simplement leur efficacité en combat ne vaut pas 65 pts. (c'est un peu la même chose qu'une figurine qui aurait une save à 2+ invulnérable 10 en endurance et 10 PV qui aurait pour arme un coupe-ongle et n'aurait pas le droit de se battre avec autre chose)
Mécharchnides : je la trouve très moyenne : Pour le be back, il faut vraiment que tu ai une armé très divisée pour que ce soit utile. Et les unité qui en aurait le plus besoin sont plus rapides. Créer des socles de nuées ? ok mais une créature monstrueuse compte comme combien de figurines pour ce qui est de l'endurance/svg/cc majoritaire ? même question pour les nuée. Une unité nécron qui peut péter les char, original. Non ? Moi je vous dis qu'au multilaser (chimère), ca la tue en 1 tour.
Nightbringer : -C'est déjas un combo en lui même ! Efficace contre les char, contre l'infanterie légère et lourde. S'il était plus rapide, ce serait une merveille.
Deceiver : je me suis déjà expliqué.
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(\__/) (='.'=) (")_(")
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| ghisred |
14/03/07 , 21:31
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Interceptor

Groupe : Membre Honoraire
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Inscrit le : 26/08/03
Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191

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QUOTE Je me disais aussi je trouvais sa bizarre aussi qu'il existait des combots aussi facile a réaliser quand tu dis qu'il sont dans le gros bouquin c'est le livre de règle noir l'enorme qu'il y a des tactiques comme sa? 1/ le combo est un standard qui a sauté aux yeux des joueurs expérimentés dès la sortie du codex... malheureusement vu la lenteur des troupes nécessaires, il reste fort peu efficace car difficile à mettre en place 2/ le groboukin, aka le GBN, c'est le livre de règles de Warhammer 40k, oui... 3/ et il n'y a pas de tactiques ou de combos dans le groboukin, juste des règles qu'il faut apprendre à exploiter... et notamment les règles de tir avec des antigravs dans la ligne de vue ;-)
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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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| blood angels |
30/03/07 , 17:12
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Unregistered

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[MOD ON/ ghisred] soyons clairs, ton orthographe, c'est de la merde... alors attention aux prochains posts... [MOD OFF/ ghisred]
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| ghisred |
30/03/07 , 20:17
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Interceptor

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 566
Inscrit le : 26/08/03
Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191

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en gros, oui...
le destroyer léger est une arme anti troupaille, et le destroyer lourd anti véhicules et créatures montrueuses...
cependant, si tu as l'occasion de sniper un personnage indépendant isolé sensible aux morts instantanées avec un destroyer lourd, c'est le moment d'en profiter...
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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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