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Full Version: [NA] Armée naine a 2600pt
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yunn13
Voici mon armée, je vais me retrouver contre une armée d'orque et gobelins avec une unités d'au moins 20 orque noirs et j'aimerais autant les éclater le plus vite possible. Avec la perssonne qui jouera la partie contre moi on s'est autorisé a pendre 2 seigneurs.


Seigneurs:

Seigneur nain:
-Porteurs de bouclier(+25pts)
-arbaléte(+10pts)
-Rune Majeure de Skalf marteau noir(+75pts)
-Rune de robustesse(+50pts)
=305pts

Tueur de démons:
-rune Majeure de frappe(+70pts)
-rune tranchante(+20pts)
-rune de frappe(+10pts)
=210pts

Héros:

Tueur de dragons:
-rune de snorri heaumau d'argent(+25pts)
-rune de fureur(+25pts)
-rune tranchante(+20pts)
=120pts

maître ingénieur:
-arquebuse naine
-rune de pierre(+5pts)
-rune de pierre(+5pts)
=90pts

Unités de base:

16arbalétriers:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
=217pts

16arquebusiers:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
=265pts

19guerreiers:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
=196pts

19longue barbe:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
-rune de lenteur(+25pts)
=303pts

Unités spéciale:

16brise fer
-état-major(+25pts)
-rune de lenteur(+25pts)
=283pts

Canon:
=90pts

Canon:
=90pts

Baliste:
=45pts

10 mineurs:
-état major
-charge de démolition

Unités rare:

Canon orgue:
=120pts



Il me reste 100pt et je ne sais pas quoi en faire.j'attend avec inpatience vos commentaires, critique et vo aides.

Édit Doomsword: Sujet posté au mauvais endroit.
Fermé en attendant la Présentation de l'auteur.
Quant au Trombinoscope, ce n'est pas pour rechercher des joueurs, l'annuaire est là pour ça.
botrix
Tout d'abord, je t'invite à lire les règles de la section. Elles stipulent notamment l'ajout de tag dans le titre du message, que tu peux modifier en appuyant sur "modifier" en bas de ton premier message.

QUOTE
Seigneur nain:
-Porteurs de bouclier(+25pts)
-arbaléte(+10pts)
-Rune Majeure de Skalf marteau noir(+75pts)
-Rune de robustesse(+50pts)
=305pts
L'arbalète ne servira pas souvent, vu que tu ne peux tirer en effectuant des marches forcées.
La Rune Majeure de Skalf marteau noir est très chère pour pas grand chose, une rune de fureur et une rune de force seront plus utiles pour moins cher.
Enfin, la Rune de Robustesse serait avantageusement remplacée par une bonne save à 1+ et/ou une invulnérable.

QUOTE
Tueur de démons:
-rune Majeure de frappe(+70pts)
-rune tranchante(+20pts)
-rune de frappe(+10pts)
=210pts
A quoi servent les rune de frappe?
La rune mineue ne sert à rien vu que tu auras généralement une CC supérieure de base, pas besoin de l'augmenter.
La rune majeure st très chere, alors qu'elle ne sera vraiment utile que contre un géant. Or le géant, tu peux déja facilement lui mettre sa race au tir.

QUOTE
16arbalétriers:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
=217pts

16arquebusiers:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
=265pts
Pourquoi les sortir par 16? Déja par 10 c'est pas évident de les faire tous tirer, alors là...
Et pourquoi un EMC' Ca ne sert à rien, pire, si l'adversaire chope l'unité il gagnera 100 points de victoire supplémentaires.

QUOTE
19guerreiers:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
=196pts

19longue barbe:
-bouclier(+1pt/fig)
-état major(+25pts)
-rune de lenteur(+25pts)
=303pts
tu devrais les sortir par 20, comme ca tu ne seras pa obligé d'inclure un perso pour avoir les bonus de rang.

QUOTE
16brise fer
-état-major(+25pts)
-rune de lenteur(+25pts)
=283pts
D'une part, on a le bonus de rang que par rang de 5, donc je vois pas trop l'intéret de les sortir par 16.
D'autre part, tu as déja un étendard ne comportant que la rune de lenteur, tu enfreins la regle des runes.

QUOTE
Canon:
=90pts

Canon:
=90pts

Baliste:
=45pts
Ca manque de runes tout ca...

Tout d'abord, ces 3 machines ne sont efficaces que contre les gros monstres. 3 contre un ou deux géants, ca fait beaucoup nan'
Tu peux remplacer un ou les deux canons par une catapulte (dont tu peux augmenter la force), ca fera transpirer les régiments.
Le balites, il vaut mieux en avoir 2, et les faire passer à F7 pour se farcir les chars et transpercer les géants sur 2+. L'ingénieur est bien utile pour sa CT améliorée.

