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> Eschelius Le Fervent, news mars 2005
BaronBreton
post 16/02/05 , 20:06
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Site R : Eschelius le Fervent


QUOTE
Eschelius le Fervent

De nombreux démons étaient tombés devant les barricades et la détermination de leurs défenseurs. Piliers de la foi, les inquisiteurs s'étaient dressés comme des étendards dans les couloirs enfumés. Eschelius les avait vus repousser les hordes noires sans craindre d'être encerclés ou de ployer sous le nombre. Merin avait consacré ses serviteurs, il en avait l'intime conviction et, même s'il ignorait encore le destin de Kaïber, il savait que le Ponant deviendrait un lieu sacré où les enfants de ceux qui étaient tombés en ce jour de grâce viendraient prier la mémoire de leurs pères.
? La Faille de Kaïber


Les lecteurs du roman La Faille de Kaïber connaissent déjà Eschelius, le champion qui fit face à la horde d'Achéron à la tête d'une poignée de braves. Il arrive désormais sur les champs de bataille du Rag?narok !

Eschelius est avant tout un excellent commandant pour les troupes du Griffon (COU 7, DIS 9, Commandement/15, Autorité). Tout comme les inquisiteurs, il cumule les avantages d'un bon guerrier (INI 5, ATT/FOR 7/8, DEF/RES 7/10) et d'un magicien de combat (POU 5, Adepte du Feu et de la Lumière).

Ce blister contient 1 figurine et 7 cartes de références : Eschelius le Fervent (carte de références), Eschelius le Fervent (carte explicative), La Lame du Jugement Dernier (artefact à 21 P.A.), Le Heaume d'ardeur (artefact à 17 P.A.), Lames du repentir (Rituel à 29 P.A.), Bûcher des sorcières (sortilège à 8 P.A.), Grâce de l'Inquisition (sortilège à 12 P.A.)


Eschelius le Fervent
Rang : Champion Guerrier-mage du Griffon.
149 P.A.


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EDIT : Triz' : Mais c'est bien ça mon Yahnou !
Le nouveau topic pour la nouveauté comme j'aime...
Smack !


Ce message a été modifié par Triz' - 16/02/05 , 20:52.


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sered
post 17/02/05 , 11:01
Message #2





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j'aurai bien aimé un nouvel élément...
mais c'est pas grave.
reste à voire ses voies de magie (rédemption et solaris ?)


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BaronBreton
post 17/02/05 , 16:44
Message #3





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C'est un adpete du feu et d'un autre élément
le spécial sera les voix qu'il maitrise, enf ait c'est le même principe que pour els maître ^^
je parie sur feu et terre... mais là ca pourrait faire mal !


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sered
post 17/02/05 , 16:58
Message #4





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QUOTE(BaronBreton @ 17/02/05 , 15:44)
C'est un adpete du feu et d'un autre élément
le spécial sera les voix qu'il maitrise, enf ait c'est le même principe que pour els maître ^^
je parie sur feu et terre... mais là ca pourrait faire mal !
*


faut lire ce que tu écrit dans tes citations moon p'tit yahnou !

QUOTE("Yahnou @ plus haut, (mais il l'a pas lu ou il l'a oublié) a écrit")
Adepte du Feu et de la Lumière


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BaronBreton
post 17/02/05 , 17:06
Message #5





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Désolé...
j'ai encore du pack-tisé avec l'ennemi invisible...

Sinon je viens juste de voir que Triz', dans son EDIT me faisait un SMACK ! >> Argh !


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sered
post 28/02/05 , 12:30
Message #6





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posté samedi par corto (forum conf'

QUOTE
En provenance de Starplayer...

Eschelius est Adepte du Feu et de la Lumière / Rédemption, Théurgie (carte explicative).

La Lame du Jugement Dernier est une Lame de Jugement qui augmente la Puissance d'Eschelius de 2, lui permet de lancer un d6 à chaque fois qu'il lance ou participe au lancement d'un sortilège ou rituel issu des voies de la Rédemption, de l'Exorcisme, et de je ne sais plus quelles autres voies, et de récupérer un nombre de gemmes égal au résultat du dé divisé par deux. A noter que cet objet est réservé à Eschelius et au Grand Exorciste (ah bon ? j'adore ce genre de mention...).

Le Heaume d'Ardeur donne à Eschelius les compétences Juste et Cri de Ralliement, et un bonus en Courage de 1, transmissible par Commandement.

Bûcher des Sorcières (Rédemption, Exorcisme, je crois) a une Puissance de 0, et peut-être lancé lorsque l'Inquisiteur ou Chasseur de Ténèbres a contré ou absorbé un sort : la difficulté est égale au score de Pouvoir du Magicien adverse, si l'Incantation est réussie, ledit mago se prend un jet de blessure F 10.

