Oui, c'est vrai, il vaut mieux se méfier des oui-dires.
Je suis de l'avis de Melanchton, les mraines allant au close ont vivement intérêt à prendre un sergent vétéran avec gantelet énergétique, c'est pas très cher et ça peut raporter gros, tant face aux troupes tels des marines que pour pêcher des grops poissons. :P
Pour ce qui est du pistolet plasma, je pense qu'il est jouable, mais ça dépend pour quel perso.
Pour un personage indépendant à CT 5, je trouve cela plus intéressant vu qu'il touche sur de 2+.
Cela dit, pour vraiment que ça soit utile, il est clair qu'il faut que le personage indépendant soit accompagné d'une grosse escouade puissante, pour éviter qu'il ne reste englué dans un combat. En effet, si le pistolet ne sert qu'une seule fois, je trouve alors que 15 points sont trops cher.
Pour le rentabiliser sinon, il faudrait par exemple l'utiliser sur un blindé léger. Or tirer au pistolet sur un blindé, ça risque de ne pas être fréquent, vu que tu n'as pas le droit de tirer sur un blibé puis pendant la phase d'assaut cherger une autre unité. Ou sinon, il faut alors charger le blindé.
Pour ce qui est du pistolet plasma pour un vétéran, il coûte que 10 points, mais je vais faire la même remarque que précédement, il vaut mieux qu'il soit utilisé dans une puissante unité de cc pour ne pas rester englué.
Ainsi, pour en revenir au QG de Quiky, je pense que les deux pistolets plasma sont jouables car son escouade QG est puissante au cc.
Pour ma part je trouve un peu risqué d'avoir si peu d'unité. Je veux dire par là que tu as mis des unités à 10 figurines par ex et que du coup, tu as moins d'unités.
Il me semble pourtant qu'il est préférable d'avoir plus d'unité car ainsi, tu as plus de possibilité tactique.
Ainsi, par exemple, au lieu de mettre en troupe, deux unités de 10, j'aurais plutôt mis 3 unités de 6. Et en plus ça te fait gagner un lance-plasma.
Cela dit, il est vrai qu'ainsi, tu as plus rapidement des teste de commandement à passer suite au perte en tir.
Ensuite pour l'escouade devastator, tu ne lui a mis que trois fusibles, je trouve cela un peu éger, je lui en aurais bien mis un quatrième si c'était possible.
De plus, je suis d'accord avec Melanchton, si tes armes antichar sont toutes au même endroit, l'adversaire arrivera d'autant mieux à s'en protéger derrière des éléments de décor.
Ainsi, je me dis, qu'il serait peut-être intéressant de faire deux petites unités dévastator de 5 par ex, avec dans chacune 2 armes lourdes.
D'ailleurs, le deuxième avantage à cela est que si l'on te faire des tirs d'artillerie sur l'une de tes escouades déva et que tu rate ton teste de blocage (et oui, un teste à 8-1=7, ça se loupe facilement), et bien il y aura au moin ta deuxième escouade qui elle sera libre pour faire feu.
En d'autres termes, c'est l'application du proverbe "ne pas mettre tous les oeufs dans le même paniers"

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PS : Melanchton, tu as commencé un tactica sur les Bloods Angels ? Mia soù est-il alors ?