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> question sur les tau, tactique avec des exo-armure X25
Varn
post 03/05/07 , 17:26
Message #21





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alors j'ai 2-3 petits trus qui me chiffonnent :

-> 4 soutiens ? la broad, les snipes, le hammerhad et le skyray ? ^^

-> je ne suis pas sur mais je ne crois pas que tu puisse mettre plus d'un systeme d'assistance comme equipement sur un chef en plus du systeme de l'armure (dans ta broad tu en a 4) et a quoi te sert le verouillage de cible ? il est tout seul...

->gaffe aux drones boucliers, selon la regle des sauvegarde majoritaire, ta broad peu partir en fumée par une simple escouade equipée de bolters.

-> Tu y va trop fort sr les missiles a guidage laser je pense, surtout si tu as un skyray. Il y a trop de missiles sur le hammerhead.

-> Le talisserah sur les stealth est inutile. il ne devient utile que si ton ecouade tombe a un mec tout seul, et meme s'il peut se rallier, ca ne lui sera d'aucune aide contre les tests de seul homme debout.

-> dernier truc qui me choque et plutot de tactique generale :
Tes escouades sont petites, et tu n'a pas d'etheré. que ce soit les kroots ou les guerriers de feu, attend toi a les voir se tailler en vitesse a la moindre perte.

Bref a mon avis de maniere generale , à 1500 points tu n'a qu'une 50aine de figurines, pour des taus c'est trop peu. Tu aligne certe une impresionnante quantité d'arme a PA, mais si l'autre joue un tant soit peu le nombre(meme avec des space), tu est foutu.
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Elric130
post 03/05/07 , 17:45
Message #22





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Bon alors je m'explique

pour les soutiens déjà je viens de voir en effet que je me suis planter donc je vire le broad ( je suis con quand même)

sinon pour le chef il y a 2 types de Système
Système classique que tu vois sur la figurine
et
Soutient Intégré qui sont des implants

->gaffe aux drones boucliers, selon la règle des sauvegardes majoritaire, ta broad peu partir en fumée par une simple escouade équipée de bolters.

Heu la je veus bien des infos car je connais pas : (

pour les missiles a guidage laser je pense qu il en faut de un certain nombre car je ne veus pas compte que sur 1 seul tir et qui loupe au dernier moment ( et dans c'est moment la y a de quoi avoir les boules ) et le sky Ray na que 6 missiles pour 2 tirs par tour

Pour mais escouade c vrais quelle sont petite mais sa correspond à mais figurine que j ais aussi unsure.gif

Merci encore pour ton aide wub.gif
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BananaChop
post 03/05/07 , 18:40
Message #23





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Bwarf, passage éclair pour préciser à Varn que les drones de défense (et les drones en général) ne sont pas sujets à la règle de Svg majoritaire, c'est précisé dans leur profil qu'ils adoptent la/les Svg et l'Endurance de l'unité à laquelle ils sont assignés. Bref, si tu en mets à une broad, tu te payes un Drone E4 Svg 2+ et Invu. à 4+ => un must, non ?


BananaChop, voilà pourquoi tous les joueurs Tau mettent deux drones de défense dans leurs squads de Broadside wink.gif


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" Ton erreur, Gue'la ? Tu penses beaucoup trop...humainement. "
- Shas'vre Kaed'as.
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Varn
post 04/05/07 , 0:13
Message #24





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exact, c'est sur l'etheré que c'est inutile, je me suis embrouillé.
(si on met un drone bouclier a un etheré, il subit la rege qui dit que si plusieurs perso dans une escouade ont des endurance ou sauvegardes differentes, c'est la sauv/End majoritaire qui s'applique a tous et en cas d'egalité on prend la plus faible, donc ton drone se retrouve avec la sauvegarde de l'etheré, c'est a dire nada)

mais je reste peu convaincu des drones dans les escouades de broads. Si tu as 3 Broads et 2 drones, deux petit tir de canon laser feront tout de meme sauter 2 broads dans l'escouade, car les broads seront majoitaires, donc la 4+ invulnerable ne sera pas appliquée.

