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[40k in a Flash] Liste d'armée Eldar
| Kirby |
27/10/04 , 22:10
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Membre no. 416

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Je vais commencer (donc pas encore d'achat de ce côté) une petite armée Eldar, et voici ma liste. Mais le porblème, c'est que je dépasse le nombre de points pour jouer du 40k in a Flash, alors si quelqu'un pourrais m'indiquer ce dont je pourrais me passer (afin de jouer assez efficace). ELDAR 403 pointsQGGrand ProphèteArme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme, guide 77 points ELITEScorpions80 points TROUPESEscouade de Gardiens DéfenseursPlate-forme d'arme lourde, canon stellaire 90 points ArchonteArme de corps à corps, pistolet shuriken, dissimulation 33 points Escouade de Gardiens DéfenseursPlate-forme d'arme lourde, canon stellaire 90 points ArchonteArme de corps à corps, pistolet shuriken, dissimulation 33 points Total : 403 pointsTactiqueLes gardiens (dissimulés par les Archontes), deux guidés par le Grand Prophète. Les scorpions restent derrière en contre charge. Kirby
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"N'ayez pas la présomption de me juger ou de pouvoir apprécier mes méthodes..."
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| Sayrus_Blackdead |
28/10/04 , 0:15
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Membre no. 513

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bein en faite sa sert a faire des partie avc des armées a 400 points , sans vehicules , avc seulement des Troupes et un QG ( peu etre des elites , je m'en souvient plus trés bien )
Moi non plus je m'y connait pas trés bien Eldars , mais un conseil , vire le seigneur fantome , il n'a pas sa place dans une petite partie , il va destabilisé le jeu ...
Voila , je laisse l'honneur au specialiste zoneille , pour te prodiger de meilleur conseils ( a toi evandree !! )
templariconc templariconc
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"Tant que vivront de vils mutants, il n'y aura pas de paix. Tant que les coeurs obsènes d'hérétiques battront, il n'y aura pas de répit. Tant que survivront les traitres impies , il n'y aura pas de pardon"
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| General Maverick |
28/10/04 , 0:27
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Membre no. 399

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QUOTE bein en faite sa sert a faire des partie avc des armées a 400 points , sans vehicules , avc seulement des Troupes et un QG ( peu etre des elites , je m'en souvient plus trés bien )
Bah tu fait une liste a 400points... QUOTE Moi non plus je m'y connait pas trés bien Eldars , mais un conseil , vire le seigneur fantome , il n'a pas sa place dans une petite partie , il va destabilisé le jeu ...
En plus tu le vire et hop 400 points  Mave
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| Qae'larne |
28/10/04 , 12:07
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QUOTE Moi non plus je m'y connait pas trés bien Eldars , mais un conseil , vire le seigneur fantome , il n'a pas sa place dans une petite partie , il va destabilisé le jeu ...
En plus tu le vire et hop 400 points C'est claire vire le et tu auras 400 pts. Surtout qu'avec lui se sera tout ou rien, soit il démontra tout, soit il se fera démonté et tu n'auras plus rien !! PS : Je ne m'y connais pas trop en eldars !!!
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| Qae'larne |
28/10/04 , 12:35
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Lieu : Nevers ( 58 )
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QUOTE Bon, alors à l'unanimité, je pense que je vais supprimer le Seigneur Fantôme.
Ba c'est le plus simple sauf si tu veux absolument le garder mais sa va etre compliqué. Surtout que le reste a l'aire bien équilibré au temps pour le corps a corps que pour le tir !!!! QUOTE Une question si vous jouez une partie commando alors il n y a pas de chars, c'est ca(ou dde char pas tres blindées)
Pour moi il n'y a pas du tout de blindé mais là il n'est pas question de commando juste de a 400 pts avcec quelques restriction !!
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| Sayrus_Blackdead |
28/10/04 , 19:11
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Membre no. 513

