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> Règle impossible à appliquer, space wolf 13eme compagnie
drack
post 30/03/07 , 18:31
Message #1





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Alors voila: je vous expose mon problème. Dans une liste de la 13ème compagnie des spaces wolfs, les règles sont les mêmes que chez les autres spaces wolfs mais il faut utiliser la liste d'armée de la 13ème. Donc la règle qui stipule qu'il faut 1 QG par tranche de 750 pts s'applique aussi non' Le problème arrive, si je décide de me lancer dans une armée (toujours de la 13ème hein) de 3000 pts, il faut 4 QG (3000/750 = 4 ^^ chui trop fort) n'est ce pas' Mais il n'y a que le seigneur loup qui est 1, le prètre des runes qui est 0-1 et le prètre loup qui est lui aussi 0-1. On ne peut donc avoir que 3 QG dans la liste mais 4 sont obligatoires! Il y a une règles en trop qui doit voler mais laquelle? On peut prendre plusieurs seigneurs loup de la 13ème (ou un autre QG) ou bien on est pas obligé de suivre la règle de 1 QG par tranche de 750 pts' J'ai cheché dans les mises à jour en français et en anglais mais j'ai rien trouve (peut être une erreur de traduction de ma part).


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ghisred
post 30/03/07 , 19:44
Message #2


Interceptor
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joue en 2999 points et ton problème est résolu ;-)

ghisred, simple et efficace...


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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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drack
post 30/03/07 , 20:36
Message #3





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lol et si j'ai envie de joue des plus grosses batailles comme 4000 pts' c'est juste de la curiosité donc si c'est définitivement impossible c'est pas grâve. Arf j'ai 3000 tout juste, j'enlève une queue de loup tien.


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The night-bringer
post 30/03/07 , 20:48
Message #4





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ah ben non, c'est pas bien orthographié, voyons...
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Il était silencieux comme le vide. Un seul regard sur lui vous plongeait dans l'effroi ? il flottait au dessus de nous avec une grâce lente et ses yeux faisaient naître la folie là ou ils se posaient. Ceux qu'il l'apprchait préféraient mettre fin à leur vie que d'endurer son infernale présence.
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Saebjorn
post 30/03/07 , 21:08
Message #5





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la réponse à ta question est relativement simple.... :
tu ne peux pas jouer la 13 ème Compagnie au-dessus de 2250 pts. En effet il te faut 1 QG par tranche commencée de 750pts, donc tes 3 QG sont pris a 2250pts...

Pour jouer au-dessus, il te faut débuter un deuxième schéma de structure d'armée.
J'espère que cela réponds à ta question, puis que c'est le seul moyen...
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drack
post 31/03/07 , 14:01
Message #6





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Pour entamer une deuxième schéma, il ne faut pads avoir 3000 dans le premier schéma? Moi c'est ce que l'on m'a dit mais j'ai jamais trouvé cette règle dans le GBN. Si on commence un deuxième schéma, on peut avoir 0-2 prètre loup alors' Moi je pensais que ça liberait simplement des places pour rajouter des choix mais je savais pas que ça augmentait les limitations. Merci pour les infos en tout cas.


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fenrhir
post 31/03/07 , 21:54
Message #7





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Un deuxième schéma n'augmente pas les limitations, et tu fais comme tu veux (sauf tournois où c'est demandé).
C'est juste qu'au lieu d'avoir une liste de 3000pts tu en as 2 de 1500pts.

fenrhir


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ghisred
post 31/03/07 , 22:09
Message #8


Interceptor
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pour prendre un second schéma, il faut surtout l'accord de ton adversaire...
pour les parties entre amis, il y a toujours moyen de t'arranger avec tes potes, je suppose...


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drack
post 31/03/07 , 22:55
Message #9





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QUOTE
Un deuxième schéma n'augmente pas les limitations


Donc il est impossible de jouer une armée de la 13ème compagnie de plus de 2250 pts puisque tout les QG sont limités.

Pour le schémat, ok vous m'apprenez quelque chose mais ça ne me sert à rien si ça ne me permet pas d'avoir plus de 3 QG.


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cacahuète master
post 31/03/07 , 23:27
Message #10


Peanutman officiel de la CFW
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Un second schéma fait que tu dois ré avoir 1 QG et 2 troupes obligatoires. Donc tu passes à 4 troupes obligatoires et 1 QG par tranche de 750 points jusqu'à un max de 6.

Cacahuètement.
Hugo.


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fenrhir
post 01/04/07 , 1:03
Message #11





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Bah oui, les limitations ne changent pas, mais 2 schémas à respecter, donc 2 fois plus de tout... x_x

fenrhir


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Doomsword
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Message #12


Rongeur à l'Abandon
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Sinon, tu peux considérer que fluffiquement, au-dessus de 2250 points, ça fait un peu gros pour une armée de la 13ème Compagnie...non'
Mis à part cela, tu dois pouvoir ignorer cette règle, jouer en alliance avec quelqu'un qui comblera...
Doomsword


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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drack
post 01/04/07 , 15:03
Message #13





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ok merci pour vos informations, je vais me limiter à 2250 pts.


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ghisred
post 01/04/07 , 17:48
Message #14


Interceptor
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ou pour jouer en moults points, mets leur donc des loulous en alliés...

ghisred, toujours simple, toujours efficace...


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