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> Space Flicaille !
Ascendo
post 03/07/06 , 19:05
Message #1





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Bonjour Ă  tous ^^

Je vais maintenant poster une liste d'armée d'une armée dont je rêve depuis tout temps de monter. Cette armée enfait, appartient à l'Inquisition Impériale de la section de l'ordo hereticus.
Mais moi enfait, je n'ai pas envie d'avoir une armée de l'ordo hereticus chasseur de sorcière basique, enfin, comme tout le monde peut avoir. C'est ainsi que j'ai voulu créer une "gendarmerie impériale", c'est à dire que mon armée, sera un peu comme un contingeant de flics assurant la sécurité sur une planète... et vu que je suis très très très tétu sur le côté "histoire" de mon armée ( et de tout ce que j'entreprend d'ailleurs wub.gif ) bah voilou... je ne vous demande pas de me donner des conseils pour "gagner" une bataille, car ça, je m'en occupe... mais aidez moi plutôt à améliorer mon côté flic de cette armée afin de combattre les criminels, les méchants, les dealers et les malfrats, pleaaaz ^^

Liste d?Armée,

QG :

Seigneur Inquisiteur Martinus : 45 pts ( c'est genre le commissaire )
- Pistolet Plasma de Maître : + 30 pts
- Arme de Force : + 40 pts
- Rosarius : + 25 pts
- Pouvoir « Fléau » : + 20 pts.

Total : 145 pts


Suite Inquisitoriale :
- Familier, + 1 en I pour l?Inquisiteur : + 6 pts
- x2 Sages, + 1 en CT, droit une relance par phase de tir : + 20 pts
- x2 Chirurgiens, soignent une blessure, même Mort Instantannée, énergétique : + 24 pts
- x3 Guerriers : + 1 en CC pour l?Inquisiteur : + 30 pts
? Serviteur d?Armes, Lance-Plasma Lourd : + 35 pts
? Vétéran de la G.I, Lance-Flammes : + 5 pts
? Croisé, Arme énergétique, bouclier répressif : + 10 pts

Total : 130 pts

Elite :

Assassin du temple Culexus : 105 pts ( assassin si je tombe sur un psy-criminel rolleyes.gif )

x3 Cultistes de Parque : 120 pts ( force d'infiltration... genre.... GIGN... pff.... )

Troupes :

x2 Escouades de Troupes de Choc de l?Inquisition : ( soutien d'infanterie )
- x6 Fantassins de Choc dont Vétéran : 70 pts
- x2 Lances-Grenades : + 20 pts

Total : 180 pts

x3 Escouades de l?Adeptus Arbites : ( voilĂ  les CRS )
- x6 Arbites dont Vétéran : 70 pts
- x1 Lance-Flammes : + 5 pts
- x1 Fuseur : + 10 pts
- embarqués dans un Rhino : 50 pts

Total : 405 pts

Soutien :

Frappe Orbitale : Artillerie Navale : 70 pts ( C'est genre... au cas où je tombe sur un repère de malfrats blink.gif )


Que faire pour l'agrandir ??? tout en respectant mon histoirique ??

Merci Ă  tous !


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Kezak
post 03/07/06 , 23:51
Message #2





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Tu pourrais prendre un char, du genre Exorcist... Mais sa colle pas trop au fluff.

Je ne sais pas si tu peux, mais introduire un Leman Russ serait vachement plus fluff.

Il te faut aussi plus d'escouades de fantassins de choc.

En espérant t'avoir aidé,

Le petit dévoreur, ton plus grand adversaire...


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Gyaume83
post 04/07/06 , 0:59
Message #3


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La loi étant assuré sur un planète par l'Arbitres, il me semblerait logique que toutes les escouades de soient de cette affiliation, et qu'ils reçoivent une unité de commandos style GIGN représentés par des troupes de choc.

Tu peux aussi te baser sur les FDP, et recruter un contingent de gardes d'une autre planète pour assurer la sécurité des sites majeurs. Et ainsi t'assurer l'appui de char, comme un Leman russ par exemple.