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QUOTE Pour moi il n'y a pas du tout de blindé mais là il n'est pas question de commando juste de a 400 pts avcec quelques restriction !! Ba si on part du principe que le scenario fait s'affronter les éclaireurs des 2 armées , nous pouvont dire que les Land speeder peuvent trés bien faire leur apparition , aussi bien que les Vyper pour les Eldars , ou les Buggy et autres Truk pour les Orks Aprés tout , les vehicules rapides peuvent trés bien servir comme eclaireur ... Mintenant , pas question de voir apparaitre un Land raider , un Predator , ou encore un Basilisk ... Soyons serieu , qu'est ce que sa viendrait faire au milieu ?? De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34 . ( Ma colec' de White dwarf est a moin de 40 cm de mon épaule , mai pour tout avouer , je n'ai pas envi de chercher dans lequel se trouve l'article en question ) Sur ce a+ templariconc templariconc
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"Tant que vivront de vils mutants, il n'y aura pas de paix. Tant que les coeurs obsènes d'hérétiques battront, il n'y aura pas de répit. Tant que survivront les traitres impies , il n'y aura pas de pardon"
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| Qae'larne |
28/10/04 , 21:25
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QUOTE nous pouvont dire que les Land speeder peuvent trés bien faire leur apparition , aussi bien que les Vyper pour les Eldars , ou les Buggy et autres Truk pour les Orks
Aprés tout , les vehicules rapides peuvent trés bien servir comme eclaireur ...
QUOTE De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34 ça je ne m'en souvient pas mais oui il y a une restriction de 3 vehicules ( photos )!!
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| terminatorus |
28/10/04 , 23:59
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Membre no. 377

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QUOTE(Sayrus_Blackdead @ 28/10/04 , 19:11) QUOTE Pour moi il n'y a pas du tout de blindé mais là il n'est pas question de commando juste de a 400 pts avcec quelques restriction !! Ba si on part du principe que le scenario fait s'affronter les éclaireurs des 2 armées , nous pouvont dire que les Land speeder peuvent trés bien faire leur apparition , aussi bien que les Vyper pour les Eldars , ou les Buggy et autres Truk pour les Orks Aprés tout , les vehicules rapides peuvent trés bien servir comme eclaireur ... Mintenant , pas question de voir apparaitre un Land raider , un Predator , ou encore un Basilisk ... Soyons serieu , qu'est ce que sa viendrait faire au milieu ?? De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34 . ( Ma colec' de White dwarf est a moin de 40 cm de mon épaule , mai pour tout avouer , je n'ai pas envi de chercher dans lequel se trouve l'article en question ) Sur ce a+ templariconc templariconc c'est bien 33 en additionnant les trois de plus il faut une troupe obligatoire et + un QG maximum mais on peut jouer sans mais on peut jouer nue piece d'artillerie maximum donc les basilik sont permis d'ailleurs dans mon tournoi il y en avait trois sur 14 voili voilou
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| Evandree |
31/10/04 , 21:47
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Grand Zoneille Voidien