Grâce de l'Inquisition a une Puissance de 1, diff 7 si mes souvenirs sont bons, peut être lancé sur un Inquisiteur, Chasseur de Ténèbres ou Templier de l'Inquisition lorsque celui-ci subit un jet de blessure ; si l'Incantation est un succès, le jet de blessure est ignoré.

Larmes du Repentir (je n'ai pas retenu grand chose...) doit être lancé sur une unité composée de Templiers de l'Inquisition, Inquisiteurs et Chasseurs de Ténèbres, la diff est égale à la PU combinée desdites figs, qui peuvent ensuite relancer les 5 sur les jets de blessure comme si c'était des 6, un résultat de 1 après la relance s'ajoutant au résultat.


D'accord, donc 7 en puissance, adepte feu+lumière, rédemption+théurgie !!!
Cri de ralliement + Juste +1 Cou transmissible, je sent que le MV va pas aimer !
C'est mon nouveau commandeur à Rag' je crois...
Des sorts en plus pour inqui et chasseurs de Ténèbres !
Inquisition is back ! ça va faire mal !
Y'a bon !


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Triz'
post 28/02/05 , 13:28
Message #7


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QUOTE
Juste et Cri de Ralliement, et un bonus en Courage de 1, transmissible par Commandement.

Héhé...

Les Griffons véxés de se faire prendre la Discipline par les Lions, on leur a boosté le courage wink.gif

QUOTE
...Puissance de 0...

QUOTE
...Puissance de 1...

Et bah allons-y...

Et pis quoi encore ?

Ca peut être ?

QUOTE
la difficulté est égale au score de Pouvoir du Magicien adverse, si l'Incantation est réussie, ledit mago se prend un jet de blessure F 10.

Oh la belle patate dans la gueule des majos Lions qui sont pas costauds !...
Surtout qu'il peut monter à 7 je crois, 2+ sur Mirvilis !

Allons donc !

Triz' - Lui, je l'aime pas...


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sered
post 28/02/05 , 14:22
Message #8





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Pour les puissances très basses (0 et 1), ça vient du fait que les inquisiteurs de base ont 2 en pouvoir et en puissance...


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Triz'
post 28/02/05 , 15:47
Message #9


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Les Bardes ont 4 en puissance et les puissances de leurs sorts est souvent de 4...

Si les puissances avaient été de 2, j'aurais compris.

C'est un peu le problème des guerriers mages "faibles".
Ils sont obligés d'avoir des sorts à difficulté réduite, demandant peu de gemmes, qui deviennent bourrins dans les mains de persos à gros pouvoirs.

En pus là, les sorts "de base" des guerriers mages sont des sorts assez violents !

Moi un perso guerrier mage Lion avec le Circaeus, je m'en fout un peu vu l'utilité.

Par contre le Coryphé avec Circaeus + Ténèbres, ça aussi, c'est violent !

Triz' - Qui reconnait qu'il lance des sorts Elémentaires avec Mirvilis pour pas lancer de dé...


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BaronBreton
post 28/02/05 , 17:06
Message #10





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QUOTE
Bûcher des Sorcières (Rédemption, Exorcisme, je crois) a une Puissance de 0, et peut-être lancé lorsque l'Inquisiteur ou Chasseur de Ténèbres a contré ou absorbé un sort : la difficulté est égale au score de Pouvoir du Magicien adverse, si l'Incantation est réussie, ledit mago se prend un jet de blessure F 10.

Un tel sort avec une puissance de 0 ! ! !
n'importe quoi ! ! !

Absordé est assez facile avec un inquisiteur, encore plus Eschelius
mais en même temps ce sort doit lui ausis être contrable ou absorbable
aprés il faut voir combien de gemmes il coute, car ca plus le contre... quand même ! ca doit bien couté quelque chose !


BaronBreton - et aprés on dit que je joue dur... bah bien sur.............


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sered
post 28/02/05 , 17:43
Message #11





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Je crois que c'est juste ce qui me manquais pour Rag'.
Dans ma façon de jouer les griffons, en tout cas, il bouche un gros trou/règle un problème... celui du commandant, qui permet à Sered et Arkhos de s'amuser de leur coté.
Parce que lui, bien équipé et entouré par des inquisiteurs, va falloir s'accrocher pour l'achever...

Manu !


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BaronBreton
post 28/02/05 , 20:52
Message #12





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OUI...
et c'est pas un niveau 3...
je crains le pire si un jour (on y croit on y croit (et ce'st sincére)) le niveau 3 pointe le bout de son nez...

c'est vraiment bourrin, heureusemnt que ses compétences ne sont pas méga-ultime-de la mort-qui t'arrache l'âme-sans te la rendre ! ! !


