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> [Rack] Confrontation 3, Juin 2005
Triz'
post 17/06/05 , 14:07
Message #41


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Bah ça me ferait chier que Rag' 2 devienne aussi "limité" que Conf' 3...

Parce qu'il ne me reste plus que ça pour bomboter...


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Mitgard
post 17/06/05 , 14:17
Message #42


Chapelier toqué
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bah des combos y'en aura d'autres pis y'aura forcement de nouveaux sorts et miracles qui sortiront, donc y'aura matiere....

Mais c'est vrai qu'en attendant...


QUOTE
En espèrant aussi que Rag 2 sera plus technique, moins gros bourinos


ca peu tdifficilement etre plus stratégique quand meme. mais avec la revue a la baisse des magos a conf'3 y'a fort a parier pour que ton régiment de mago a rag' 2 te serve plus a rien...

" ouais j'ai un concile de 15 adeptes... avec j'peux... invoquer deux pantins au moins ouais!!!"


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Tator
post 17/06/05 , 16:02
Message #43





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Le seul coté strategique de Rag, c'est les ordres..un peu léger pour un jeu de bataille de masse!

Pour les combo, il y a Magic, WB, des jeux comme ça tres bien pour les 8-12 ans ;p


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Triz'
post 22/06/05 , 16:22
Message #44


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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J'ai oublié de dire :

Dévotion ne tue plus automatiquement...

Tu récupères de 1 à X gemmes et tu lances un dé, et le Familier (ou autre) se prend une blessure...


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Mitgard
post 23/06/05 , 10:18
Message #45


Chapelier toqué
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bah j'lai compulsé fièvreusement en 3 heures de transport, y'a du bon. Dommage que les nouveaux sorts soient vraiment a chier pour la plupart. C'est vraiment le gros point noir de conf'3.

D'autant que les magos sont donc moins puissants et que les nouveaux vont donc etre axés plus sur le corps a corps, donc les anciens qui n'étaient pas dans cette optique ( je pense a sardar par exemple) vont etre bon pour la poubelle rapidement. Je prends pour preuve le nouveau mago drune.

Par contre la foi c'ets yabon, lapour le coup je serais bien tenté de me sortir quelques pretres histoire de...


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Tator
post 23/06/05 , 10:32
Message #46





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j'ai franchement l'impression que Conf 3 peu permettre des bataille de masse plus que conf2 bon a la condition de reprendre le systéme de cohésion d'unité de Rag...

Bon alors première partie de Conf3

C'est pas mal.
Les passes d'arme sont sympa. Les mécanisme faciles à apprehender.

Par contre nous n'avons pas appliqué le malus à la force suivant le degres de blessure car sinon la bataille aurait duré 6 heures.

Ce soir mon adversaire (baron breton) essaie avec les malus à la force. On verra bien mais a mon avis ça va trainer en longueur et pour rien en plus.


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sered
post 24/06/05 , 13:54
Message #47





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QUOTE(Tator @ 23/06/05 , 10:32)
Par contre nous n'avons pas appliqué le malus à la force suivant le degres de blessure car sinon la bataille aurait duré 6 heures.

Ce soir mon adversaire (baron breton) essaie avec les malus à la force. On verra bien mais a mon avis ça va trainer en longueur et pour rien en plus.
*


J'ai fait une 400PA en 2h30 vendredi dernier en appliquant toutes les règles, en 4-5 tours il me semble, avec de la magie et du tir.

Et pour la magie, moi je ne la trouve pas moins bien. Elle est différente, plus orientée tactique, plus fine et moins bourrine à jouer, bref Conf'3.

Pour la foir, j'ai l'impression que ça la réhausse pour ceux qui étaient à la ramasse mais que ça la diminue pour ceux qui étaient bon. En plus, ça ressemble trop à la magie maintenant : 2 en Pouvoir pour mes magistrats et Saphon...
Vous pouvez oublier la brûlure de infidèles à Conf'3 !


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Deathwing
post 24/06/05 , 14:37
Message #48


Vacataire Grincheux


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Bon au passage, R vient de nous pondre déjà un errata concernant Conf'3.
Une petite page, c'est pas la mort mais bon...

C'est à télécharger en cliquant là dessus!


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sered
post 24/06/05 , 15:57
Message #49





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10 erreurs sur 208 pages, ça va...
Il y a largement pire !

Et 10 jours après la sortie, ça s'appelle de la réactivité !


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Tator
post 24/06/05 , 17:00
Message #50





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tu as bu sered ou quoi. 1O erreurs de trop oui!

Dois je te rappeler que tu l'as payer Conf3!

La réactivité, ils auraient du l'avoir avant la sortie.

