Bon, c'est pas nouveau, mais ça va pas être joli-joli à l'Open...
- Je joue Almoon et j'ai pas fait un seul jet d'instinct de survie.
- Je me déploie comme une merde (c'est pas un scoop).
- Je joue le scénar avec le Chevalier au lieu de foncer dans le tas.
- J'oublie le Soin des Paladins.
- Je relance pas un jet de blessure avec la Tour sous prétexte que Mémé est en Critique... Avec un Ange Gardien...
- Je laissé Mémé loin derrière un décor alors qu'il a un Ange Gardien, les Robes Célestes et Flux de la Nullité.
- Je lance la Tempête "pour voir" et je garde même pas une gemme pour flasher le Dasia à mon contact.
- Je Fluxdelanullitéabsolue pas le Dasia.
Je jouais : Almoon, donc...
Mémé Sélénite - Robes - Tour
Tempête
Cycle Eternel
Flux de la Nullité
Ange Gardien
Lueur Appaisante
Chevalier
Garde Royal
2x2 Paladins I Soin
2 Archers
1 Fauconnier
J'ai affronté la même compo que la dernière fois.
Claudia - Instrument - Tour de la Destruction
Chuchotement
Caresse
Invoc d'Ira
Tunique
Toucheforce6àtouteslesfigsdunecartesijedevinecequ'ellereprésente (idéale sur la compos "canon une seule carte", ou au hasard, sur la dernière de la pioche)
Etat Major
2 Servantes
1 Dasiatys
2 Jardiniers
1 Skorize Atlas
2 Pestes
2 Arbas
Le Chevalier Enflamme au premier tour, un Dasiat et un Skorize plus tard, la maison sera éteinte à la fin du tour.
Les Paladins et le GR / Tour de la destructions claquent les deux Kératis, dont un porteur de torche.
Mémé explose la Peste qui l'avait détecté avec Cycle Eternel (j'avais plus que ça à faire après mon Ange Gardien). Et pis c'est chiant une Peste. Na...
Le Dasiat et le Skorize se font le Garde Royal.
Les Paladins bloquent ce qu'ils peuvent.
Un Archer tente un tir à moyenne après mouvement sur une Claudia à couvert en critique à cause de sa Tour à elle, mais rate.
Les Iras font chier, mais sans plus.
Un Arba récupère sa torche, mais un Paladin arrive à se désengager pour le bloquer.
Le Dasiat arrive sur Mémé, l'Ange Gardien lui permet de tenir un tour.
Au second, il y passe.
Il peut faire fouledaife sur le dernier Archer pour mettre le feu chez moi, mais on joue depuis près de 2h, et on arrête.
Un paquet de "1" sur les attaques de Paladins sur la fin, un niveau de jeu pitoyable de mon coté, des oublis en pagaille, une TRES mauvaise partie en ce qui me concerne.
Arme Sacrée + Tour de la Destruction, c'est TRES bon. Le Paladin redevient psychologique.
Par contre, la Lueur Appaisante ne m'a pas servi.
J'ai bien envie de prendre Entraves Aquatiques à la place...