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> Liste d'armée SM 1000 pts (indulgence, je débute:), Liste d'armée SM 1000 pts (indulgence, j
Hokanu
post 12/03/07 , 21:39
Message #1





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Bonjour tout le monde.
Voilà, j'ai rédigé une liste d'armée, pour m'amuser, mais pouvoir gagner quand même!
J'affronterai essentiellement du Tau et du Tyranide, avec du marine de temps en temps.

Voila la liste: Trait de Chapitre: Zélé
- Bénis soient les guerriers
- Frappez au coeur
- Plus fort que l'acier (Restriction)

QG:

* Réclusiarque (R. Dorsaux; p. bolter; g. frag) 107

ELITE:

* Dreadnought (L. flammes lourd; Vénérable; Compétence de vétéran; B. renforcé; fumigènes; projecteur) 154
* Assaut (x6) (S.Vétéran; G. energétique; P. plasma; charge féroce) 185

TROUPE:

* Tactique (x6) (L.plasma; L.missile) 110
* Tactique (x6) (L.plasma; L.missile) 110

ATTAQUE RAPIDE:

* L.S Tornado 80
* L.S Tornado 80
* Assaut (x6) (S. vétéran; bouclier tempête; griffe éclair) 172


TOTAL: 958

Et voilà, j'aimerai avoir vos avis éclairés ^^
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ghisred
post 12/03/07 , 21:44
Message #2


Interceptor
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[MOD ON/ ghisred]
tu dois te présenter, jeune padawan...
ensuite, nous nous aimerons comme il se doit...
[MOD OFFghisred]


en attendant, mon avis éclairé:
pour t'amuser? mais ta liste est un condensé des pires méchancetés du dex SM...

allez,pour faire le gentil avec le nouvel arrivant, je dirais que peut-être, contre des blindés, ce sera un peu dur, mais à peine...


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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Hokanu
post 12/03/07 , 23:21
Message #3





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Membre no. 2338



Ca y'est, je me suis présenté.

Et grand maitre de chapitre, moi le pauvre et humble scout, je me demande:

Quand vous dites un concentré des pires vacheries, c'est a dire que la liste pourrait etre compétitive en tournoi?
Ou juste que je vais perdre tout en em****dant mes adversaires'
Et tant qu'a faire, si vous pouviez m'indiquer ces vacheries ( a part les cannons d'assaut, je vois pas...)

P.S: mes adversaires usuels seront ds taus, des tyranides, et des darks angels, néophytes comme moi.
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cacahuète master
post 12/03/07 , 23:38
Message #4


Peanutman officiel de la CFW
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Ben jouer des escouades de 6 assauts c'est déjà méchant, mais avec Sergent vet' et Gantelet c'est très méchant.

Ensuite, la seconde escouade, avec paire de griffes ce serait plus efficace avec une seconde griffe.

Après tu joues des minis dev's, infection du codex SM, utilisée et réutilisée à outrance par les tournoyeurs.

Le récclusiarque simple est super puissant mais une crux le rendrait meilleur.

Deux tornados... argh le bourrin...

Avec cette listetu t'ouvres un tournoi pas trop élevé, surtout qu'il te reste des points.

Cacahuètement.
Hugo.


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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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ghisred
post 13/03/07 , 20:52
Message #5


Interceptor
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ce que je voulais dire, c'est que a bien assimilé les combos les plus méchantes du codex...

pour les griffes énergétiques, mieux vaut les mettre dans l'escouade qui charge férocement, étant qu'un point de force et d'initiative seront fort peu utiles sur le gantelet...

le dreadnought par contre n'est pas des plus utilisés...

pour faire mieux (pire?), envisage de mettre un predator annihilator full canons laser en échange du dreadnought, ça te donnera un puisssant antichar et un aimant à tirs qui protègera d'autant la durée de vie de tes escouades d'assaut...

le réclusiarque équipé light est bien suffisant couplé à une escouade d'assaut, ma cacahuète...
inutile de le cruxer, surtout en format 1000 seulement...

non, pour le reste, tu as tout compris...


--------------------
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Hokanu
post 13/03/07 , 23:20
Message #6





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Merci pour les avis
tout d'abord, j'ai fait une erreur, la liste vaut 998 et non pas 958

QUOTE
pour les griffes énergétiques, mieux vaut les mettre dans l'escouade qui charge férocement, étant qu'un point de force et d'initiative seront fort peu utiles sur le gantelet...


En fait, je voulais que ma moufle bénéficie de la relance au jet pour toucher accordée par le chapelain, pour etre sur de broyer la tête des carnifex, et autres princes^^

QUOTE
le dreadnought par contre n'est pas des plus utilisés...


Il est si peu efficace que ca? Le canon d'assaut me semble etre un atout majeur des space marines pourtant'

QUOTE
Ensuite, la seconde escouade, avec paire de griffes ce serait plus efficace avec une seconde griffe.

Vous pensez que ca vaut mieu que la sauvegarde invulnérable a 4 +?

QUOTE
Après tu joues des minis dev's, infection du codex SM, utilisée et réutilisée à outrance par les tournoyeurs.


