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> question sur les tau, tactique avec des exo-armure X25
Elric130
post 29/03/07 , 12:14
Message #1





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Bonjour all

voila qui peut me dire comment vous jouez vos stealt'?

Car je ne sais pas comment les jouées et du coup je trouve que c' est pas terrible.

y a t' il une technique ? blink.gif

Merci

Elric
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Gaby
post 29/03/07 , 17:19
Message #2





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Désolé je ne peux pas t'aider car
je n'ai pas encore joué de ''vraies'' batailles.
Ce que je peux te dire, c'est que les stealth utilisent une règle spéciale ( je ne me rappel pas du nom exact ) et que leurs armures ont du coup un avantage important ( lis le codex tu verras ). Il faut aussi les faire évoluer séparemment des autres unités.

ps : je ne suis sûr de rien donc attend l'avis de vrais professionnels ^^
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Son of Aenars
post 03/04/07 , 8:53
Message #3





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Les stelth sont assez interressantes et ont 2 principaux buts. Tout d'abord elle possède la règle frappe en profondeur combiné à leur armes assaut 3 c'est du bon, de plus leur combinaison furtive leur permettent d'être considéré comme en combat nocturne pour le tir, ce qui évite les tirs longues portées.
Ce sont aussi d'excelentes troupes pour tuer les unités à faible sauvegarde avec leur canon à impulsion F5 P5 assaut 3. Elle peuvent aussi servir à attendre l'arrière de véhicule grâce au fuseur ou au désignateur laser.

Prenons un exemple de 5 stealth qui arrive derrière une unité en frappe en profondeur. Il lui délivre la bagatelle de 15 tirs de force 5 soit du 4+ pour toucher et dans la plupart des cas du 2+ ou 3+ pour blesser. C'est pas mal pour harcelé l'ennemi étant donné qu'il possède de propulseur leur permettant de faire 18 ps par tour.

Voilà en espérant avoir répondu à ta question.


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Elric130
post 03/04/07 , 12:22
Message #4





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@Son of Aenars

Merci de ta réponse ça me donne une autre idée des stealth wink.gif

Édit Titi : orthographe, mon ami, orthographe...

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 03/04/07 , 14:46.
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caius_heh
post 03/04/07 , 21:03
Message #5


Tyran Morfalien
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QUOTE
Le propulseur leur permettant de faire 18 ps par tour.

Faux. Les propulseurs permettent aux exo-armures de faire 6ps pendant la phase de mouvement, mais avec les règles de l'infanterie autoportée. Elles peuvent ensuite effectuer un autre mouvement identique pendant la phase d'assaut. Donc au total 12ps. Et j'en suis sûr.

caius_heh - Des stealths qui bougent à 12ps ? Et puis quoi ? un Land Raider véhicule rapide ?


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Son of Aenars
post 04/04/07 , 13:36
Message #6





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Il faut que je vérifie mais il me semble bien qu'avec le nouveau codex empire tau, les stealth bougent à 12ps de base.


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ghisred
post 04/04/07 , 20:01
Message #7


Interceptor
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QUOTE
Il faut que je vérifie mais il me semble bien qu'avec le nouveau codex empire tau, les stealth bougent à 12ps de base.

inutile, j'ai...

les exo armure stealth et crisis sont de l'infanterie aéroportée soumise aux règles de propulseurs, donc pas de mouvement de 12ps...


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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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Elric130
post 05/04/07 , 13:04
Message #8





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Donc elles font quoi alors ?? blink.gif

Elle font tu tutu ??

Qui peut me dire exactement ?

Et m' expliquais la règle des stealths, si il y à 2 mouvement peuvent t elles faire feu ?

merci mellow.gif


Edit Huron: Nico? orthographe :B
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fenrhir
post 05/04/07 , 13:31
Message #9





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Et si tu lisais ton Codex et les pages du GBN auquel le Codex fait référence, hein ?

Et, non, je ne crois pas que les Stealths fondent des tutu... Des blindés, ça peut, mais des tutus... Comprendra qui voudra wink.gif

fenrhir


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Space Wolves ou Tau, avancer, contourner, frapper !
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Elric130
post 06/04/07 , 12:51
Message #10





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Donc je fais une recap.

les stealth's font.

Un mouvement dans la phase de mouvement.

Leur Tir

Et re-bouge pendant la phase d' assaut

La question reste de savoir de combien ils bougent.

J' ais d' autre question mais sur les drones ( car on à pas trouver de réponse avec Tyran )

Les drones sniper sont t' il sujet au mouvement ou tir ?

sinon pour répondre a Manu les drones d' attaque on des carabines à impulsion donc c' la règle de pilonnage et non de tir rapide qu' ils ont

@++
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jarran29
post 06/04/07 , 15:13
Message #11





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QUOTE
La question reste de savoir de combien ils bougent.

