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> [EN] une idee de liste d'armee full tir
Kezak
post 20/04/07 , 23:10
Message #21





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Voici sa liste:

Noble sur Grand-aigle avec lance magique ( -1 pour toucher ou un truc dans le genre.)

5 Cavaliers légers avec arc long

5 Cavaliers légers avec arc long

5 Cavaliers sauvages

5 Cavaliers sauvages

3 guerriers faucon

8 Forestiers


Je connaisait le risque que constituaient les forestiers, je me suis donc empressé de les occupé avec deux unités de cavaliers noirs.
Même si le noble avait grêle, je faisait extrèmement attention et mes sg ont été hors de vue (écrantage ) jusqu'a la série de charges.
A noter l'abondance des forets sur la carte...
C'est mon adversaire qui est nul, ou moi qui suis fort' :p


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Objectif: Aprendre le russe et se mettre au SDA... Tin sa va ĂŞtre dur le SDA...

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botrix
post 20/04/07 , 23:53
Message #22


La Chose
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Ah, je comprend mieux...

Bon, s'il a réussi à se faire bêtement choper ses forestiers par des CN, c'est pas malin de sa part.

Tout le reste de l'armée est très vulnérable au tir, ca a du plevoir sévere.

En plus, aucune de ses unités n'étit de taille à se taper les sf, ca n'aide pas non plus. Mais vu que toutes ses unités sont plus rapides que les tiennes, si tu as réussi à engger tes sf, il a pas du faire preuve d'une grande finesse tactique...

QUOTE
C'est mon adversaire qui est nul, ou moi qui suis fort'
Disons qu'il avit pas l'air d'être très bon et qu'il sortait avec une liste franchement peu résistante aux tirs happy.gif
C'est quand même pas de bol quand on tombe sur 2 balistes à répet et 22 arbaletes à répétition...


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

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Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Kezak
post 21/04/07 , 11:14
Message #23





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QUOTE
C'est mon adversaire qui est nul, ou moi qui suis fort'


Je n'attendait pas vraiment de réponses... Je sais bien que je suis pas fort! ^^

QUOTE
Mais vu que toutes ses unités sont plus rapides que les tiennes, si tu as réussi à engger tes sf, il a pas du faire preuve d'une grande finesse tactique...


Faut dire aussi que des sf qui chargent à 20ps sa surprend... La bannière du meurtre s'est donc révélée très utile. wub.gif


Sinon, je compte bien tester Ă  nouveau cette liste... Il semble que j'ai reprit gout aux elfes noirs!
Mon principal problème quand je jouait elfes noirs, c'était d'affronter une horde et principalement les orques... Ils sont très nombreux et mes tirs n'ont qu'un effet limité sur eux...


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botrix
post 21/04/07 , 12:32
Message #24


La Chose
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QUOTE
Faut dire aussi que des sf qui chargent à 20ps sa surprend... La bannière du meurtre s'est donc révélée très utile.
Ah ben oui, je l'avais zappée celle là...

QUOTE
Je n'attendait pas vraiment de réponses... Je sais bien que je suis pas fort! ^^
rooo, j'ai jamais dit ca!

QUOTE
Sinon, je compte bien tester Ă  nouveau cette liste...
Tu fais quoi ce soir? rolleyes.gif


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Kezak
post 21/04/07 , 13:47
Message #25





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QUOTE
Tu fais quoi ce soir?


Rien... Une bataille au clair de lune mon choux? wink.gif

Pour revenir au principal interessé, tu pense toujours continuer avec une armée full tir ou essayer de passer au corp à corp?


Le petit dévoreur...- Les initiales de mon pseudo sa donne... ouais bon...


