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> [40k] 5e ed. Space marines
sanguinius31
post 06/09/08 , 9:58
Message #61





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Des confirmation en direct de Bell of lost soul.
Si quelqu'un est bon en anglais pourrait traduire car mon anglais n'est pas top donc au lieu de dire n'importe quoi je laisse le soin a meilleur que moi pour traduire.
QUOTE

In the words of Blade Runner's Roy Batty "I've seen things you people wouldn't believe". Here are a short list of things I've seen regarding the upcoming Marine codex:

Marines: 16pts a pop. ~Goodbye 15 pts, it was great knowing you for all these years!

Vanguard Veterans may not assault the turn they deepstrike if an IC is attached. If they decide to do the charge they also cannot run or shoot. ~You better work on your hoping skills, or have a locator beacon close by!

Sternguard Veterans are going to be popular. Their ammo is pretty much custom designed to take out Orks (Dragonfire), Monstrous creatures (Hellfire), Tau/Aspect Warriors (Kraken) and MEQs (Vengeance). ~They are pricy, but a single squad in good cover could really achieve great things.

The Terminator Cyclone missile launcher is indeed a 2-shot weapon in either its krak or frag mode ~Expect to see some of these reappearing from dusty shelves onto the tabletop.

The Ironclad dreadnought is a nasty piece of work. AV:13/13/10, deadly in assault, can run and mount not one but two hunter-killer missiles (and the potential for two heavy flamers). ~Add a drop-pod and you have an instant party!

Scouts + Techmarines = Poorman's Eldar pathfinders. ~Its possible to get 2+ cover saves with this combo!

Scout Bike Squads are one the true standouts of the codex. These go from zero to hero. Three Astartes Grenade launchers combined with outflanking will be a real problem for enemy vehicles. ~Everyone will want a squad. Can you put a price on 1001 tricks up your sleeve?

Razorbacks: Four words... "twin-linked assault cannon" ~I can't believe it but its in there.

Land Raiders: Its true... Power of the Machine Spirit fires at full BS:4! ~Expect to see lots of Land Raiders forging ahead at full speed popping off single sponsons in your face.

~So much more to talk about, but the codex is just beautiful. Thick, really thick and full of lavish color plates. It almost feels like 2 codices. I am impressed! First Impressions are that Marines will finally live up to their fluff. Aggressive, lethal, mobile, but woefully outnumbered. As the horde armies continue to drop in per-man cost, marine players should get used to operating in a heavily outnumbered way against almost any enemy army.


Des rumeurs se confirment donc.
je modifie mon message car je viens d'avoir la trad sur le site d'USAGI 3 (que je remercie d'ailleur)
QUOTE
C’est ce que prétend en tout cas Roy Batty... Et voici une petite liste de ce qui l’a marqué. C’est en provenance de BoLS.

Les Space Marines passent de 15 points Ă  16 ! Diable, il y a en aura encore moins sur la table.

Les Vétérans d’assaut (Vanguard) ne peuvent pas faire d’assaut dans le tour durant lequel ils frappent en profondeur si un personnage indépendant les accompagne. S’ils décident de charger, ils ne pourront ni courir, ni tirer. Ouhlà, cela va demander de la précision...

Les Vétérans d’appui (Sternguard) devraient être populaires... Leurs munitions spécifiques semblent spécialement conçues pour dégommer de l’Ork (dragonfire), du Tau ou du Guerrier Aspect Eldar (Kraken), des créatures monstrueuses (Hellfire), ou des véhicules (Vengeance). Certes, ils coûtent cher, mais une simple escouade à couvert devrait faire des merveilles.

Le lance-missiles Cyclone des Terminators, jusqu’à présent une nullité sans nom en termes de jeu, devient une arme capable de délivrer 2 tirs par round, avec deux sortes de munitions (krak ou frag). On devrait en revoir sur les tables, du coup.

Le Dreadnought Ironclad est assez bill, avec des valeurs de blindage de 13/13/10. Il est redoutable en assaut, et peut être équipé de deux missiles traqueurs (et potentiellement de 2 lance-flammes lourds). Placez-le dans une module d’assaut, cela devrait être redoutable !

Si on combine les Scouts avec un Techmarine, on obtiendrait des Eldars du pauvre : la sauvegarde de couvert pourrait atteindre 2+ !

