Salut Mister Arachide
Je vais repondre et tenter de donner une explication à mes choix.
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Ridicule, je joue des gardiens et je gagne avec sans les envoyer mourir au champ de bataille, pour moins de 100 points j'ai une efficacité égale à une tactique entière avec arme lourde. De plus ce que tu fais n'est pas fluff, ce sont les gardiens qui composent le noyau d'une armée ! Les Eldar ne considèrent pas comme primitif de mourir au combat, il méprisent les humains qui se sacrifient en se suicidant (je suppose que tu te réfères au texte d'intro du dex V3). [/QUOTE]
Pas seulement. C'est trop simpliste de balancer un "Ridicule" en citant quelques lignes du codex... je connais quelques joueurs qui n'aiment pas jouer les gardiens defenseurs car il ne les estimes pas fluff. C'est leurs choix et je l'ai même adopté. Il est évident que c'est une bonne unité pas chère avec une sympathique arme lourde (et mobile). Et qu'il est le corp d'armée de bon nombre d'OST. Maintenant les eldars sont pret à sacrifier des miliers d'hommes pour éviter la mort d'un seul eldar. Avec toute cette philosophie, j'estimes que ce choix est compréhensible... maintenant il ne s'agit que de mon point de vue.
[quote]Ton fluff est à revoir, les Arlequins peuvent très bien se trouver au combat, d'ailleurs ils sont très souvent sur les théâtres d'opérations Eldar.[/quote]
J'ai pas dit le contraire. Ce sont des artistes de la guerre mais j'ai toujours vu les arlequins comme des voyageurs de la toile allant d'OST en OST apporter "la bonne parole" et rappeller les mauvais mais intructifs souvenirs. Pour moi, s'ils rejoingnent une bataille c'est de leurs pleins grés et pour un but précis qui n'est pas forcement la victoire, d'autres par rien ne les obligeraient à obéir aux ordres d'un commandant. Je vois plus les arlequins comme un élement important de la civilisation eldar plus qu'une unité militaire de plus. Les voirs comme un PNJ que les joueurs ne contrôlent pas... C'est ce que je voulais dire en disant que leurs placent étaient ailleurs... j'aurais du rajouter ailleurs que dans le codex.
[quote]6 Gardiens Motojet - 2 Canon Shuriken
152 pts.
Moui pour faire du coucou c'est nous encore ça peut passer, mais t'as aucune puissance de close avec ces joujous. [/quote]
Tout à fait d'accord avec toi. Mais on ne peut pas demander à une unité d'être rapide, puissante en tir, resitante et massacrer au close en étant pas cher. Leurs buts est d'accompagner le grand prophète, et par conséquent éviter le close à tout prix. Avec leurs mobilités elles ont de bonnes chances de l'éviter, croisont les doigts.
[quote]3 Gardien Motojet - 1 Canon Shuriken + 1 Archonte sur Motojet - Destructeur - Lance Chantante
134 ptsTu veux être polyvalent avec quelque chose qui ne l'est pas, ou qui l'est pour très cher, ce que tu fais. 134 points 4 figouzes qui tiennent pas une phase de tir c'est pas glop. [/quote]
Cette unité est réelement le caprice de l' OST. C'est très cher pour ce que ca fait mais j'adore cette combinaison. 58 l'archonte entièrement équipé c'est le prix d'un terminator avec du matos en plus. Peut-être que ce petit luxe est trop pour une armée à 1000 pts. Je vais peut-être le retirer pour prendre une unité de vengeurs eb plus et gonfler un peu les scorpions
[quote]6 Vengeurs + Exarque - Double catapulte + Defense
116 ptsSuper cher pour rien encore une fois, 7 bonzommes à pied alors que tout le monde est en moto avec un exarque avec pouvoir de close alors que tes vengeurs sont orientés tir... [/quote]
Tu comprendra bien que je vais pas mettre tout le monde sur motojet

Je prend le risque de finir un 1 contre 4. Un vengeur peut toutefois courir et profiter des couverts intéligement avec sa portée salvatrice de 18 ps le mettant à l'abris des charges. Cette unité c'est 16 tirs (11 touches) force 4, bref de quoi mette out un petit groupe de GI d'une seule salve. J'ai hésité à les mettre sans exarque et pouvoir mais j'ai pensé que leurs pouvoirs defenses leurs permettraient de bloquer des unités afin de mettre laisser le temps aux scorpions de les finir. De toutefacon, je vois mal comment faire des vengeurs une unité de close... c'est pas une arme énergétique ou une épée sur l'exarque qui changera tant que ça la donne.
[quote]3 Lance Lumière + Exarque - Canon Shuriken
167 ptsEncore bien cher pour 3 figouzes, à 1.000 points c'est dur de rentabiliser les gus, surtout que si l'adversaire survit à la charge j'me demande comment tu vas survire avec ton A F3.[/quote]
Il est vrai que c'est cher. Et que si je tombe sur un GI je vais faire la gueule. Mais d'un autre coté, la plus part des mes gars dégomment bien les 5+, j'étais obligé de prendre des tueurs de 2+, 3+ et les lances lumières excellents dans ce travail. Ces gars armurés coutes cher et sont peu nombreux. Le but est de finir une unité...et les nombreux attaques énergétiques F:6 devrait y arriver.
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Les scorpions sont bien quoique trop peu nombreux.
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Je suis bien d'accord.
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Ensuite le gros point faible, tu as 30 fig

. Et 0 véhicules, tu vas te faire noyer sous le nombre !
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On se fait noyer quand on ne sait pas nager

Et pour se faire noyer il faut surtout se faire entourer... l'armée pourra fuir et bouger en grande partie. On fera si ça suffira... je vais pendre en comptes tout ceci et reflechir à quelques changements.
Cacahuètement.
Hugo.
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