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boo
post 22/04/07 , 10:07
Message #26





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je compte quand meme resté sur une armée plutot axée tir. Mais si je m'axe plus cac je pense mettre 2 baliste automatiquement

ce que je pourrais fair c'est reduire mais arbaletriers a 10 ptetre et mettre d'autre truc au cac

EDIT : nouvelle liste :

je vire une baliste, je vire 6 arbaletriers, je separe mais 30 lanciers en 2x15, je met 15 executeurs


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"Il n'ya que deux choses qui soient infinies : l'univers et la bêtise humaine. Mais pour l'univers, je ne suis pas sûr" A.Einstein

"J'aimerais bien compter jusqu'Ă  l'infini au moins deux fois dans ma vie" J-C VanDamme

"La guerre, c'est une chose trop grave pour la confier a des militaires." Georges Clemenceau

"La dictature, c'est "ferme ta gueule", et la démocratie, c'est "cause toujours"." Woody Allen

"Dieu a dit : "Il faut partager". Les riches auront la nourriture, les pauvres de l'appétit." Coluche



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Kezak
post 24/04/07 , 14:20
Message #27





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Bon, j'ai retesté ma liste contre un autre joueur elfe Sylvain. Pour rapel voici ma liste:

Héros:

Noble:
- Sang-froid
- Lance de cavalerie
- Armure Lourde
- Bouclier
- Cape en peau de dragons des mers
- Sceau de Ghrond

Unités de Base:

10 Guerriers:
- Arbalètes à répétition

6 Cavaliers noirs:
- Arbalètes à répétition

6 Cavaliers noirs:
-Arbalètes à répétition

Unités spéciales:

6 chevaliers sur sang-froid:
- EmC
- Bannière du Meurtre

Unités rares:

2 Balistes à répétition



Son armée était très différente de mon précédent adversaires:

2 Enchanteurs blindés anti tirs grace à des OM

2*15 Dryades

5 Lémures.


J'ai joué un bon vieux flanc refusé, en plaçant mes cavaliers noirs sur un flanc, lui n'a rien vu venir et a placé ses lémures et une unité de Dryades juste en face. Dès le premier tour, les cavaliers ont foncé vers le reste de mon armée pour jouer celon la technique du Bastion.
Ses enchanteurs étaient tout seuls et on joué le rôle d'aimans à tir... j'ai bien faillit me faire avoir... La bannière du meurtre à encore surprit mon adversaire, bref une bonne bataille mais pas aussi facile que la précédente... L'abondance de trailleurs a grandement amoindri la puissance des mes tirs. Le Sceau de Ghrond était très utile et compensait l'absence de sorcière.

Le petit dévoreur- 10 arbalètriers dans une maison à deux étages... :p


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boo
post 25/04/07 , 17:37
Message #28





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alors la renversement de situation ... je viens de regarder la regle du tir multiple et je me rend compte que pour toucher une unité ( normal ) a longue portée avec tir multiple c'est du 5+/5+ alors que je croyais que c'etait du 4+/5+ ce qui remet en cause l'utilité de l'arbaléte car toucher sur du 5+ pour blesser sur du 5+ contre de l'E4 c'est moin interessant donc je me retrouve a me demander quelle armée et plus efficace au tir entre empir ( j'ai deja des figs ) et elfes noir ?


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botrix
post 25/04/07 , 20:15
Message #29


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Marrant cequ'on découvre en lisant les règles... bin oui, tu ne défonces pas n'importe quoi en une seule salve d'arbalètes, c'est vraiment dommage. Notes bien que l'arba EN tire deux fois contre l'arquebusier impérial qui tire à F4, c'est pas non plus si désavantageux.

J'avoue que je ne saisis pas ton acharnement à faire du full tir, on te l'a dit, ca ne sert à rien et tu te feras systematiquement défoncer, que ce soit avec l'empire ou les EN. Et c'est tant mieux, paske pour gagner en balancant des brouettes de dés, il y a 40k.

QUOTE
je me retrouve a me demander quelle armée et plus efficace au tir entre empir ( j'ai deja des figs ) et elfes noir ?
Les taus sont très bien, les marounes aussi.

Je crois que tu n'as pas très bien saisi l'esprit du jeu: NON tu ne gagneras jamais avant de te retrouver au close. Pis ca devient fatigant de devoir répondre à tes sempiternelles intérogations sur kikidonk ka le plusse gro fuzi, on a l'impression que tu cherches l'armée qui se joue toute seule. Alors que le seul critère qui devrait te faire choisir ton armée, c'est si elle te plait.

