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> Activation des unités, toutes vos idées sont le bienvenues
seyshin
post 05/05/07 , 11:46
Message #1





Groupe : Membre
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Bonjour
la base d'un jeu est son système d'activation, il y a le tour par tour mais cela laisse peu de place à la stratégie selon moi, je préfèrerais un jeu où l'on aurait une idée globale stratégique "un plan" style toutes mes figurines vont charger son molosse et qu'en fonction des changements stratégiques de l'adversaire nos changements de stratégie ne soient pas gratuit.
Je m'explique A et B doivent charger 1, mais 1 joue en premier et sort de la ligne de vue de A et B, A et B devant résoudre un ordre de charge et ne pouvant le reporter sur une autre figurrine, doivent modifier leur ordre initial, faire un test de... et si réussi, on dépense un ordre supplémentaire pour faire une autre action...
qu'en dites vous'

Nath


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Nath
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Kezak
post 05/05/07 , 15:42
Message #2





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Membre no. 1533



Hum... très confus tout ça...
On dirait un mélange de Warmaster et... euh... un truc...
Bah, je pense que le tour par tour est, celon moi, la meilleur méthode pour jouer aux wargames.
Ptet mettre en place un système d'Initiative: Les figouz ayant la plus haute initiative commencent en premier.

Kezak-Et sa sert à quoi tout ça?


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seyshin
post 06/05/07 , 14:50
Message #3





Groupe : Membre
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Membre no. 2554



J'aimerais en fait qu'il y ait des possibilitées de réactions...
sinon, je pensais à faire une phase d'approche où chaque armée est activée avant d'arriver au contact, où on passe en phase plus stratégique...


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Belannaer
post 06/05/07 , 15:18
Message #4


Chicaneur Double-Face
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Hum... très confus tout ça...
+1 mellow.gif.

Comprends pas grand chose à la notion "d'activation", mais si tu veux un truc stratégique, tu peux t'inspirer du jeu qui faisait se confronter les meilleurs généraux en herbe à Sparte, raconté par David Gemmel dans Le Lion de Macédoine. Un des principes de ce jeu était que les réactions en début de bataille étant difficiles, les tois premiers ordres donnés par les généraux étaient déterminés à l'avance et ne pouvaient être changés. C'est une bonne règle, même si elle s'oppose à ta volonté de créer des réactions rolleyes.gif...

Tu peux un peu plus développer ta conception d'un wargame pas au tour par tour ? Parce que ça a l'air intéressant. J'ai juste compris pour l'instant qu'il y aurait un cerain nombre assez fixe d'ordres à donner, mais plus ou moins difficiles en fonction de la situation.

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
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"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 06/05/07 , 16:17
Message #5


Architecte de l'Ombre
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Groupe : Administrateur
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Va voir le topic de silverpaint68 en "Autres Wargames Fantastiques", ça parle que de ça et y a déjà une bonne base (même si faut encore tester parce que pour l'instant ça m'a l'air un peu compliqué...).
Titi


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seyshin
post 08/05/07 , 8:17
Message #6





Groupe : Membre
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Membre no. 2554



Pour changer un petit peu, un jeu de figurines se compose de plusieurs parties, l'activation dont on a parlé, les actions (ou comment agir), le systeme de réussite des actions (dés compétences test...) et la durée de vie (blessures pv)...en voyez vous d'autres'
Nath


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Triz'
post 10/05/07 , 12:20
Message #7


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Membre no. 88



Pose d'ordre façon Wargods ou Rag'Narok.

Tu poses un ordre charge.

Si y'a personne à porté, soit tu annules (test de discipline), soit tu charges dans le vent (t'es tout seul comme un con devant, et en plus, t'es désorganisé).


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Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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