L'emploie d'un assassin Culexus est inapproprié a mon gout, un vindicare en rôle de tireur embusqué aurait plus collé au thème je pense. Ou alors une Callidus en tant qu'agent infiltré.

Guillaume


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Ascendo
post 04/07/06 , 1:37
Message #4





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Mmmh oui je suis d'accord pour l'assassin... j'avoue ça fait un peu bizarre d'avoir un assassin tuer de psyker...

Donc il vaudrait mieux que toutes mes troupes soit de l'adeptus arbites ?

Mais j'ai remarqué que les troupes de choc, ne sont pas aussi "choc" que ça... il vaut mieux les mettre en défense... et si j'enlève mes troupes de choc... qui assurera l'arrière ?

Pouvez-vous m'en dire plus ( au niveau fluff ) pour le Leman Russ... car je n'arrive pas à me mettre en tête qu'une brute d'acier comme ça pourrait coller avec mon armée....?

Que pensez-vous des Rhinos ? est-ce un choix judicieux ?


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Kezak
post 04/07/06 , 1:41
Message #5





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L'avantage des Rhino c'est qu'ils sont les véhicules de transport les moins chers de l'Imperium... mais aussi les plus pouraves...
Je préfère les chimères, elles ont plus d'armes et donc peuvent servire pour se battre.


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gulric
post 04/07/06 , 8:27
Message #6





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Si tu cherches un vèhicule de transport pour l'adeptus arbitre, dans impérial armor vol 2, il parle du repressor.
C'est un véhicule utilisé par les soeurs de bataille ainsi que par les arbitres.
Il ressemble fortement à un véhicule anti-émeute actuel.(forgedworld section soeur de bataille).
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Vinsky
post 04/07/06 , 9:16
Message #7





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Tu pourrais prendre des Arco-flagellants dans ta suite inquisitoriale

Le coté criminel condamné à être lobotomisé et bio-mécanisé collerait assez bien au fluff je trouve


--------------------
We shall go on to the end, we shall fight in France, we shall fight on the seas and oceans, we shall fight with growing confidence and growing strength in the air, we shall defend our Island, whatever the cost may be, we shall fight on the beaches, we shall fight on the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills; we shall never surrender.

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Ascendo
post 04/07/06 , 11:28
Message #8





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Bah le côté Arco-flagellation ne me tente pas vraiment... autant les éxécuter.

Enfait j'aimerai avoir une armée très gothique, sans que le modernisme ressorte trop. Autant

utiliser de vieilles machines... si elles ont prouvé le utilité....

Vous pensez que j'ai une bonne base avec tous ces arbites ?


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Vinsky
post 04/07/06 , 11:37
Message #9





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QUOTE
Enfait j'aimerai avoir une armée très gothique, sans que le modernisme ressorte trop. Autant

utiliser de vieilles machines... si elles ont prouvé le utilité....


LES MACHINES DE PENITENCE !!! gothique à souhait et d'un efficacité remarquable !

sinon essaie de voir du coté des listes alternatives des légions pénales de la GI (ambiance : pelotons de prisonniers condamnés à mort utilisés comme chair à canon [count as peloton de cadets] wink.gif )

QUOTE
Bah le côté Arco-flagellation ne me tente pas vraiment... autant les éxécuter

Dommage, j'aimais bien l'idée moi... (peut être parce que c'étais la mienne... rolleyes.gif )


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The Deceiver
post 04/07/06 , 12:39
Message #10





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QUOTE
LES MACHINES DE PENITENCE !!! gothique à souhait et d'un efficacité remarquable !


Je suis tout à fait d'accord sur la présence de machines de pénitence. Ces immense Trônes de Jugement collent tout à fait.

QUOTE
Frappe Orbitale : Artillerie Navale : 70 pts ( C'est genre... au cas oĂą je tombe sur un repère de malfrats  )


Par contre, la Frappe Orbitale c'est un peu beaucoup. Les criminelles se planquent dans les caves et les égouts, pas à l'étage. Une Frappe orbitale touche en plus sur un grand rayon, donc les dommages collatéraux seraient immenses.

