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j'attends donc vos remarques de professionnels.
Ah oui, au moins
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157_cogneur avec armure lourde, arme lourde, un gnoblar porte-bonheur
Il est sympa, mais une bonne petite arme magique ne serait pas de trop. Ca dépend vers quoi tu veux l'orienter, ca dépend de ce qui tu pose probleme. Si ce sont les gros pavés d'infanterie, +1A ou +1 pour toucher ca déboite.
Mais à ce format, ce sont généralement les gros monstres tout résistant qui sont désagréables... géants, hommes arbres, hydres... l'attendrisseur me semble de bon aloi pour regler ce genre de problemes.
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190(environ)_cogneur porteur de la grande bannière avec gnoblar longur-vue, gnoblar porte-bonheur, armure lourde et bannière d'oripeaux.
Moui, la GB ne s'impose pas, même si ca peut être bien sympa dans une armée ogre. Quand à la bannière d'oripeau, elle est pas mal mais je te signale que les VD peuvent déja l'avoir. Du coup, tu pourrais protéger magiquement ton porteur.
Ou encore, et à mon avis c'est plus efficace, lui enlever sa GB, lui donner longue-jambe et une petite arme lourde des familles, et l'envoyer en "éclaireur" pour faire stresser l'adversaire et se débarrasser de quelques tireurs. M'enfin attention quand même.
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180_boucher avec parchemin de dissipation, 2gnoblars porte-dents, un gnoblar porte-bonheur et une lame de morsure
rooo c'est quoi cette manie de mettre des gnoblars partout' C'est cher et c'est nul! vires donc ca, un 2e PAM sera bien plus utile.
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142_3 buffles avec armes additionnelles dont une bannière avec gnoblar longue-vue
142_3 buffles avec armes additionnelles dont une bannière avec gnoblar longue-vue
Il est probablement plus intéressant d'avoir un ogre en plus plutot qu'un étendard. Ca te fait plus de PU, tu perds moins de points si tu te fais rattraper, et avec 4A par bestiau tu feras probablement un mort de plus (au moins) ce qui compensera l'absence de +1.
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48_8 trappeurs gnoblars
Plutot par nombre impair, plus rentable avec les tests de panique (de toutes facons à 7 ou à 8 ca change pas grand chiose, ) part leur prix, et encore...)
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110_2 crache-plomb
110_2 crache-plomb
110_2 crache-plomb
roooo, alors ca c'est petit
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j'ai fait ça de mémoire donc il se peut que les points ne soit pas exacts mais normalement ça devrait faire 1500 pts.
Empresses toi de vérifier
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Mon idée est de mettre les 2 cogneurs avec les ventre-durs et de les mettre sur 2 rangs de 3figs pour pouvoir les cacher derrière une unité de 3buffles qui sert de bouclier avant les contacts.
Non. Surtout pas.
Paceque ca veut dire que seules 3 figs vont taper, ce qui fait que tu payes les autres pour rien. Paske bon pour changer ta formation tu es obligé de sacrifier une phase de mouvement...
De plus, une unité de VD avec cogneur peut fritter à peu pres n'importe quelle unité, pas besoin de mettre tous tes oeufs dans le même panier.
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Les crache-plomb seront sur les flancs pour empêcher/dissuader/exterminer tout ce qui est cavalerie légère ou volante.
n'oublies pas les charges de flanc, ils ont PU6 et ils tapent dur, en charge de soutien c'est un régiment ennemi qui vole presque à coup sûr
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Les trappeurs sont là pour empêcher quelques marches forcées
Boarf, les marches forcées tu t'en tamponnes, par contre pour toper une machine ca peut se tenter. N'hésite surtout pas, face à du lourd en tir, à écranter tes unités à découvert lors du déploiement. Comme ca, si l'autre à le premier tour, tu ne devrais pas subir trop de pertes.
Pour ce qui est des 20 gnoblars, n'hésites pas à en ressortir 20...
40pts qui choppent 100 points de quart de table, c'est cadeau!
Mais en plus, on ne sait jamais, ils pourront pitet faire pencher un combat en ta faveur, en ramenant leurs rangs et leur PU.