6ps : c'est marqué dans le GBN.

QUOTE
Les drones sniper sont t' il sujet au mouvement ou tir ?

oui. le fusil rail est une arme lourde.

QUOTE
sinon pour répondre a Manu les drones d' attaque on des carabines à impulsion donc c' la règle de pilonnage et non de tir rapide qu' ils ont

hum' rapports'
fallait surtout lui dire que c'était assaut1 et pas tir rapide.


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Valentinozorus
post 29/04/07 , 11:51
Message #12





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Il me semble qu'en fait la tactique c'est de les faire bouger pendant la phase de mouvement, tu fait feu avec puis tu te cache comme avec les crisis mais avec en plus la frape en profondeur .
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Varn
post 29/04/07 , 14:41
Message #13





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la grosse difficulté des stealth c'est de bien jauger les distances. Avec leur premier mouvement tu doit les amener a portée de tir mais jsute juste (genre 17 pas) de l'ennemi le plus proche, puis les replier avec leur "post mouvement" le plus loin possible de tout ennemi pour que leur regle de camouflage soit efficace. (21 pas en moyenne la vision en nocturne)

Donc si tu te debrouille bien, tes stealth resteront generalement a distance respectable de l'ennemi ou celui ci devra risquer de ne pas tirer avec une escouade s'il veut les cibler. c'est donc parfait pour faire du harcelement contre des escouades lentes a tir rapide.

L'autre methode, c'est une escouade mini armée de fuseurs qui frappe en profondeur dans le fion des blindés adverses. tout depend de ce que tu as a coté, et de contre qui tu joue.

C'est pas facile a jouer mais quand ca marche c'est une sacrée epine dans le pied.
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ghisred
post 29/04/07 , 18:25
Message #14


Interceptor
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QUOTE
Il me semble qu'en fait la tactique c'est de les faire bouger pendant la phase de mouvement, tu fait feu avec puis tu te cache comme avec les crisis mais avec en plus la frape en profondeur .

non, après une frappe en profondeur, aucun mouvement autorisé...

aucun

au passage, et parce que la question a été posée dernièrement ailleurs et que c'est bon à savoir:
le désignateur laser étant utilisé comme une arme lourde, si tu bouges, tu désignes pas, si tu désignes, tu bouges plus...


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Elric130
post 30/04/07 , 18:18
Message #15





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Merci de votre aide rolleyes.gif

pour info je joue conte du SM( tyran) et un autre pote qui joue SM du chaos

donc mon plus gros problème c'est l'armure de 3+ car sinon la force des armes Tau peut facilement les tué

Merci encore Ă  vous wink.gif
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cacahuète master
post 30/04/07 , 19:32
Message #16


Peanutman officiel de la CFW
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En réfléchissant vite fait les seuls trucs c'est les Fusils Plasma en Crisis. Fuseur si t'as pas peur d'être près. Du RailGun pour les galettes et pis un tir F10 c'est un AutoKill sur toutes ces bestioles.
Sinon t'as rien PA3.
Moi je mettrai un paquet de Kroots pour la F4 et pis les 3A en charge.

Cacahuètement.
Hugo.


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*Arachide Ă  roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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jarran29
post 30/04/07 , 20:21
Message #17





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ba, il y a les blaster Ă  neuneu sinon...

mais je n'ai jamais vu jouer les vespide, donc, je ne sais pas trop si ca vaut le coup de prendre un slot AR pour...


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BananaChop
post 30/04/07 , 20:46
Message #18





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Et GeuWeuh inventa la meilleure unité du nouveau codex (qui commence à dater un peu quand même) => les Drones Snipers.
9 tirs de F6 PA3 CT4 (si on touche avec le DL multinode) à 36 pas avec les règles du Brouilleur Optique, le tout pour la modique somme de 240 points smile.gif

C'est-y-pas bĂ´ ?

BananaChop, c'est bien les Drone Snipers...et pis c'est pas cher happy.gif


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" Ton erreur, Gue'la ? Tu penses beaucoup trop...humainement. "
- Shas'vre Kaed'as.
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Varn
post 30/04/07 , 21:43
Message #19





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je plussoie la banane, les drones sniper sont tres efficaces contre les space. Sinon des broadside avec l'option pour tirer sur des cible differentes se rentabilisent generalement tres bien et empeche l'autre de jouer des tanks.

Contre du space cependant, le canon ionique est bien mieux que le railgun pour les hammerhead, en plus il coute moins cher. toujours leur mettre l'option pour les rendre rapide, ca les rend bien plus coriaces.

Les crisis plasma/lance missile sont aussi tres bonnes, mais gare aux armes lourdes adverse qui font souvent du one-shot.

