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> [RACK] Niouzes de Mai, Molochs Anges de Lumière Danil et du Cad
Triz'
post 18/04/07 , 12:42
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Les Molochs

Pour s'assurer de vaincre la Concorde de l'Aigle, le nécromancien Asura de Sarlath a asservi des nuées de molochs. Au terme de cet effroyable conflit, les démons se sont libérés de l'emprise d'Achéron et se sont dispersés à la surface d'Aarklash. Chacun d'eux a rejoint le peuple des Ténèbres qui correspondait le mieux à sa nature.

Les mystiques d'Aarklash savent que dans le c'ur noirci des molochs sommeille un pouvoir capable de faire basculer le Rag?narok. Ces immortels maîtrisent naturellement le typhonisme et sont capables, au prix d'un douloureux effort, de libérer toute l'étendue de leur puissance. Plus ils sont nombreux, plus le pouvoir révélé est dévastateur.


Les molochs, de grands démons ailés (Vol, MOU 15/15), associent d'excellentes caractéristiques de combat (ATT/FOR 5/10, PEUR 8) à une maîtrise innée de la magie des Ténèbres (Initié des Ténèbres/Typhonisme, POU 3). Les quatre types de moloch (affamé, conquérant, mortifère et pestiféré) sont autant de visages de l'ultime bataille. Déployer le quatuor infernal permet à chaque moloch d'utiliser sa capacité spéciale plus facilement. Les molochs possèdent également la compétence « Alliance/Méandres des Ténèbres » qui leur permet d'être déployés dans n'importe quelle armée des Ténèbres.

CETTE BOÎTE CONTIENT 2 FIGURINES ET 8 CARTES pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : MOLOCH AFFAMÉ, MOLOCH CONQUÉRANT, MOLOCH MORTIFÈRE, MOLOCH PESTIFÉRÉ (CARTES DE RÉFÉRENCES), LES MOLOCHS AFFAMÉS, LES MOLOCHS CONQUÉRANTS, LES MOLOCHS MORTIFÈRES, LES MOLOCHS PESTIFÉRÉS (CARTES EXPLICATIVES).



Photo des Molochs peints



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EDIT pour la suite en cours...


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Triz'
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Anges de Lumière

Les anges sont les serviteurs les plus nombreux des divinités de la Lumière. Traditionnellement relégués au rôle de messagers, leurs apparitions étaient autrefois considérées comme de bons présages. Depuis le début du Rag?narok, toutefois, les anges ne sont plus aussi rares : appelés pour protéger les fidèles au c'ur pur et pour donner la mort au nom de la Lumière, ils forment une armée prête à déferler sur Aarklash.

Les anges de Lumière sont des Immortels dotés de Soin/5. Ils ne sont cependant pas en reste lorsqu'il s'agit de se battre, grâce à Vol, INI 3, ATT/FOR 3/5, DEF/RES 2/4. Grâce au miracle fourni, les fidèles des armées des voies de la Lumière peuvent invoquer ces précieux alliés !

Ce blister contient 3 figurines et 2 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Ange de lumière (carte de références), Invocation d'ange de lumiEre (miracle à 12 P.A.).

Anges de Lumière

Rang : Régulier Immortel de la Lumière.

18 P.A.



Photo des Anges



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Pulsar cynwäll

Avec le développement de l'Héritage des Anciens, les Cynwälls construisent ou restaurent de plus en plus de constructs, et de plus en plus variés. Aux côtés de véritables machines à tuer telles que le quasar, l'armée de Lanever aligne désormais des constructs mobiles, rapides, destinés à des attaques éclairs : les pulsars. Dotés de systèmes de propulsion sans pareil sur Aarklash, ces infatigables guerriers harcèlent les ennemis des Dragons, sans pitié.

Le pulsar cynwäll est un combattant mobile et meurtrier : mobile grâce à son Mouvement élevé (MOU 20) ; meurtrier avec la combinaison d'ATT/FOR 6/9, de Force en charge/12 et d'Enchaînement/1. Il dispose également de la compétence « Implacable/2 », qui lui permet de tirer le meilleur de ses atouts. Et son équipement n'est pas en reste : le pulsar cynwäll est doté de tous les équipements hélianthes pris pour cible par les sortilèges des magiciens cynwälls !