BaronBreton - Bon en même temps... le GC, Asura et Kain ca fait bien dans une liste !


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post 02/03/05 , 17:26
Message #13





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du forum de la CDR :

Eschélius le Fervent 149PA
10
5
7 - 8
7 - 10
-
7
9
Fanatisme, Autorité, Guerrier-Mage, Adepte / Feu et Lumière Rédemption/Théurgie, commandement 15

Eschelius le fervent est un Personnage inquisiteur du Griffon. Il est soumis à tous les effets de jeu qui affectent les inquisiteurs du Griffon. Il possède la compétence "Adepte du feu et de la lumière/Rédemtion, Théurgie"
Lorsque Eschelius le Fervent lance un sortilège au cours de la partie, son Pou est augmenté d'autant de points qu'il y a d'inquisiteur du Griffon amis à 5 cm ou moins de lui (maximum : POU 7).

La lame du jugement dernier 21PA
La lame du jugement dernier est une lame du Jugement.
Cet artefact augmente le potentiel de Puissance de son porteur de 2 points.
1d6 est lancé à chaque fois que le porteur réussit un jet d'incantation pour un sortilège ou un rituel même partiellement composé de Fet et associé à l'une des voies de magie suivantes : Elémentaire, Exorcisme, Rédemption, Théurgie, ou Réservé aux inquisiteurs.
Les sortilège dont la fréquence est "illimitée" ou "spéciale" sont exclus.
Le résultat final du dé, divisé par 2 et arrondi au supérieur, indique le nombre de gemmes de Feu que récupère le porteur.
Cette valeur ne peut pas être supérieure au nombre de gemmes de Feu dépensées lors de l'incantation. Ces gemmes s'ajoitent à la réserve de mana du porteur, dans la limite de celle-ci.
La lame du jugement dernier est réservée à Eschelius le Fervent et au Grand Exorciste.

Le haume d'ardeur 17PA
Le Heaume d'ardeur donne les compétence "Juste" et " Cri de ralliement" à Eschekius.
Cet artefact donne également COU + 1 à Eschelius. Ce bonus est considéré comme inscrit sur sa carte de référence et se transmet par le commandement.
Le Heaume d'Ardeur est réservé à Eschelius le fervent.

Bûcher des Sorcières 8PA
Voies : Rédemtion, Exorcisme.
Difficulté : Spécial
Aire d'effet : Spécial
Portée : Spécial
Durée : Instantanée
Fréquence : 1
1 gemme de Feu
Puissance : 0
Ce sortilège peut être lancé après que le magicien a absorbé ou contré un sortilège ennemi avec succès. La difficulté est égale à la valeur POU que le magicien ennemi a utilisé pour lancer le sortilège neutralisé.
Si l'incantation est un succès, le magicien ennemi encaisse un jet de blessures FOR 10.

Grâce de l'Inquisition 12PA
Voies : Rédemption, Exorcisme.
Difficulté : 6
Aire d'effet : Spécial
Portée : 10 cm
Durée : Instantanée
Fréquence : 2
2 gemmes de Feu
Puissance : 1
Ce sortilège doit être lancé juste avant qu'un inquisiteur, un chasseur de ténèbres, ou un templier de l'inquisition ami (et à portée) encaisse un jet de blessures. Si l'incantation est réussie, le jet de blessures est annulé.
A Rag'Narok, ce sortilège ne réclame pas de ligne de vue valide si la cible est dans la même unité que le magicien.

Lames du repentir 29PA
Voies : Rédemtion, Théurgie
Difficulté : 10
Aire d'effet : une unité amie
Portée : 40 cm
Durée : Jusqu'à la fin du tour.
X gemmes de Feu
Ce rituel doit être initié au début de la phase de corps à corps. Le coût en gemme de ce rituel est égal à la somme des Facteurs de Domination des inquisiteur, Chasseurs de ténèbres et templiers de l'inquisition de l'Unité ciblée (minimum : 4).
Si l'incantation est réussie, les inquisiteurs, chasseurs de ténèbres et templiers de l'inquisition de l'Unité ciblée considèrent un résultat de "(" comme étant égal à "6" sur leurs jets de blessures au corps à corps. Ils peuvent donc les relancer. Seul un "5" naturel peut être relancé grâce à cet effet. Un résultat de "1" obtenu après avoir relancé un jet de blessures s'ajoute au résultat précédent au lieu d'être lu sur la première ligne du Tableau.
Ce rituel est sans effet sur les combattants qui bénéficient déja d'un effet similaire.


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