Les vespides avec mon collegue joueur tau on a reflechit a toutes les manieres de les utiliser, et finalement on ne leur trouve qu'une utilité, c'est en FEP pour aller chercher les devastator. mais si jamais elles devient trop, c'est dans les dents, donc on est assez sceptique.
Les kroots sont bon mais fuient facilement, ne jamais oublier le mentor.

ne pas sous estimer le guerrier de feu non plus. Il tire loin et fait mal meme contre des space.
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Elric130
post 03/05/07 , 14:31
Message #20





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Bon voici un preumier jet pour vous faire une idée de ma façon de joue

merci de me dire votre point de vu

Armee de 1495 points

Commander
  • Commander Shas'el
    • Exo-armure Crisis XV8
    • Fuseur
    • Fusil Ă  plasma
    • GĂ©nĂ©rateur de bouclier
    • Soutient IntĂ©grĂ© :
      • Système de visĂ©e multiple
107 points

Équipe de Sniper
  • Observateur : Brouilleur optique, assistance de tir, pistolet Ă  impulsion, contrĂ´leur de drones, dĂ©signateur laser multinode.
  • Drone sniper : Brouilleur optique, assistance de tir, fusil rail, VĂ©rouillage de cible.
80 points

Équipe de Sniper
  • Observateur : Brouilleur optique, assistance de tir, pistolet Ă  impulsion, contrĂ´leur de drones, dĂ©signateur laser multinode.
  • Drone sniper : Brouilleur optique, assistance de tir, fusil rail, VĂ©rouillage de cible.
80 points

Équipe de Sniper
  • Observateur : Brouilleur optique, assistance de tir, pistolet Ă  impulsion, contrĂ´leur de drones, dĂ©signateur laser multinode.
  • Drone sniper : Brouilleur optique, assistance de tir, fusil rail, VĂ©rouillage de cible.
80 points

Guerriers de feu
  • Équipe de 6 guerriers de feu
  • Équipement :
    • Fusils Ă  impulsion : 6
60 points

Guerriers de feu
  • Équipe de 6 guerriers de feu
  • Équipement :
    • Fusils Ă  impulsion : 6
60 points

Équipe d'exo-armure Broadside
  • Leader shas'vre
    • Équipement : Exo-armure Broadside XV88, 2 rails guns jumelĂ©s et 2 canons Ă  plasma jumelĂ©s
    • Système de soutient de l'exo-armure : Assistance de tir
    • Soutient IntĂ©grĂ© :
      • Système de visĂ©e multiple
      • VĂ©rouillage de cible
      • ContrĂ´leur de drones
        • Drone bouclier
        • Drone bouclier
140 points

Hammerhead
  • Armement primaire : Canon Ă  ion
  • Armement secondaire : 2 Canons Ă  impulsions
  • Options :
    • Train d'atterissage
    • Assistance de Tir
    • 4 Missiles Ă  guidage laser
155 points

Équipe d'exo-armure Crisis
  • Shas'ui
    • Exo-armure Crisis XV8
    • Fuseur
    • Fusil Ă  plasma
    • Système de visĂ©e multiple
  • Shas'ui
    • Exo-armure Crisis XV8
    • Fuseur
    • Fusil Ă  plasma
    • Système de visĂ©e multiple
  • Shas'ui
    • Exo-armure Crisis XV8
    • Fuseur
    • Fusil Ă  plasma
    • Système de visĂ©e multiple
186 points

Stealth
  • Équipe de 3 stealths avec leader
  • Équipement : 2 canon Ă  impulsions et 1 fuseur
  • Système de Soutiens :
    • ContrĂ´leur de drones
    • ContrĂ´leur de drones
    • ContrĂ´leur de drones
    • 6 drones d'attaques
    • Couteau rituel de ta'lissera
162 points

Kroots
  • Équipe de
    • 12 kroots dont un mentor
    • 1 krootox
  • Équipement :
    • Kroot : Fusil kroot
    • Krootox : Canon kroot
140 points

Kroots
  • Équipe de
    • 12 kroots dont un mentor
  • Équipement :
    • Kroot : Fusil kroot
105 points

Sky Ray
  • Armement primaire :
    • 6 missiles Ă  tĂŞte chercheuse
    • 2 dĂ©signateurs laser multinode
  • Armement secondaire : 2 Canons Ă  impulsions
  • Options :
    • Train d'atterissage
    • Assistance de Tir
140 points

En deux mots :

les drones snipe font le menage les exos sont la pour manger le plomb et les Tau et kroots font le reste

le broad et la pour faire peur et donc prendre des tir aussi car il peut faire des OS sur les vehicule et autre perso solitaire rolleyes.gif

encore merci smile.gif
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