C'est si peu respectueux de l'adversaire que ca? En meme temps, je ne vois pas d'autre manière de les jouer efficacement. Et puis, je n'ai pas mis le classique Canon Laser + Lance-plasma ^^

Ben voilà si vous voulez bien répondre, pour m'aider à affiner ma liste, je vous en serait reconaissant

Et du coup, je pense que je vais la tester en tournoi cet été, si j'en trouve un, et qu'elle est peinte!
(P.S: Des tournois à 1000 pts, ça existe?)
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caius_heh
post 13/03/07 , 23:57
Message #7


Tyran Morfalien
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QUOTE
En fait, je voulais que ma moufle bénéficie de la relance au jet pour toucher accordée par le chapelain, pour etre sur de broyer la tête des carnifex, et autres princes

Boarf... Contre les carnifex, tu touches sur du 3+ au CàC, alros c'est pas forcément utile... Et puis le chapelain n'est pas obligé de suivre l'escouade avec charge féroce... Il pourrait justement maximiser l'impact de l'autre qui n'est pas avantagée par le bonus en force et en initative.

QUOTE
Vous pensez que ca vaut mieu que la sauvegarde invulnérable a 4 +?

Oui, Parce qu'avec le bonus en froce et en initiative, m'étonnerait qu'il reste grand chose pour taper dessus après (c'est quand même 4 attaqyes CC4 F5 relançables I5 ignore les saves d'armure, c'est pas de la gnognote).

QUOTE
Il est si peu efficace que ca? Le canon d'assaut me semble etre un atout majeur des space marines pourtant'

Ca dépend sur quoi il est monté... Le dread est en fait très fragile face aux armes un tant soit peu orientées vers le tir antichar. Le rendre vénérable peut augmenter considérablement sa durée de vie, mais ça fait un paquet de points, surtout à 1000... Je verrais bien à la place une petite escouade qui mette à profit ton trait "frappez au coeur" avec un sergent mouflé et un fuseur. Tout de suite, les tanks ennemis seraient calmés... Evidemment il faudra faire en sorte qu'elle arrive au corps à corps, mais il devrait y avoir moyen en jouant sur les couverts...

caius_heh - Mais en effet une liste fort porco à la base...


--------------------
Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?

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Quiky
post 15/03/07 , 9:18
Message #8


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Juste quelque petites choses a ajouté par rapport à ce qui a déjà été dit.

QUOTE
QG:

* Réclusiarque (R. Dorsaux; p. bolter; g. frag) 107


Un crux en plus ferait pas forcement de mal.


QUOTE
ELITE:

* Dreadnought (L. flammes lourd; Vénérable; Compétence de vétéran; B. renforcé; fumigènes; projecteur) 154
* Assaut (x6) (S.Vétéran; G. energétique; P. plasma; charge féroce)


Alors le dread comme déjà expliqué cela casse assez facilement, par contre si tu dois metrte charge féroce à une unité d'assaut met la plutôt sur celle avec les griffes pour que ton sergent bénéficie réellement du bonus de la charge alors que le gantelet +1F et +1I cela ne sert pas à grand chose.


QUOTE
Il est si peu efficace que ca? Le canon d'assaut me semble etre un atout majeur des space marines pourtant'


Le canon est efficace par contre le dread dry.gif


QUOTE
Je verrais bien à la place une petite escouade qui mette à profit ton trait "frappez au coeur" avec un sergent mouflé et un fuseur. Tout de suite, les tanks ennemis seraient calmés...


Le tout dans un razor avec CL jumelés et tu les calemras définitivements.


Quiky- qui charge épée à la main vers son cours de médiéval


--------------------
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Hokanu
post 15/03/07 , 22:19
Message #9





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Merci pour toutes vos réponses.
J'ai modifié le schéma pour arriverà ça: (si vous pouvez me redonner quelques avis unsure.gif )


Zélés:
+ Bénis soient les guerriers
+ Frappez au coeur
- Plus forts que l'acier


* Maitre de la foi ( R.Dorsaux; p.bolter; g.frag; Crozius de maitre; crux terminatus; armure d'artificier)
172

* Assaut(x6) (S.vet. paire de griffes; 1 p.plasma; charge féroce)
200

* Tactique(x6) (L.plasma; L.missile)

110
* Tactique(x6) (L.plasma; L.missile)

110

*Tornado 80

*Tornado 80

* Assaut(x6) (S.vet. mouflé) 162
smile.gif

*Whirlwind 85




TOTAL : 999

Merci encore pour vos conseils.
P.S: j'aimerai inscrire cette liste à un tournoi de niveau bas, voir moyen...
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ghisred
post 15/03/07 , 22:31
Message #10


Interceptor
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2/3 bricoles:
QUOTE
Crozius de maitre

le chapelain a des règles faites pour mener l'assaut, puisqu'il relance tous ses jets pour toucher dans ce cas...
la maîtrise du crozius est donc absolument inutile...

QUOTE
crux terminatus

je réitère mes propos précédents, la crux en 1000 points n'est pas utile...
le chapelain dans l'escouade à charge féroce, sans crux, c'est 9 attaques d'arme énergétique, dont 4 à F5, dont tu relances les jets pour toucher quand tu charges...
et sur ces attaques, les 4 des griffes (à F5) relancent les jets pour blesser...

tout cela est bien suffisant pour tout éclater au corps à corps...

par contre, si tu croises un simple blindage de 13, tu auras bien des soucis pour le casser...
des bombes à fusion sur l'escouade d'assaut à gantelet me semblent opportunes pour pallier aumanque d'armes à grosse Force...

(les land speeder en sont capables, mais ils seront la cible prioritaire de tes ennemis)


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