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Membre no. 321

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QUOTE QG Grand Prophète Arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme, guide 77 points Le pouvoir guide est appréciable contre les grandes escouades. Mais dans les petites parties il est tout a fait inutile. Le mieux dans les petites partie c'est la guerre mentale. Car ce pouvoir te permet de choisir ta victime donc le porteur d'arme lourde adverse par exempe ou le patron adverse. Avec les 15pts économisés tu peux offrir une lame sorcière à ton Grand Prophète. Ainsi il peut s'occuper des blindés et toucher assez facilement n'importe qui. Tu peux aussi enlever le casque fantôme pas utile pour de si petite partie. => GP (lame sorcière, ps, guerre mentale) = 72pts QUOTE ELITE Scorpions 80 points Oui mais et l'Exarque ? 5 Scorpions 80pts Mais avec l'Exarque avec Pince de Scorpion tu obtiens une escouade qui peut faire des ravages et détruire de tout (et oui les basiliks à 400pts ça existe même si moi je n'accepterai pas si j'organiserai un tournoi). Il ne faut pas oublier que la pince à le droit à deux tirs de catapulte (vive assaut deux) et permet donc de tirer et de charger. 5 Scorpions + Exarque (pince scorpion) = 123pts Cette escouade est plus lente que les autres mais si les Gardiens sont bien gérés alors ils pourront arriver encore avec assez de punch pour le cc. Entre un grand Prophète qui tue tout ce qui est important chez l'adversaire. Des GDC qui court et engage les unités de tirs, les gardiens défenseurs dans une position royale pour tirer et en même temps bénéficier d'un couvert. De la Vyper qui va là où on ne l'attend pas. les scorpions ont de quoi survivre. QUOTE TROUPES Escouade de Gardiens Défenseurs Plate-forme d'arme lourde, canon stellaire 90 points Archonte Arme de corps à corps, pistolet shuriken, dissimulation 33 points Il ne sert à rien de dissimuler de si petite escouade. Un 5+ pas relançable c'est trop vite arrivé. Et aussi le canon stellaire peut sembler une bonne idée, mais dis toi qu'en face ils viendront facilement à bout de tes quelques gardiens en protection et cela en une phase de tirs dissimulation ou pas. Il faut du canon stellaire pour la portée et la puissance mais pas dans des gardiens en si petit nombre. En plus si les Gardiens n'ont pas de plate-forme ils peuvent courir et donc aller rapidement là où ils sont le plus utiles. Et si les Canons stellaire sont ailleurs tes gardiens vivront plus longtemps. Attaque Rapide = 65pts Vyper avec canon stellaire => 65pts Je préconise un Vyper pour augmenter le nombre de cible et poser des dilemnes à l'adversaire. Car si il tirs sur la Vyper il laissera les scorpions ou les gardiens intact. en plus la Vyper est très mobile et peut donc détruire un blindé qu'il y aurait en face en tirant sur un flanc voir l'arrière donc là c'est pour l'utiliser façon chasse au tank (rhino par exemple) mais si c'est juste pour ça autant prendre seulement un canon shuriken car contre un blindé la Pa n'a aucune importance. Et avec les 15pts d'éconnomiser on rajoute deux gardiens. Mais si on la veut plus polyvalente alors canon stellaire car les 3+ aiment le canon stellaire ;-) Il reste donc 140pts à caser. Troupes = 138 8 gardiens défenseurs => 64pts 1 Archonte avec maîtrise => 26pts => 90pts On peut leur mettre des lance flammes mais il faut savoir bien maîtriser les déplacements et le lf est dur à maîtriser. Une escouade de GDC est utile car ça court et si tu joues contre des taus avoir une armée mobile est des plus efficace, d'ailleurs contre n'importe quoi être mobile c'est utile. Je leur ais adjoint un Archonte avec maîtrise pour l'initiative de 5 qu'il procure. Car frapper avant fait la différence entre la vie et la mort. Et puis en général on avance de 6ps, on court (pas de bol 2ps) mais on a prévu la poisse et les deux pas suffisent pour charger un adversaire. 6 gardiens défenseurs => 48pts L'escorte du grand Prophète qui peut aussi courir et ainsi prendre les points important (bunker, décors qui camoufle, etc) et après tranquillement utiliser la catapule shuriken et la guerre mentale. En plus comme ils ont beaucoup de mouvement ils seront la plus part du temps à couvert et donc frapperont en premier si on les charge. Total : 398 points Avec cette liste qui s'appuie sur la tienne tu perds un canon stellaire peut être mais tu gagnes en mobilité, en nombre, en possibilité de tirs, en équipement. Donc il y a pas photo ;-)
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| Galaan |
02/11/04 , 19:22
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Groupe : Membre
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Lieu : Cissac (Gironde)
Membre no. 152