Pour tout te dire, ce sujet commence à me gonfler. Tu changes tout le temps d'avis: EN, ES, encore EN, maintenant Empire... Alors ce serait bien de savoir ce que tu veux, ou du moins de savoir précisément ce que tu recherches.


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Kezak
post 25/04/07 , 20:35
Message #30





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QUOTE
Alors ce serait bien de savoir ce que tu veux, ou du moins de savoir précisément ce que tu recherches.


Les nains' Ces petits nabots barbus alient une bonne CT à un nombre incalculable d'arme de tir et de machines de guerre ( ma prof de français appelle ça une hyperbole...). C'est donc une armée faite pour toi! Voilà content' Aller zou!

Kezak- C'est bon mon ti Botrix, du calme... wink.gif


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boo
post 25/04/07 , 20:56
Message #31





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je sais que je saoul mais j'ai pas beaucoup d'argent et je veux pas tout claquer comme ca dans le vent...

ce que je veux dire par full tir c'est pas que du tir mais qu'elle armée peut faire le plus de deg au tir et finir au cac

si je saoul autant autant fermer ce post quitte a la suprimer


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Temus Duc de Gasconnie
post 25/04/07 , 21:57
Message #32





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Botrix, mon cher, un peu de calme.Il y a des gens que çà intéresse. Peut-être qu'il y a des petits jeunz qui pensent à faire des armées tirs et qui aimeraient concilier un max de tir avec un peu d'éfficacité.

Bon déjà, pour en revenir au sujet, il te faut au moins une unité d'éclaireur ou autre pour te permettre d'empecher un maximum les marches forcées adverses afin de pouvoir leur tirer dessus plus longtemps. Tu peux utiliser des volants ou de la cavalerie légère pour la meme chose.

Après chez les EN, l'arbalétrier avec son bouclier devient un gusse de CaC tout a fait respectable.
Bon tout équipé je ne sais pas combien il vaut mais si cela reste dans les 11 ou 12pts çà reste grandement satisfaisant.

Garde une ou deux unité style SF ou char à SF et essai pour voir.

Sinon, au prix du tireur, l'empire est plus intéressant. De plus tu pourras avoir du F4 arme perforante à la pelle tout en gardant quelques unités de close bon marché. Tu as d'ailleurs les champions d'unité qui penvent avoir des armes tout à fait sympathique, surtout avec la nouvelle mouture du livret empire.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
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botrix
post 25/04/07 , 23:50
Message #33


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QUOTE
je sais que je saoul mais j'ai pas beaucoup d'argent et je veux pas tout claquer comme ca dans le vent...

ce que je veux dire par full tir c'est pas que du tir mais qu'elle armée peut faire le plus de deg au tir et finir au cac

si je saoul autant autant fermer ce post quitte a la suprimer
Faut pas le prendre comme ca...
Disons que je trouve que tu vas trop vite. Tu commences par poster des listes, puis te mets à douter de l'armée que tu veux jouer... Pis parfois tu embrayes tellement vite sur autre chose qu'on dirait que tu t'en fous de ce que les autres ont répondu...

Commences par définir quelle armée tu veux jouer. Il n'y a pas que l'orientation générale de l'armée qu'il faut voir, il y a aussi si son background et ses figs te plaisent, si c'est compatible avec ton budget...
Parceque lĂ :
QUOTE
ce que je veux dire par full tir c'est pas que du tir mais qu'elle armée peut faire le plus de deg au tir et finir au cac
c'est tellement vague!
En y mettant les points, presque toutes les armées peuvent faire très mal au tir. Mais ca donne d'une part une liste pas polyvalente du tout, d'autre part une partie moyennement intéressante puisque faire tirer 10 gus ca demande aucune stratégie.
Après, une armée est clairement au dessus du lot au niveau des tirs, ce sont les nains.