Je précise : Comme tu dis dans l'escouade on a 3 broad et 2 drones, le tout avec E4 et 2+ de sauvegarde. Seulement seuls les drones ont une 4+ invulnerable, comme la regle le précise, les drones s'adaptent a leurs porteurs, pas l'inverse. ce qui fait que si un tir a¨PA2 leur tombe dessus, la regle de sauvegarde majoritaire s'applique malgres tout pour ce qui est de la 4+ invulnerable et elle saute donc.

Il faut donc en payer deux a chaque broadside, et ca commene a devenir cher. Comparé au bouclier, je ne suis pas sur qu'ils y gagne en terme d'efficacité (sauf addendum de la part de GW, mais je ne suis pas au courant)



@Elric : A verifier dans ton codex, mais il me semble que les chefs ne peuvent avoir qu'un seul systeme de soutien integré. Ce qui en fait deux au total avec celui de leur armure.

Pour les missiles, cela va te prendre beaucoup de touches de cibleurspour pouvir les tirer, et parfois il est bien plus efficace d'offrir +1 ou +2 de CT a un groupe. A mon avis tu risque fort de finir la partie avec des missiles non utlisés. N'oublie pas que tu n'a que 5 designateurs laser dans ton armée, donc 2 ou 3 touches par tour.

Je me doute bien que tu fait en fonction de tes figurines, mais il vaut mieux prendre du plaisir a 1000 points et jouer une armee equilibrée que de faire la chasse aux points pour atteindre 1500.

Ce que je te conseille dans tous les cas c'est au moins de mettre des shas'ui avec dsignateurs laser dans tes escouades de GdF. Ca te permettra d'assurer le tir de tous tes missiles et ce seront des points mieux depensés.

Have fun wink.gif
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fenrhir
post 07/05/07 , 18:18
Message #25





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Varn, essaie de connaître les règles et le codex avant de répondre complètement de travers...

Genre si, bien sûr que la 4+ invu des drones permet de sauver les Broad, et genre, elle permet même de sauver son éthéré quand on lui en donne. Disons qu'un drone de déf', c'est ajouter 1PV avec svg invu 4+ au porteur...

QUOTE
Si tu as 3 Broads et 2 drones, deux petit tir de canon laser feront tout de meme sauter 2 broads dans l'escouade, car les broads seront majoitaires, donc la 4+ invulnerable ne sera pas appliquée.
Majoritaires en quoi ? Genre 5 figs de même endu, même sav, plus deux avec invu 4+ que je peux utiliser pour sauver 2 blessures (en les allouant aux drones, of course)...

Genre, pas de limite aux systèmes implantés, mais aux prototypes, hein.

Je ne fais que passer, et commenterais la liste en éditant plus tard, mais je ne pouvais pas laisser passer de telles erreurs...


fenrhir


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Elric130
post 14/05/07 , 14:28
Message #26





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Merci de ta raiponse fenrhir.

et encore désolet pour mon temp de réponse mais c' est que j' ais pluas d' internet à la maison en se moment sad.gif
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fenrhir
post 18/05/07 , 16:22
Message #27





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De rien. vu que je suis de passage, hop je commente la liste, comme prévu...

QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Commander


  • Commander Shas'el


    • Exo-armure Crisis XV8

    • Fuseur

    • Fusil à plasma

    • Générateur de bouclier

    • Soutient Intégré :


      • Système de visée multiple






Attention, va devoir aller près de sa cible pour être efficace (grosse bête ou tank, pour les règles de tir rapide/arme à fusion). Du coup va pouvoir être ciblé, et 3PV sont vite perdus au tir, même avec une 4+ invu et une 3+ sous le coude. Ou alors faut aussi faire avancer du monde pour qu'il ne soit plus le plus proche, mais tu seras à portée de close/tir rapide.
Dur à gérer, mais sympa.


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
3 x Équipe de Sniper
Chers à 1500pts, mais efficaces. Attention, ne sont pas opérationnels pour la capture de quarts, etc.


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
2 x Guerriers de feu


  • Équipe de 6 guerriers de feu

  • Équipement :


    • Fusils à impulsion : 6



60 points

Le minimum de GdF, OK.


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Équipe d'exo-armure Broadside


  • Leader shas'vre


    • Équipement : Exo-armure Broadside XV88, 2 rails guns jumelés et 2 canons à plasma jumelés

    • Système de soutient de l'exo-armure : Assistance de tir

    • Soutient Intégré :


      • Système de visée multiple

      • Vérouillage de cible

      • Contrôleur de drones


        • Drone bouclier

        • Drone bouclier







Ai tendance a préfére les Smart Missiles System de base, pour pouvoir taper sur l'unité qui va venir t'engluer en passant par/derrière un couvert taille 3. Mais OK.