Les escouades de motards Scouts, jamais utilisées jusqu’à présent, devraient connaître une grande popularité. Les lance-grenades Astartes, combinés avec l’attaque de flanc, devrait poser de vrais problèmes aux véhicules ennemis...

En ce qui concerne les Razorbacks, 4 mots devraient suffire à expliquer leur nouvelle utilité : "canons d’assaut jumelés". Wow.

Et nos amis les Land Raiders reçoivent bien un Esprit de la Machine qui concerve leur CT de 4 ! C’était donc vrai.


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Il semblerait donc, au vu des ces nouvelles informations, que les Space Marines seraient encore plus en sous-effectif qu’avant, mais se retrouveraient dotés de nouvelles armes et de nouvelles capacités les rendant plus agressifs et efficaces.

Bon jeu !

usagi3


Voila de bonne nouvelle pour tout joueur SM


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Ecthélion
post 07/09/08 , 10:48
Message #62





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Je n'aurais pas dit mieux!
Ça fait vraiment beaucoup de changements mais en même temps, ça fait plaisir de voir que des unités peu jouées prennent un coup de jeune.
C'est bien beau d'actualiser les règles assez régulièrement mais avoir une MAJ de certaines unités en prime, c'est encore mieux.

Enjoy
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sanguinius31
post 07/09/08 , 11:04
Message #63





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QUOTE(Ecthélion @ 07/09/08 , 10:48)
Je n'aurais pas dit mieux!
Ça fait vraiment beaucoup de changements mais en même temps, ça fait plaisir de voir que des unités peu jouées prennent un coup de jeune.
C'est bien beau d'actualiser les règles assez régulièrement mais avoir une MAJ de certaines unités en prime, c'est encore mieux.

Enjoy
*


Non seulement des unités peu jouées redeviennent compétitives mais en plus des unités disparues depuis la V3 reviennent comme le thudd gun.
Par contre moi qui suit joueur BA, en plus du predator Baal, je vais pouvoir ajouter des razorback avec canon d'assaut jumelés; ah si seulement celui avec canon laser et lance plasma jumelés pouvait faire aussi son retour je serai vraiment heureux.


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Ecthélion
post 07/09/08 , 11:09
Message #64





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Chaque chose en son temps wink.gif
A mon avis, si ils ont commencé, ils devraient terminer de mettre à jour les unités.
Le dernier codex SM avait déjà apporté quelques modifs mais surtout avec de nouveaux profils, là cela semble être une remise à neuf.
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cacahuète master
post 07/09/08 , 11:42
Message #65


Peanutman officiel de la CFW
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QUOTE
Par contre moi qui suit joueur BA, en plus du predator Baal, je vais pouvoir ajouter des razorback avec canon d'assaut jumelés

Non tu ne pourras pas, c'est officiel. Les BA restent avec leur codex sans aucune mise Ă  jour, idem pour les BT et les DA.
Nerfage, quand tu nous tiens.

Cahuètement.
Hugo.


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"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Ecthélion
post 07/09/08 , 11:47
Message #66





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J'ai eu une période d'hibernation d'environ 7-8mois mais pendant ce temps j'ai vu qu'un nouveau codex DA était sorti. En est il de même pour les BA? Si non, les DA n'ont pas besoin d'un nerf dans l'immédiat, mais d'autres chapitres mériteraient d'être dépoussiérés...

Pour moi le dernier codex BA en date est celui qui fait 50pages à tout casser (en exagérant wink.gif ) et qui prend la poussière au fond d'un carton depuis 5ou6 ans sleep.gif"
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sanguinius31
post 07/09/08 , 12:07
Message #67





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QUOTE(Ecthélion @ 07/09/08 , 11:47)
Pour moi le dernier codex BA en date est celui qui fait 50pages à tout casser (en exagérant wink.gif ) et qui prend la poussière au fond d'un carton depuis 5ou6 ans sleep.gif"
*


En fait il n'y pas de "vrai" codex, s'est une liste d'armée officielle sortie dans les WD n°158 et 159.
Les BA et DA sont deux chapitre proches donc les rêgles sont grosso modo les même hormis les unités spécifiques.
Les redacteurs de codex ont voulu faire un peu comme à l'époque de la V2 où ces deux chapitres partagaient le même codex: Anges de la mort.