Donc si tu veux aller au bout de la liste tir, c'est les nains en tête, après que ce soit l'empire, les elfes, les HL, les brets, les mercos, les RdT... C'est plus ou moins kif kif, il te faut faire un choix. Débattre de laquelle est la plus efficace à distance est stérile et fastidieux, toutes leurs troupes sont différentes, et ne seront pas forcément aussi efficaces dans les mêmes circonstances.

Commences par faire ton choix wink.gif


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boo
post 26/04/07 , 16:52
Message #34





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on a tous retrouvé son calme ce qui est deja bien

pour revenir au sujet je pense finalement jouer l'empire ( mes potes me disent que je change d'armée comme de chemise mais la je suis sur que ce sera la derniere chemise que je mettrais avant d'atteindre les 2000 points avec l'empire )

apres botrix j'ai une question : dois je recreer un post car le sujet sera l'empire ou le continuer sur celui la ?

sinon comme idee de liste je pense mettre de base un sorcier un canon une unite de 5 chevaliers du cercle interieur de regiment d'arquebusiers et 20 lanciers mais après je vois pas trop ce que je pourrais mettre


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Valentinozorus
post 26/04/07 , 17:28
Message #35





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Je sais que je devrai pas te dire sa ( défois que tu change encore d'avis ) mais je vais le faire pour le topic ...
Une fois sur le site de game workshop j'ais vue une armée de haut elfes à 1000 pts qui avais l'air de bien marcher : L'armée était basée sur une bonne base de tire puis une unités de corps à corps qui ne crain pas grand chose. La strategie est simple; on joue plein de guerrier fantome pour bloquer la marche forcée et faire du tire ( y en avias 15 ) . Avec ces derniers on mitraille à font l'infenterie ou la cavalerie légère . Ensuite on met max baliste sur une coline bien loin mais a porté de tir puis avec on tire sur tout ce qui est costaud ( cavalerie lourde, monstre, char ) . Puis on prend une grosse unité de heam d'argent armée jusqu'aux dents avec un super héros près a découper tout le monde en défis . Avec cette unité on défonce ce qui arrive au corps à corps . Tu peut aussi mettre des archer pour augmenter ta puissance de feu ou des mages pour lancer des sorts et gérer la magie . Si sa te tente je te trouverais une liste .

Pour en revenir au sujet principal, je pense qu'il y à vraiment plein d'armée bonne en tire : les nains avec une artillerie énorme, l'empire avec plein de tireur et de machine de guerre, les EN et les HE revienne presqu'au même, les elfes sylvain qui sont archy mobile . Y a même une possibilité avec les hommes lézard en faisant full skink puis skink caméléon avec des stégadon pour sa baliste sur le dos, plein de magie, bref sa passe largement .
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botrix
post 26/04/07 , 18:28
Message #36


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apres botrix j'ai une question : dois je recreer un post car le sujet sera l'empire ou le continuer sur celui la ?
bin oui, là c'est censé être les EN happy.gif

QUOTE
Une fois sur le site de game workshop j'ais vue une armée de haut elfes à 1000 pts qui avais l'air de bien marcher : L'armée était basée sur une bonne base de tire puis une unités de corps à corps qui ne crain pas grand chose. La strategie est simple; on joue plein de guerrier fantome pour bloquer la marche forcée et faire du tire ( y en avias 15 ) . Avec ces derniers on mitraille à font l'infenterie ou la cavalerie légère . Ensuite on met max baliste sur une coline bien loin mais a porté de tir puis avec on tire sur tout ce qui est costaud ( cavalerie lourde, monstre, char ) . Puis on prend une grosse unité de heam d'argent armée jusqu'aux dents avec un super héros près a découper tout le monde en défis . Avec cette unité on défonce ce qui arrive au corps à corps . Tu peut aussi mettre des archer pour augmenter ta puissance de feu ou des mages pour lancer des sorts et gérer la magie . Si sa te tente je te trouverais une liste .
C'est pas avec 15 guerriers fantômes et 2 balistes que tu vas amocher suffisament l'dvrsaire pour le finir avec une pauvre unité de heaumes d'argent hein...


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