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Tres jolie liste Evandree, mais pour eviter les grosbill indestructibles (tu te vois gerer un Buveur de Sang?) les regles precisent qu'aucune unité ne peut avoir plus de 2PV : - pas de grand Prophete - pas d'Avatar - pas de Seigneur fantome
Donc, je penses que tu peux garder cette liste mais il faudra remplacer le grand prophete (par une Vyper ce serait pas mal)... et je ne suis pas sur que l'archonte soit utile. Il coute bien cher pour un surplus peu appreciable, je prefererais un canon stellaire dans l'escouade de gardiens peu mobile ou meme mieux, ne garder qu'une gorsse escouade de gardiens qui court et mettre encore une Vyper avec Stellaire.
Pour moi, une bonne liste tournerait avec : - des scorpions, l'exarque etant designe chef du detachement. - une grosse troupe de gardiens sans plate forme. - des Vypers Stellaires (2 ou 3). - 3 Rangers
Les rangers sont redoutables car leur portée est suffisante poiur tirer sur toute la table ou presque (vu la taille des armees) et bloquer une unité adverse est tres avantageux car elles sont peu nombreuses. En plus, 57 points c'est donne.
Apres, on peut jouer sur les effectifs pour modifier l'equilibre du detachement et ajuster les couts.
Galaan, lisez-vous les regles avant de jouer?
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May your gods have mercy on you!
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| Kirby |
03/11/04 , 15:25
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 10/06/04
Lieu : Paris
Membre no. 416

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Euh... En fait j'utilise les restrictions suivantes (du site américains GW) : QUOTE ? Armies cannot exceed 500 points.
? You must have at least one Troops choice.
? You may have one HQ choice, but no more than one (unless you control a territory that allows more than one choice).
? You can spend no more than 50 points on wargear.
? No model can have more than 3 Wounds.
? No Special Characters.
? No 2+ or better saves.
? No vehicles with a total points value greater than 200 (unless you control a territory that gives you access to larger vehicles).
? You may spend your remaining points from anywhere in the Codex using the Standard Force Organization
.
? All models must be WYSIWYG.
? All models must be painted Citadel miniatures. Donc j'ai le droit au Grand Prophète et au Seigneur Fantôme, non ? Kirby - qui a un doute, tout d'un coup
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"N'ayez pas la présomption de me juger ou de pouvoir apprécier mes méthodes..."
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| Galaan |
04/11/04 , 18:56
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Lieu : Cissac (Gironde)
Membre no. 152

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Effectivement, ce qui est etonnant c'est que les regles francaises de 40k40min sont differentes...
Tant mieux dans ce cas, pour les eldars, car tu peux a priori aligner 3 SFs...ou tout plein de Vypers, enfin de vraies saloperies a 500pts que ton adversaire aura un mal fou a contrer. C'est un peu ennuyeux je pense que les restrictions ne sont pas suffisantes, mais c'est de leur faute, alors abusons!
Bon, on choisit un leader sympa : Grand Prophete : Arme de cac & Pistolet Shuriken, Casque Fantome, Guerre Mentale => 57pts
Des Troupes light : 4 Rangers => 76pts
Du Soutien de Folie : 1 Seigneur Fantome : Lance ardente 2 Seigneurs Fantomes : Canons Stellaires
Ca c'est la version full SF, elle fait mal parce qu'elle a des troupes difficiles a detruire et qu'en plus y a des planques de snipers qui provoquent des tests de pilonnement... et une unité bloquée ne tire pas.
Mais on peut faire plus abusé je pense. Faudrait juste que je reflechisse un peu et j'ai pas envie... faudrait voir ce que ca donne avec plein de petites troupes de 5 gardiens a armes lourdes et 3 Vypers (mais toujours 3 Rangers).
Galaan, c'est pas le format patrouille ca?
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May your gods have mercy on you!
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| nekketsu |
04/11/04 , 19:15
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Lieu : Montpellier
Membre no. 624

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QUOTE De plus si mes souvenir son exact , le total des 3 blindages des vehicules ne doit pas depasser 34 pas plus de 33 en commandos et en partie patrouille en comptant le blindage latéral une seule fois bien sur
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NEKKETSU WILL NEVER DIE
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| LCF |
05/11/04 , 11:13
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Inscrit le : 29/06/04
Lieu : Troyes
Membre no. 446

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QUOTE(Galaan @ 04/11/04 , 17:56) Galaan, c'est pas le format patrouille ca? Le format patrouille a changé lors de la sortie du GBNV4 et les différentes versions deviennent donc caduques.
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