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fatmike
post 07/09/08 , 14:33
Message #68





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QUOTE(cacahuète master @ 07/09/08 , 11:42)
Non tu ne pourras pas, c'est officiel. Les BA restent avec leur codex sans aucune mise Ă  jour, idem pour les BT et les DA.
Nerfage, quand tu nous tiens.


Oui dans l'ensemble mais pas sur.
Je m'explique. A la base c'est une déclaration de Phil Kelly et ça ne serait pas la première fois qu'un gars de chez GW dise heu... une connerie quoi. Pour l'instant, JJ n'a encore rien infirmé ni confirmé d'ailleurs.

Ensuite le codex BA n'a jamais été qu'un codex Beta et un "vrai" codex BA sortira normalement plus tard, bien plus tard (JJ dans le WD 158 - juin 2007).

Pour terminer, il y aura des FAQ pour les DA, BA et BT, c'est confirmé mais pas pour rajouter les nouvelles unités à ces chapitres là. Ils parlent notamment de leur mettre la nouvelle mouture de "Et ils ne connaitrons pas la peur" ainsi que, probablement, "tactique de combat". Rien ne filtre néanmoins pour les caractéristiques d'armes et équipements identiques aux SM et aux DA-BA-BT (le bouclier tempête pour ne citer que lui).

Il y a fort à parier que GW nous fasse peur en disant que ces chapitres ne seront pas du tout mis à niveau et que la FAQ le fasse un peu quand même. Ca passera toujours mieux que de dire qu'ils vont réellement les mettre à niveau et sortir un truc qui décevra.

Reste maintenant à savoir si les joueurs DA et BA seront vraiment lésés. Probablement un peu mais ils gardent tout deux la possibilité d'avoir des choix de troupes inaccessibles aux autres chapitres (terminators et escouades d'assaut), et les choix de troupe, en V5, c'est important.
En ce qui concerne les BT, difficile à dire, c'est un chapitre tellement différent et j'avoue ne pas les connaitre du point de vue du jeu.

On se fait manipuler par GW ? oui mais on aime ça ! Ho oui manipule moi encore !! (tiens mon banquier me téléphone....)


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Les orks c'est comme les roquettes d'exercice : Propulseur réel, tête inerte!
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corbeau
post 07/09/08 , 15:11
Message #69





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Le codex blood angel dispo sur le site de games, il est bien V5 non?

http://fr.games-workshop.com/telechargemen...ngels_codex.pdf


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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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sanguinius31
post 07/09/08 , 17:04
Message #70





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Les codex BA et DA sont on va dire V4.5.
Je m'explique; entre l'actuel codexSM et DA/BA il y a d'énormes différences. En effet la rêgle d'escouade de combat n'à lieu que chez ces deux chapitre. Idem pour le droit de disposer d'une arme lourde. Les escouades de commandement sont obligatoirement rattachées à un perso pour les SM alors que pour les SM "ailés" se n'est pas obligatoire. Les terminator SM peuvent avoir 2 armes lourdes alors qu'une seule est dispo pour les BA/DA.
En fait les modif entre SM et BA/DA sont surement les modif qu'il y aura dans le futur codex SM.
Maintenant nul doute que GW fournisse un errata pour les codex BA/DA ils l'ont toujours fait dés qu'il y avait changement de rêgle.


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caius_heh
post 08/09/08 , 11:28
Message #71


Tyran Morfalien
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Quelques petites infos de plus sur le futur codex. Un gars de l'équipe de Bell Of Lost Souls qui aurait pu grapiller quelques petits trucs croustillants :

- Les marines vont bien passer Ă  16 points l'un.
- Les vétérans vanguard ne pourront pas utiliser la règle d'assaut héroïque si un personnage indépendant frappe avec eux. Ils ne peuvent pas sprinter ou tirer s'ils veulent utiliser leur règle d'assaut héroïque.
- Le Dreadnought Ironclad sera une sale bĂŞte bien porcasse en assaut et il pourra avoir jusqu'Ă  deux missiles traqueurs et pourra potentiellement avoir deux lances-flammes lourds.
- Le land Raider se balladera avec un Esprit de la Machine Ă  CT 4.