Ce blister contient 1 figurine et 1 carte pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon :

pulsar cynwäll (carte de références).



Pulsar cynwäll

Rang : Élite cynwäll.

55 P.A.



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Vijkhal le Brave

Vijkhal le Brave est le chef de la tribu du Béhémoth. Ce guerrier de pierre, armé de la Faux des hurleurs, a traversé mille et une batailles opposant ses guerriers aux hordes d'Achéron ou aux régiments du Lion. Sa bravoure comme ses prouesses martiales sont légendaires. Sous son commandement, sa tribu serait bien capable de suivre ce guerrier sage et puissant jusque dans les limbes' et d'en revenir !

Vijkhal, présenté avec l'historique et les règles de la tribu du Béhémoth dans Cry Havoc vol. 2, est désormais disponible en figurine ! Découvrez ou redécouvrez ce guerrier d'exception (INI 5, ATT/FOR 7/10, DEF/RES 6/10, DIS 5, Bravoure, Commandement/10, etc.) armé de la Faux des hurleurs, son artefact qui lui donne Tueur né !



Ce blister contient 1 figurine et 3 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Vijkhal le brave (carte de références), Les guerriers de pierre (carte explicative), la faux des hurleurs (artefact à 15 P.A.).



Vijkhal le Brave

Rang : Champion Élite orque. Tribu du Béhémoth.

130 P.A.



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L'Arlequin

Le nom de l'Arlequin est murmuré dans les ombres de Cadwallon depuis des générations. Pour les uns, ce personnage masqué est un voleur sans foi ni loi, audacieux et intrépide. Pour les autres, il est la main vengeresse capable de frapper n'importe où dans la Cité franche à la faveur de la nuit.

L'Arlequin est un magicien haut en couleur et en possibilités ! Initié de l'Air, de l'Eau, du Feu et de la Terre (POU 4), il a accès à un très large éventail de sortilèges élémentaires et issus de la voie de la cartomancie. Il est en outre doté d'Artefact/3, Bond, Bravoure et Bretteur. L'Arlequin est fourni avec trois prestigieux arcanes du Tarot de Vanius : le Magicien, la Justice et l'Étoile. Chacun de ces arcanes représente un puissant artefact et un sortilège de cartomancie. Pour l'Arlequin, rien n'est impossible !



Ce blister contient 1 figurine et 5 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : L'arlequin (carte de références), Les arcanes de Cadwallon (carte explicative), Arcane I : Le magicien, Arcane VIII : La Justice, Arcane XVII : L'étoile (artefacts et sortilèges),



L'Arlequin

Rang : Initié de Cadwallon.

50 P.A.

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L'Épouvantail

L'Épouvantail est le plus célèbre bouffon de Cadwallon, un assassin au service de la guilde des Usuriers. Ancien acteur du Jardin comédien, cet individu a franchi les limites de la folie et s'identifie totalement au rôle qu'il jouait dans la troupe. Les Usuriers eux-mêmes craignent cet individu extravagant et mégalomane, qui tue par caprice et toujours avec un bon mot.

Là où les autres assassins se spécialisent dans les attaques éclair, l'Épouvantail s'enorgueillit d'une authentique maîtrise du combat : INI 5, ATT/FOR 5/7, DEF/RES 6/4, Ambidextre, Assassin et Feinte pour seulement 55 P.A. ! Son artefact, le Masque d'épouvante, le rend Abominable (PEUR 7) et oblige ses adversaires à réussir des tests de Courage pour parvenir à le blesser.



Ce blister contient 1 figurine et 2 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : L'Épouvantail (carte de référenceS), Le masque d'Épouvante (artefact À 10 P.A.)



L'Épouvantail

Rang : Champion vétéran de Cadwallon. Usuriers. Champion bouffon.

