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Activation des unités, toutes vos idées sont le bienvenues
| seyshin |
05/05/07 , 11:46
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Groupe : Membre
Messages : 4
Inscrit le : 05/05/07
Membre no. 2554

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Bonjour la base d'un jeu est son système d'activation, il y a le tour par tour mais cela laisse peu de place à la stratégie selon moi, je préfèrerais un jeu où l'on aurait une idée globale stratégique "un plan" style toutes mes figurines vont charger son molosse et qu'en fonction des changements stratégiques de l'adversaire nos changements de stratégie ne soient pas gratuit. Je m'explique A et B doivent charger 1, mais 1 joue en premier et sort de la ligne de vue de A et B, A et B devant résoudre un ordre de charge et ne pouvant le reporter sur une autre figurrine, doivent modifier leur ordre initial, faire un test de... et si réussi, on dépense un ordre supplémentaire pour faire une autre action... qu'en dites vous'
Nath
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Nath
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| seyshin |
06/05/07 , 14:50
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Groupe : Membre
Messages : 4
Inscrit le : 05/05/07
Membre no. 2554

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J'aimerais en fait qu'il y ait des possibilitées de réactions... sinon, je pensais à faire une phase d'approche où chaque armée est activée avant d'arriver au contact, où on passe en phase plus stratégique...
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Nath
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| Belannaer |
06/05/07 , 15:18
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
Messages : 1678
Inscrit le : 17/06/05
Lieu : Versailles (78)
Membre no. 990

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QUOTE Hum... très confus tout ça... +1  . Comprends pas grand chose à la notion "d'activation", mais si tu veux un truc stratégique, tu peux t'inspirer du jeu qui faisait se confronter les meilleurs généraux en herbe à Sparte, raconté par David Gemmel dans Le Lion de Macédoine. Un des principes de ce jeu était que les réactions en début de bataille étant difficiles, les tois premiers ordres donnés par les généraux étaient déterminés à l'avance et ne pouvaient être changés. C'est une bonne règle, même si elle s'oppose à ta volonté de créer des réactions  ... Tu peux un peu plus développer ta conception d'un wargame pas au tour par tour ? Parce que ça a l'air intéressant. J'ai juste compris pour l'instant qu'il y aurait un cerain nombre assez fixe d'ordres à donner, mais plus ou moins difficiles en fonction de la situation. Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| seyshin |
08/05/07 , 8:17
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Groupe : Membre
Messages : 4
Inscrit le : 05/05/07
Membre no. 2554

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Pour changer un petit peu, un jeu de figurines se compose de plusieurs parties, l'activation dont on a parlé, les actions (ou comment agir), le systeme de réussite des actions (dés compétences test...) et la durée de vie (blessures pv)...en voyez vous d'autres' Nath
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Nath
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