En plus de ça, le codex serait très fourni et très riche avec de l'historique et tout.
L'idée de la liste tendrait à rapprocher les marines de leur fluff : une force de frappe mobile, agressive et puissante mais affreusement sous-numéraire. C'est d'ailleurs bien ce qu'il me semblait depuis le début. Plus bourrin mais plus cher.

caius_heh


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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?

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sanguinius31
post 08/09/08 , 12:45
Message #72





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QUOTE
L'idée de la liste tendrait à rapprocher les marines de leur fluff : une force de frappe mobile, agressive et puissante mais affreusement sous-numéraire. C'est d'ailleurs bien ce qu'il me semblait depuis le début. Plus bourrin mais plus cher.

S'est d'ailleurs' je pense, pour cela que sort le drop pod et que dans apo reload, une fiche concèrne une force d'assaut rapide SM avec déploiement drop pod.


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sanguinius31
post 09/09/08 , 19:49
Message #73





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Désolé pour le double post mais j'ai trouvé un lien qui peut intéresser certains.
Je tiens a prevenir que ce qui suit ne viens pas de moi et s'est ce qui circule sur le net britannique. Il se peut que GW censure le forum d'oĂą cela vient.

LIEN SUPPRIME

Je viens de m'informer sur le copyright et j'ai trouver ça
Il est essentiel lors de toute utilisation d'une oeuvre ou d'une partie d'une oeuvre d'avoir le consentement de son auteur, au risque sinon d'être condamné à payer des dommages et intérêts pour contrefaçon.

Et il y à encore de gros pavé de texte juridique qui vont avec donc je supprime le lien, désolé sad.gif
D'ailleurs le site d'origine a effacé les images.


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cacahuète master
post 09/09/08 , 20:13
Message #74


Peanutman officiel de la CFW
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Bah, tu présentes un lien, je ne vois pas le souci.
Ce n'est pas comme si tu alignais les photos sur le site, où on est pénalement responsable.
Et puis, légalement, c'est irréprochable.
En ce qui concerne le forum qui présente directement les photos et qui héberge les propos et les photos, c'est une autre paire de manches.

Au pire, GW pourrait te demander de supprimer le lien vers le site incriminé, mais il n'y a aucune source de téléchargement, etc.
Donc, pas trop de problème.

Par contre, je te suggère de ne pas mettre les photos ou les indications précises du codex dans les messages. Il y a des copyrights, et même si ce sont des copyrights anglais, ça ne empêcherait pas de porter plainte (même si ça a très peu de chance de le faire).

Donc ça devrait être bon.

Cahuètement.
Hugo.


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corbeau
post 09/09/08 , 21:30
Message #75





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A propos de drop pod, j'ai jeté un oeil a ceux proposés sur le bouquin de forge world.

et vous avez vu les règles de celui qui est bourré de lances missiles ou de canons d'assaut , c'est un vrai bonheur, j'adore l'idée.

l'ennemi croit voir des troupes arriver, et il prend du plomb.


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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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sanguinius31
post 15/09/08 , 10:00
Message #76





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Une petite photo de prevision de la légion des damnés
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Et du reedemer peint en ultra
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Ce message a été modifié par sanguinius31 - 15/09/08 , 20:15.


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sanguinius31
post 16/09/08 , 17:32
Message #77





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Un site ou il y a pas mal de nouveauté en direct du GD UK et notament le speeder pour scout:
http://web.me.com/james.clay/GamesDay_2008...n_Studio.html#2


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shadow paladin
post 17/09/08 , 0:29
Message #78





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Je trouve le land speeder pas mal, et le baneblade du mechanicus assez interressant. Faut encore (et toujours) attendre...


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Je suis capable du meilleur comme du pire mais....
pour le pire je suis LE MEILLEUR

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sanguinius31
post 21/09/08 , 16:58
Message #79





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De nouvelles photos en provenance de warseer, sur la légion des damnés:
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On est bien loin de la première edition des figurines de ces SM enigmatiques.

Ce message a été modifié par sanguinius31 - 21/09/08 , 16:59.


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shadow paladin
post 21/09/08 , 17:22
Message #80





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Un SM avec LF lourd blink.gif ?
Je sens que la phrase "burn, burn, burn" va revenir en force !
C'est un bolter lourd pour les 2 derniers photos ?


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pour le pire je suis LE MEILLEUR

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