QUOTE
j'ai remarqué que les troupes de choc, ne sont pas aussi "choc" que ça... il vaut mieux les mettre en défense... et si j'enlève mes troupes de choc... qui assurera l'arrière ?


Si tu veux du solide au cas où il y aurait de grosses bébêtes, fait appel à l'Ordo Maleus et prend quelques Chevaliers Gris. Pas en armure terminator, ce serait trop, mais simplement marines avec Lance-Flammes et Bolter Lourd.

QUOTE
un vindicare en rôle de tireur embusqué aurait plus collé au thème je pense.


D'accord aussi là-dessus. Les interventions musclées sont aujourd'hui souvant appuyées par des Snipers.
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commissaire deriik
post 04/07/06 , 14:56
Message #11





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Si t'a quelques notion de de convertion a la resine verte tu peut utilisé du bretonnien et de l'empire battle pour monter des escouade bien barroque
mais sa coute cher mais sa donne bien serviteur d'inquisition enrolé dans des temples et des cathedrales


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Vinsky
post 04/07/06 , 15:15
Message #12





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QUOTE
Je suis tout à fait d'accord sur la présence de machines de pénitence. Ces immense Trônes de Jugement collent tout à fait


attention machine de pénitence et Trone du jugement sont deux choses différentes.

Mais effectivement un trone du jugement peut être ausi une bonne idée.


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The Deceiver
post 04/07/06 , 15:21
Message #13





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QUOTE
attention machine de pénitence et Trone du jugement sont deux choses différentes.


Ah ? Zut, plantage perso, désolé. Mais c'est l'image d'un bipède métallique blindé de parchemins qui m'est venue à l'esprit. Je suppose que c'est le Trône ?

QUOTE
Mais effectivement un trone du jugement peut être ausi une bonne idée.


C'est parfait pour un jugement à domicile, avec condamnation et exécution comprise dans le tarif ! ^^
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Ascendo
post 04/07/06 , 15:40
Message #14





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QUOTE
LES MACHINES DE PENITENCE !!! gothique à souhait et d'un efficacité remarquable !


Oui... finallement je me suis laissé tenter par ces grosse bêtes métallique... j'avoue... un condamné à mort purgeant sa peine dans une de ces machines... la classe quoi ^^

QUOTE
Par contre, la Frappe Orbitale c'est un peu beaucoup. Les criminelles se planquent dans les caves et les égouts, pas à l'étage. Une Frappe orbitale touche en plus sur un grand rayon, donc les dommages collatéraux seraient immenses.


Ouai t'as raison.... ça fait un peu fort pour des policiers.... wub.gif

QUOTE
Si tu veux du solide au cas où il y aurait de grosses bébêtes, fait appel à l'Ordo Maleus et prend quelques Chevaliers Gris.


NooooN ?On a le droit de mélanger ordo malleus et ordo hereticus ???

QUOTE
un vindicare en rôle de tireur embusqué aurait plus collé au thème je pense.


QUOTE
D'accord aussi là-dessus. Les interventions musclées sont aujourd'hui souvant appuyées par des Snipers.


Bon ok... je me la jouerai Stalingrad.... Mais bon le Vindicare n'est pas un sniper basique... c'est un assassin... ça fait plus le spécialiste qui vient donner un coup de main à la Force de Défence
Policière..... ( damned )

Sinon vous n'auriez pas d'autre idée de conversion sympatoche ? J'ai déjà des bretonniens... mais là... je joue avec donc pas question de leur coller des fusils... uh uh uh ^^


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commissaire deriik
post 04/07/06 , 15:52
Message #15





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tu vas taper dans du necromunda ya du redempteur genre le boureau ou le cucuxland version ya de la flamme pour purrifier partout

http://fr.games-workshop.com/specialist/ne...erie/cawdor.asp
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genre ya aussi ca c'est en pres commande et la ca le fais bien

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Ascendo
post 05/07/06 , 0:33
Message #16





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Les figurines sont cool, elles rappellent celle de Mordeim !

Mais moi ce que je veux, c'est plus des costume... genre la garde de fer de mordian; mais les figurines se font vieilles...