Passe encore les fautes d'orthographe. Mais des erreurs sur le systéme même et sur des profils...c'est un manque de professionnalisme.
Enfin perso je suis bien content de pas l'avoir encore..j'attendrai la version corrigée


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sered
post 24/06/05 , 21:22
Message #51





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QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
tu as bu sered ou quoi. 1O erreurs de trop oui!
Le jour ou tu as un bouquin de 208 pages à écrire (avec illustrations), tu m'apelle...
Perso, 53 pages et une 10aine de relectures n'a pas empêché des fautes (et plus que 10).

QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
Dois je te rappeler que tu l'as payer Conf3!
Oui, je l'ai payé et j'en suis content.
Au vu de la qualité du bouquin, ce n'est pas 10 petites fautes qui vont me faire changer d'avis.

QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
La réactivité, ils auraient du l'avoir avant la sortie.
Entre nous, les concurents ils font des erratas 10 jours après la sortie ?
Quand ils en font...

QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
Passe encore les fautes d'orthographe. Mais des erreurs sur le systéme même et sur des profils...c'est un manque de professionnalisme.
Enfin perso je suis bien content de pas l'avoir encore..j'attendrai la version corrigée
*


Bah... je vois pas de fautes sur le système, mais bon !
Juste sur quelques capas de ci de là, dont la plupart sont corrigées de façon naturelles sans cet errata.

Et puis faire un errata c'est reconnaitre de façon officielle des erreurs. C'est une sorte de professionalisme : on s'adapte à la situation.

Après, je vais pas insister, puisque c'est la mode de raler wink.gif
Mais on t'aime comme ça, Tator !


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Tator
post 25/06/05 , 9:43
Message #52





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quels concurrents'

Et puis rien que hier, on est tombé sur une autre coquille dans un sort.

J'ai de plus assisté à 2 conf3 (mv vs alahan) et conclusion : le malus sur la force et le tableau de blessure fond que les parties deviennent interminables.

Bon apres reflexion, soit pas de malus de force mais les passes d'armes en prennent un coup.
Soit la res doit diminuer en fonction de la blessure... a tester!


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sered
post 25/06/05 , 18:49
Message #53





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QUOTE(Tator @ 25/06/05 , 9:43)
J'ai de plus assisté à 2 conf3 (mv vs alahan) et conclusion : le malus sur la force et le tableau de blessure fond que les parties deviennent interminables.
Euh...
Je sais pas quoi dire...
J'ai constaté l'inverse alors...

Et la plupart des gens sont d'accod lĂ  dessus : le tableau de blessure est plus violent !


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Triz'
post 27/06/05 , 9:27
Message #54


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Première partie : Des Paladins et des Joueur d'Epée (et un chevalier, mais c'est pas là la question).

Joueur d'Epée en Grave : 2 en force ? Mouarf ! J'défends pas...

Tu m'étonnes, 1D6 - 5 pour la ligne des dégats dans le tableau, ça fait rarement un nombre positif...

Pour être sûr, je les ai ressortis pour la deuxième partie, à 4 sur un Fossoyeur...

Ca a fini Ă  5h30 du mat' par un double 6 du Garde Royal...

Résultat, le Chevalier est bien balaise, les Black Paloufs sont monstrueux, tout comme les Gargouilles tireuses.

Et Conf' 3 est un jeu d'Elite...

A la limite, les Gardes avec Pique (pour le +2 en Force) peuvent s'en tirer, mais c'est tout...

EDIT :

QUOTE("Tator")
QUOTE("sered")
Entre nous, les concurents ils font des erratas 10 jours après la sortie ?
Quand ils en font...

quels concurrents ?

Oui ils en font, mais pas 10 jours après la sortie.

C'est la nouvelle "donne" publicitaire.

Avant on laissait rouler des voitures avec des défauts pour ne pas avouer son incompétence, maintenant on les rappelle au garage et on fait les modifications gratuitement pour prouver sa réactivité...


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Tator
post 27/06/05 , 12:22
Message #55





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le tableau est moins violent etant donné que : 4 n'est plus une blessure à la tete.

Il favorise plutot la Res.
du coup, lors d'une passe d'arme, tu peux tout a fait ignorer un adversaire si ton perso à une big armure et l'autre en force une petit force. alors le jeu perde tout interet tactique et retrouve son coté hasard.

Coté hasard qui n'a en fait jamais disparu et qui se retrouve renforcer par la nouvelle gestion de jets de dé car seule la chance fait que ton attaque est bloquée. Le systéme du niveau de difficulté n'était pas si mal..il fallait lui donner un coup de jeune pas le virer.

Bref, bien sur je critique.. c normal, pas critiquer c'est tombé dans la stupidité. Et faire que ça, n'est pas tres prolifique donc : Conf 3 a de tres bon aspects : la nouvelle colonne localisation, les passe d'arme, la gestion de EM,les passes d'armes, les artefacts, et la refonte des sort et miracle... etc. Par contre, favoriser la force et la Res, rendre de compétence trop bill (dur a cuire est un bon exemple) ou rajouter un nombre croissant de compétence fond qu'il n'est pas bien.


