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[Rack] Confrontation 3, Juin 2005
| Mitgard |
17/06/05 , 14:17
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Chapelier toqué

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bah des combos y'en aura d'autres pis y'aura forcement de nouveaux sorts et miracles qui sortiront, donc y'aura matiere.... Mais c'est vrai qu'en attendant... QUOTE En espèrant aussi que Rag 2 sera plus technique, moins gros bourinos ca peu tdifficilement etre plus stratégique quand meme. mais avec la revue a la baisse des magos a conf'3 y'a fort a parier pour que ton régiment de mago a rag' 2 te serve plus a rien... " ouais j'ai un concile de 15 adeptes... avec j'peux... invoquer deux pantins au moins ouais!!!"
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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.
I'm back, and it will be hard!
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| sered |
24/06/05 , 13:54
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Groupe : Membre
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Membre no. 253

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QUOTE(Tator @ 23/06/05 , 10:32) Par contre nous n'avons pas appliqué le malus à la force suivant le degres de blessure car sinon la bataille aurait duré 6 heures. Ce soir mon adversaire (baron breton) essaie avec les malus à la force. On verra bien mais a mon avis ça va trainer en longueur et pour rien en plus. J'ai fait une 400PA en 2h30 vendredi dernier en appliquant toutes les règles, en 4-5 tours il me semble, avec de la magie et du tir. Et pour la magie, moi je ne la trouve pas moins bien. Elle est différente, plus orientée tactique, plus fine et moins bourrine à jouer, bref Conf'3. Pour la foir, j'ai l'impression que ça la réhausse pour ceux qui étaient à la ramasse mais que ça la diminue pour ceux qui étaient bon. En plus, ça ressemble trop à la magie maintenant : 2 en Pouvoir pour mes magistrats et Saphon... Vous pouvez oublier la brûlure de infidèles à Conf'3 !
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| Deathwing |
24/06/05 , 14:37
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Vacataire Grincheux
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Bon au passage, R vient de nous pondre déjà un errata concernant Conf'3. Une petite page, c'est pas la mort mais bon... C'est à télécharger en cliquant là dessus!
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| sered |
24/06/05 , 21:22
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QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00) tu as bu sered ou quoi. 1O erreurs de trop oui! Le jour ou tu as un bouquin de 208 pages à écrire (avec illustrations), tu m'apelle... Perso, 53 pages et une 10aine de relectures n'a pas empêché des fautes (et plus que 10). QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00) Dois je te rappeler que tu l'as payer Conf3! Oui, je l'ai payé et j'en suis content. Au vu de la qualité du bouquin, ce n'est pas 10 petites fautes qui vont me faire changer d'avis. QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00) La réactivité, ils auraient du l'avoir avant la sortie. Entre nous, les concurents ils font des erratas 10 jours après la sortie ? Quand ils en font... QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00) Passe encore les fautes d'orthographe. Mais des erreurs sur le systéme même et sur des profils...c'est un manque de professionnalisme. Enfin perso je suis bien content de pas l'avoir encore..j'attendrai la version corrigée Bah... je vois pas de fautes sur le système, mais bon ! Juste sur quelques capas de ci de là , dont la plupart sont corrigées de façon naturelles sans cet errata. Et puis faire un errata c'est reconnaitre de façon officielle des erreurs. C'est une sorte de professionalisme : on s'adapte à la situation. Après, je vais pas insister, puisque c'est la mode de raler  Mais on t'aime comme ça, Tator !
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| sered |
25/06/05 , 18:49
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Membre no. 253