De plus je n'aime pas du tout les figurine d'Arbites... trop fines... trop frèles... je préfère les troupes de choc, qui ont l'air de vrai "casseur de rakailles" mais le seul problème... c'est les idée de conversion des TdC en Arbites... je suis assez bon "conversionneur" et j'ai pas froid au yeux... mouahaha ! Mais allez y donnez moi plein d'idée de conversion ^^

Comme les arbites on des fusils au lieu de fusils radiant laser, je me suis demandé, si, je coupais le canon du fusil laser... est-ce que ça me donne des fusils potables ?

Troupes de choc ( kaskrins )


Rhoo... je viens de lire la tactica SdB.... on me pourri à mort les troupes de choc... et encore plus les Arbites... les traîtant de "troupailles".... maiiis euuh... aller ! Dites moi si elles servent vraiment à rien ces troupes de choc ?


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The Deceiver
post 05/07/06 , 12:44
Message #17





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Ordo Maleus, Adeptus Astartes, Adepta Sororitas, Adeptus Arbites, Garde Impériale...
L'Ordo Héréticus est le coeur du pouvoir impérial et peut faire appel à tous les corps d'armée. Donc pas de problème pour les Chevaliers Gris.

Pour du fun supplémentaire, prends un commissaire Cadien et peinds-le façon commissaire de la gestapo :

- Parle, hérétique ! Qui est le Maître de ton culte blasphématoire ?!!

- Bwwaaaargh !!!

- Nous s'afons les moyens de fous faire parler...

- Gyyyaaaah !!!

XD

Autre élément que nous voyons aujourd'hui : les chiens. Puisque tu n'as pas peur des conversions, prend un Gaunt et essais d'en faire un bon cleps ! ^^
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commissaire deriik
post 05/07/06 , 13:09
Message #18





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bahh deja tu peut foutre des boucliers antis emeutes a tes karskrins l'epee energetique du sergent est pas top pasque les flics ils n'on pas les moyens d'en avoir une tu peut mettre une mattraque a la place

pour le chien celui de la gamme des arbites pour necromunda est tres convaincant tu peux rajouter des auxpex et pour les arme tu limme les cables des fusils radain laser (bon courage ) je pense pas que si tu coupe le canon sa fasse fusil sa fera plutot figurine pété


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Ascendo
post 05/07/06 , 13:10
Message #19





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C'est vrai ça ! J'ai remarqué que l'on pouvait avoir des cyber-cabos dans une escouade d'arbites, mais où sont les règles ? le profil ? pour pouvoir recruter des clebs, ça serait chouettos ^^

Attention, je ne peux recruter de commissaires ou des chasseurs de démons, ce sont eux qui recrutent les chasseurs de sorcières. Car les chasseurs de sorcières ne peuvent recruter que des SM initiés ou un contingent de la GI. C'est une philosophie différente.

Moi, dans mon armée, je pense recruter quelques troupes SM ou de la GI ( bien qu'on ne puisse pas faire les deux en même temps ^^). Par contre, jamais je n'envoyerai mon Inquisiteur et mes super-policiers dans une autres armée déjà préparé, ça ne colle pas dans le fluff... Bah oui, je vais pas les envoyé avec des Blood-Angels ou avec des gardes de Catachan... pouet.

Par contre une idée me vient à l'esprit... vu que je trouve les figurines d'Inquisitrices de l'Ordo Hereticus pas à mon goût... et que si je prend un inquisiteur de l'Ordo Malleus, certains gueuleront... je pense convertir un de ces jolis commissaires de la GI afin d'en faire mon Inquisiteur, non? Surtout peinturluré avec de bonnes couleurs ( bonne idée pour la Gestapo ^^), ça en jetera vraiment ! aha!


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commissaire deriik
post 05/07/06 , 13:16
Message #20





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QUOTE(Ascendo @ 05/07/06 , 13:10)
C'est vrai ça ! J'ai remarqué que l'on pouvait avoir des cyber-cabos dans une escouade d'arbites, mais où sont les règles ? le profil ? pour pouvoir recruter des clebs, ça serait chouettos ^^


*


je crois qe les regles des cabots sont dans le site necromunda de GW


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