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Hammerhead


  • Armement primaire : Canon à ion

  • Armement secondaire : 2 Canons à impulsions

  • Options :


    • Train  d'atterissage

    • Assistance de Tir

    • 4 Missiles à guidage laser



Comme déjà dit, 2 missiles de trop, et l'assistance de tir est déjà payée, (je ne vérifie pas tes comptes en points, hein, ya la calculette pour ça). Même pas une petit contre-mesure ? Canons à impulsions inutiles dans cette config, des drones peuvent aller engluer, et des SMS sont souvent efficaces.


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Équipe d'exo-armure Crisis


  • Shas'ui


    • Exo-armure Crisis XV8

    • Fuseur

    • Fusil à plasma

    • Système de visée multiple





  • Shas'ui


    • Exo-armure Crisis XV8

    • Fuseur

    • Fusil à plasma

    • Système de visée multiple





  • Shas'ui


    • Exo-armure Crisis XV8

    • Fuseur

    • Fusil à plasma

    • Système de visée multiple



Idem que pour le boss. En plus dur-dur d'en planquer 3 derrière un décor... Mais OK


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Stealth


  • Équipe de 3 stealths avec leader

  • Équipement : 2 canon à impulsions et 1 fuseur

  • Système de Soutiens :


    • Contrôleur de drones

    • Contrôleur de drones

    • Contrôleur de drones

    • 6 drones d'attaques

    • Couteau rituel de ta'lissera



Implanquable. Ne fais pas trop confiance à la règle de Nocturne, tu dois te mettre près pour tirer. Dans cette config le fuseur est de trop : soit tu tires sur un tank de face et les drones/canons sont inutiles, soit tu le choppes de dos, et les canons/drones sont plus efficaces, et c'est assez nul en antitroupe. Par 4 + 2 drones sur le chef d'équipe, ou par 6.


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Kroots


  • Équipe de


    • 12 kroots dont un mentor

    • 1 krootox



  • Équipement :


    • Kroot : Fusil kroot

    • Krootox : Canon kroot



Ce que j'aime chez les kroots, c'est le côté 10 figs dans un couvert 4+/5+ pour 70pts. Rentable. Là tu payes un mentor pour +1 Cdt. Beurk. Les Krootox commencent à être efficaces à mon sens par paire (comprendre, 2 x [10 kroots + 1 krootox]).


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Kroots


  • Équipe de


    • 12 kroots dont un mentor



  • Équipement :


    • Kroot : Fusil kroot



Donc tu vires les mentor, tu rajoutes un krootox ici si tu en veux, et tu peux même passer tes kroots à 14 si t'as du point en rab. il faudra donc te faire plus de morts pour te faire tester le moral, ce qui compensera la perte du mentor.


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
Sky Ray


  • Armement primaire :


    • 6 missiles à tête chercheuse

    • 2 désignateurs laser multinode



  • Armement secondaire : 2 Canons à impulsions

  • Options :


    • Train  d'atterissage

    • Assistance de Tir



Comme un bon Sky est un Sky caché, lui mettre des SMS... Si tu le prends (genre 4 Soutiens, pas bien).


QUOTE(Elric130 @ 03/05/07 , 15:31)
En deux mots :

les drones snipe font le menage les exos sont la pour manger le plomb et les Tau et kroots font le reste

le broad et la pour faire peur et donc prendre des tir aussi car il peut faire des OS sur les vehicule et autre perso solitaire  rolleyes.gif

Fais attention, 9 snipouzes font 4 morts quand t'as de la chance (pas de svg invu/de couvert en face), c'est peu.
Et même si les Crisis peuvent absorber du plomb, ça fond vite sur de la PA3 et/ou de la F8+, ou simplement sous le nombre, hein. Genre un tir d'artillerie, des griffes tranchantes...

Au final tu as ta liste à refaire, ne serait-ce que pour qu'elle soit légale, du coup, on ne peut pas trop t'aider sans l'avoir wink.gif

Voilà, bon courage pour le triturage de méninges et amuse-toi bien !

fenrhir


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