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QUOTE(Tator @ 25/06/05 , 9:43) J'ai de plus assisté à 2 conf3 (mv vs alahan) et conclusion : le malus sur la force et le tableau de blessure fond que les parties deviennent interminables. Euh... Je sais pas quoi dire... J'ai constaté l'inverse alors... Et la plupart des gens sont d'accod là dessus : le tableau de blessure est plus violent !
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| Triz' |
27/06/05 , 9:27
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Première partie : Des Paladins et des Joueur d'Epée (et un chevalier, mais c'est pas là la question). Joueur d'Epée en Grave : 2 en force ? Mouarf ! J'défends pas... Tu m'étonnes, 1D6 - 5 pour la ligne des dégats dans le tableau, ça fait rarement un nombre positif... Pour être sûr, je les ai ressortis pour la deuxième partie, à 4 sur un Fossoyeur... Ca a fini à 5h30 du mat' par un double 6 du Garde Royal... Résultat, le Chevalier est bien balaise, les Black Paloufs sont monstrueux, tout comme les Gargouilles tireuses. Et Conf' 3 est un jeu d'Elite... A la limite, les Gardes avec Pique (pour le +2 en Force) peuvent s'en tirer, mais c'est tout... EDIT : QUOTE("Tator") QUOTE("sered") Entre nous, les concurents ils font des erratas 10 jours après la sortie ? Quand ils en font... quels concurrents ? Oui ils en font, mais pas 10 jours après la sortie. C'est la nouvelle "donne" publicitaire. Avant on laissait rouler des voitures avec des défauts pour ne pas avouer son incompétence, maintenant on les rappelle au garage et on fait les modifications gratuitement pour prouver sa réactivité...
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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| Tator |
27/06/05 , 12:22
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le tableau est moins violent etant donné que : 4 n'est plus une blessure à la tete.
Il favorise plutot la Res. du coup, lors d'une passe d'arme, tu peux tout a fait ignorer un adversaire si ton perso à une big armure et l'autre en force une petit force. alors le jeu perde tout interet tactique et retrouve son coté hasard.
Coté hasard qui n'a en fait jamais disparu et qui se retrouve renforcer par la nouvelle gestion de jets de dé car seule la chance fait que ton attaque est bloquée. Le systéme du niveau de difficulté n'était pas si mal..il fallait lui donner un coup de jeune pas le virer.
Bref, bien sur je critique.. c normal, pas critiquer c'est tombé dans la stupidité. Et faire que ça, n'est pas tres prolifique donc : Conf 3 a de tres bon aspects : la nouvelle colonne localisation, les passe d'arme, la gestion de EM,les passes d'armes, les artefacts, et la refonte des sort et miracle... etc. Par contre, favoriser la force et la Res, rendre de compétence trop bill (dur a cuire est un bon exemple) ou rajouter un nombre croissant de compétence fond qu'il n'est pas bien.
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Team Bouse 9.1 (BOUrrin SEnsible) Gobelin de No-Dan-Kar. Couardise, Fourberie, Immunité/intelligence.
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| sered |
27/06/05 , 15:26
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Plutôt que de dire que Conf'3 est un jeu d'élite, je dirait que conf'3 rééquilibre le ratio efficacité/PA. Parce que perso, un templier de l'inqui à 29 PA en conf'2 il faisait le même boulot qu'un joueur d'épée à 17 (?).
Maintenant une force de 1 qui tape une res de 11, elle va pas faire une critique avec un 5-6 au jet de blessure ! Et inversement, une force de 11 sur une res de 1 doit au moins faire grave ou critique (à vérifier), et c'est logique, sinon à quoi servent la force et la résistance ?
Ensuite, ma faible expérience en conf'3 m'oriente vers un boost des troupes 'faibles' : Hier j'ai joué 4 mercenaires keltois à 9 PA chacun. A l'aide du sort rage du guerrier que Corwyn leur a lancé dessus, ils ont réussi à bien tenir face à 3 goules, en en tuant même une puis deux. Bon, ils se sont vite fait blesser et n'avait rapidement plus que 2 ou 3 en force, mais pour moi ils ont fait leur boulot : temporiser l'armée adverse sur un flan en faisant des dégats. Certe à la fin, on retrouve les 'meilleurs' de chaque camp, mais l'état dans lequel ils sont à la fin va déterminer l'issue de la bataille. D'où l'intérêt de les entammer avant !
Sered
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| sered |
28/06/05 , 11:23
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QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 9:28) Et puis je disais ça car certains racontent que conf3 est plus tactique que Conf1 et 2... en fait c'est faut. 1/ Conf'1 et Conf'2 c'était zéro tactique car pioche aléatoire, donc conf'3 c'est forcément plus. 2/ Le choix de l'ordre de ta pioche de cartes alors que tu n'a pas fait le jet de tactique, c'est ça qui détermine ta façon de jouer (tactique ou rentrage dans le lard pur et dur). Contre BaronBreton dimanche, on a par exemple fait une partie assez intéressante de ce point de vue là : il avait deux spectres qui se désengagent automatiquement pour aller là où ça l'arrange (souvent à coté de son perso qui a une rune de soin). Comment je gère ça ? Bon, j'avais un mangeur d'âme qui pouvait résusciter les mânes morte au contact d'un spectre, donc ça aide à gérer. Mais pour ça, l'ordre de la pioche est super important. Si lors d'un tour, tu as systématiquement un coup de retard sur ton adversaire, tu es très mal ! Ensuite, les sorts que tu mets à ton(tes) mago(s) (miracles à ton(tes) prêtre(s), font aussi que ton armée est plus où moins tactique à jouer : entre boule de feu / éruption chtonienne (dégats directs) et aura d'autorité(donne autorité) / rage du guerrier(permet de placer un dé en plus en attaque par passe d'arme) / marche forcée(donne une marche gratuite), il y a un gouffre dans la façon de jouer ton mago. QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 9:28) Ton ratio PA/efficassité est faussé par les compétences genre tueru né ou dur a cuire. Même si elles coutent un certains nombres de PA, elles destabilisent le jeu! Effectivement, ces compétences sont comprises dans le PA de la fig, et c'est comme ça ! Avant de hurler que les wolfens et les nains sont des bourrins immondes, il faudrait les affronter, tu ne crois pas ? Dur à cuire : Hier j'ai joué deux Karnaghs de la Horde avec 6 en résistance et Dur à cuire, et bien Dur à cuire m'a rarement changé le niveau de la blessure reçue : il y a plus de lignes dans le tableau et donc plus de cases qui se suivent avec la même blessure.
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| sered |
29/06/05 , 10:57
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QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 17:33) changer le niveau?? Non moi je dis ça car j'ai vu leur effet sur le plateau...c'est tout de toute manière, ce n'est pas la derniere version de conf changer le niveau = passer de grave Ă lĂ©gère par exemple. Dur Ă cuire permet de remonter d'une ligne dans le tableau. ça n'Ă©quivaut qu'Ă +2 en rĂ©sistance ! C'Ă©tait +5 Ă conf'2 !!! Si ça ne tient qu'à ça, je te dĂ©fie en conf'3 ! Sur Paris un soir de semaine si ça te dis ? EDIT : Triz' : Et hop ! MP !... Ce message a été modifié par Triz' - 29/06/05 , 12:04.
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