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sered
post 27/06/05 , 15:26
Message #56





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Plutôt que de dire que Conf'3 est un jeu d'élite, je dirait que conf'3 rééquilibre le ratio efficacité/PA.
Parce que perso, un templier de l'inqui à 29 PA en conf'2 il faisait le même boulot qu'un joueur d'épée à 17 (?).

Maintenant une force de 1 qui tape une res de 11, elle va pas faire une critique avec un 5-6 au jet de blessure !
Et inversement, une force de 11 sur une res de 1 doit au moins faire grave ou critique (à vérifier), et c'est logique, sinon à quoi servent la force et la résistance ?

Ensuite, ma faible expérience en conf'3 m'oriente vers un boost des troupes 'faibles' : Hier j'ai joué 4 mercenaires keltois à 9 PA chacun. A l'aide du sort rage du guerrier que Corwyn leur a lancé dessus, ils ont réussi à bien tenir face à 3 goules, en en tuant même une puis deux. Bon, ils se sont vite fait blesser et n'avait rapidement plus que 2 ou 3 en force, mais pour moi ils ont fait leur boulot : temporiser l'armée adverse sur un flan en faisant des dégats.
Certe à la fin, on retrouve les 'meilleurs' de chaque camp, mais l'état dans lequel ils sont à la fin va déterminer l'issue de la bataille. D'où l'intérêt de les entammer avant !

Sered


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post 28/06/05 , 9:28
Message #57





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Ton ratio PA/efficassité est faussé par les compétences genre tueru né ou dur a cuire. Même si elles coutent un certains nombres de PA, elles destabilisent le jeu!

Et puis je disais ça car certains racontent que conf3 est plus tactique que Conf1 et 2... en fait c'est faut.


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sered
post 28/06/05 , 11:23
Message #58





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QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 9:28)
Et puis je disais ça car certains racontent que conf3 est plus tactique que Conf1 et 2... en fait c'est faut.
*

1/ Conf'1 et Conf'2 c'était zéro tactique car pioche aléatoire, donc conf'3 c'est forcément plus.
2/ Le choix de l'ordre de ta pioche de cartes alors que tu n'a pas fait le jet de tactique, c'est ça qui détermine ta façon de jouer (tactique ou rentrage dans le lard pur et dur). Contre BaronBreton dimanche, on a par exemple fait une partie assez intéressante de ce point de vue là : il avait deux spectres qui se désengagent automatiquement pour aller là où ça l'arrange (souvent à coté de son perso qui a une rune de soin). Comment je gère ça ? Bon, j'avais un mangeur d'âme qui pouvait résusciter les mânes morte au contact d'un spectre, donc ça aide à gérer. Mais pour ça, l'ordre de la pioche est super important. Si lors d'un tour, tu as systématiquement un coup de retard sur ton adversaire, tu es très mal !
Ensuite, les sorts que tu mets à ton(tes) mago(s) (miracles à ton(tes) prêtre(s), font aussi que ton armée est plus où moins tactique à jouer : entre boule de feu / éruption chtonienne (dégats directs) et aura d'autorité(donne autorité) / rage du guerrier(permet de placer un dé en plus en attaque par passe d'arme) / marche forcée(donne une marche gratuite), il y a un gouffre dans la façon de jouer ton mago.

QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 9:28)
Ton ratio PA/efficassité est faussé par les compétences genre tueru né ou dur a cuire. Même si elles coutent un certains nombres de PA, elles destabilisent le jeu!
*

Effectivement, ces compétences sont comprises dans le PA de la fig, et c'est comme ça ! Avant de hurler que les wolfens et les nains sont des bourrins immondes, il faudrait les affronter, tu ne crois pas ?

Dur à cuire : Hier j'ai joué deux Karnaghs de la Horde avec 6 en résistance et Dur à cuire, et bien Dur à cuire m'a rarement changé le niveau de la blessure reçue : il y a plus de lignes dans le tableau et donc plus de cases qui se suivent avec la même blessure.


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Tator
post 28/06/05 , 17:33
Message #59





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changer le niveau??

Non moi je dis ça car j'ai vu leur effet sur le plateau...c'est tout

de toute manière, ce n'est pas la derniere version de conf


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sered
post 29/06/05 , 10:57
Message #60





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QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 17:33)
changer le niveau??

Non moi je dis ça car j'ai vu leur effet sur le plateau...c'est tout

de toute manière, ce n'est pas la derniere version de conf
*


changer le niveau = passer de grave à légère par exemple.

Dur à cuire permet de remonter d'une ligne dans le tableau. ça n'équivaut qu'à +2 en résistance ! C'était +5 à conf'2 !!!

Si ça ne tient qu'à ça, je te défie en conf'3 !
Sur Paris un soir de semaine si ça te dis ?

EDIT : Triz' : Et hop ! MP !... wink.gif

Ce message a été modifié par Triz' - 29/06/05 , 12:04.


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