55 P.A.



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Danil le Preux


Danil est un jeune paladin qui s'est incarné lors de la bataille de Tenseth. Isolé du reste des troupes de la Lumière, il avait découvert des serviteurs clones, perdus comme lui. Il s'agissait de serviteurs des Ténèbres, mais Danil avait depuis longtemps compris que la Lumière ne faisait pas ce genre de distinctions. Il ramena les clones à son campement, où ils furent soignés et hébergés.

Plus tard, les clones offrirent à Danil, en témoignage de leur reconnaissance, un ornement syhar. Ils avaient retravaillé un masque pour en faire une splendide épaulette d'armure. Malgré l'origine du présent, Danil l'accepta car l'offrande était sincère. Depuis, le Preux est capable de faire ressentir à une multitude la douceur bienfaisante de la Lumière.



Danil le Preux est un champion paladin. Comme tous les membres de sa caste, Danil est un justicier sans peur et sans reproche qui se bat pour faire triompher la Lumière. Doté de Juste, d'ATT/FOR 7/8 et d'une arme sacrée, Danil dispose d'un excellent potentiel offensif et affronte sans peur les créatures les plus abominables. Résolution/2 et Soin/4 lui permettent de s'adapter à toutes les situations et de se soigner entre deux combats. Ses artefacts sont ceux d'un paladin : grâce à Bonté, il soigne les combattants de son camp à proximité. Inflexible, son épée, lui donne Implacable/2 et double la distance de ses mouvements de poursuite.



CE BLISTER CONTIENT :

1 FIGURINE ET 3 CARTES pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : DANIL LE PREUX (CARTE DE REFERENCES), BONTÉ (ARTEFACT A 15 P.A.), INFLEXIBLE (ARTEFACT A 15 P.A.)



Danil le Preux

Rang : Champion Élite du Lion.

100 P.A.


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botrix
post 18/04/07 , 13:03
Message #8


La Chose
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zut, j'avais mis un slip propre ce matin...

40? les 2 molochs, je sens que je vais craquer...


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Theobald
post 18/04/07 , 13:59
Message #9





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Ca respire l'originalité les molochs. Exactement les même symboliques que les 4 cavaliers de l'apocalypse.
Le pulsar fait vraiment trop science fiction, il me fait penser à je ne sais plus quel film.
Le reste est assez basique.


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Gyaume83
post 18/04/07 , 16:32
Message #10


Pilote d'ornithoptère
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Il le fais exprès !! Il me sort un Champion Palouf alors que les trois miens pleunichent pour avoir des copain sur le bureau de modélisme. C'est un coup monté, pas possible autrement. Bon, Danil il va finir sur mon bureau d'ici la fin du mois prochain.

Sinon : les molochs, au nombre de 4, représentant chacun un aspect de la guerre.....Me rapelle horriblement 40k tout ça. Encore heureux qu'ils aient pas une légion chacun, c'en aurait été triste.

Guillaume


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Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Theobald
post 18/04/07 , 16:37
Message #11





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En fait là ca colle plus à la bible. Dans 40k et battle seul deux aspect de l'apocalyspe correspondent, la guerre et la maladie. La famine et la mort ne sont pas évoquées sous la forme de dieux. Alors que les Molochs oui.


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Belannaer
post 18/04/07 , 16:45
Message #12


Chicaneur Double-Face
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Alala, ils trouvent tous quelque chose à redire, j'hallucine...
Personnellement je trouve que toutes les figs, bien que effectivement d'une style assez commun parmi ce que j'ai pu voir des gurines Rackham, sont plutôt du genre magnifique. Les Chevaliers Griffons de l'autre topic aussi, bien que les poses des deux premiers destriers soient assez statiques. en ce qui concerne le Pulsar Cynwäll, il est effectivement un peu original (ou bizarre, selon le point de vue), mais il a le mérite d'être exceptionnellement bien peint !

QUOTE
Le pulsar fait vraiment trop science fiction, il me fait penser à je ne sais plus quel film.

Star Wars II ou III, peut-être ?

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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