QUOTE
10 mineurs:
-état major
-charge de démolition
Pour quoi faire l'EMC et la charge?
Ils sont trop faibles pour se taper un vrai régiment, et bien trop forts pour choper les machines. Sors les plutot par 10 à poil.

QUOTE
Canon orgue:
=120pts
Sur une armée de masse comme les O&G, le canon à flamme est amusnt aussi...


D'une manière générale:
. Tu es à poil en magie. Completement à poil. 2300pts 2 seigneur, si tu te manges pas un niveau 4, t'as de la chance. Un bon seigneur des runes bardé de runes d'anti magie devrait régler le probleme (pis t'as pas besoin de 2 seigneurs combattant).
. Tu n'as pas grand chose pour te fritter au corps à corps. Tu disposes de troupes tenaces, de runes qui permettent de tenir facilement... Ne te prives pas, paske tu vas être noyé sous le nombre.
. Ne te sens pas obligé de sortir un max de persos avec un max de runes, demandes toi à quoi va servir le perso précisément, et payes lui son équipement en conséquence. Il y a de grosses économies à faire, ca fait toujours ca de troupes en plus.
yunn13
je n'ai q'une seule baliste et pas de catapulte et j'ai promis a la personne avec qui je jouerai que je ne mettrais ni de seigneur des rune ni de maitre.
mais en tout cas merci beaucoup pour les conseil je pense que je vais t'écouter.
mais j'attend aussi des critique de la part d'autre perssonne.
Real_Mork
Pour avoir énormement joué contre des O&G (meme si c'était en V6) je dirais que sans anti-magie tu vas te faire éradiquer.
Ton copain n'a pas du tout perdu la tête en te faisant jurer de ne pas avoir de seigneur ou de maitre des runes
Sauf bien entendu si tu lui as fait jurer de ne pas avoir de chamanes ...
Ares
Perso je pense que tu n'as pas assez de monde; surtout contre les O&G l'infériorité numérique va se faire énormément sentir...
Tu devrais économiser des points en passant les tireurs à 10 sans EMC, en virant un canon où la baliste et en faisant une croix sur un choix de héros, ça te permettrait de sortir au moins une (voire deux) unité en plus, ce qui ne seras sûrement pas de trop contre les masses enemis.
Pour l'anti-magie tu vas prendre cher si ton enemis a des chamanes mais j'espere qu'il est convenu qu'il n'en utilisera pas... (tu n'est quand même pas maso ?)

Ares - bonne chance pour la magie
yunn13
en fin de compte il vient de m'annoncer qu'il aura 1 chamane de niveaux4 et deux chamane de niveaux 2, mais il ma laissé prendre des maîtres des runes.
ouf
Temus Duc de Gasconnie
Sinon tu joues sans maitres des runes mais tu mets des résistances à la magie partout. Ca doit être assez horripilant comme truc...

-Je lance coup boule sur deux dés avec mon shaman
-j'utilise trois dés de dissip
-je lance pète tronche! Haha t'as plus qu'un seul dé!
-Résistance magie trois: je lance trois dés
-hey! M'enfout je lance danse de la guerre sur tes guerriers avec le héros
-alors encore trois dés de dissip: résistance magie trois aussi grace à la bannière


Le truc horrible...à la fin tu génère quatre fois plus de dé que ce que tu aurais eut..
yunn13
ah ouai! Merci ca me sera bien utile.

Est ce que ca vaut le coup de mettre une grande banniére?

Édit Doomsword: LA question à ne pas poser à Temus ... wink.gif
botrix
QUOTE
  en fin de compte il vient de m'annoncer qu'il aura 1 chamane de niveaux4 et deux chamane de niveaux 2
dan ce cas, il te faut au moins un maitre et un seigneur des runes. La rune d'équilibre sera la bienvenue, et plein de runes d'anti magie.

QUOTE
Est ce que ca vaut le coup de mettre une grande banniére?
sujet moultes fois débattu, en gros c'est toujours utile mais pas toujours rentable au vu du coût et du slot de perso occupé.
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE
Est ce que ca vaut le coup de mettre une grande banniére?
Avec la nouvelle règle de la grande bannière il y a vraiment plus aucune raiosn de s'en priver. Le perso coûte 25pts de plus' Ca tombe bien c'est le prix d'une bannière de guerre et ton bonhomme rajoute plus 1 au combat auquel il participe. Ok il a une main en moins mais c'est pas comme si les grandes bannières n'avait pas accès aux armures magiques. Tu lui mets une épée qui tape bien et c'est darty mon kiki.

Temus...l'éternel protecteur des grandes bannières...
yunn13
Je vais refaire une bataille a 2600pts et je viens de finir ma liste, j'attend vos critique. On na juste décider d'utiliser les restrictions d'armées a 3000pts(seigneur, unités rare,....). La dérniére je me suis fait massacrer( Une unités d'orque noir avec une chance incroyable c'est invincible!!!!!!!!!!!!!) blink.gif



Seigneur:

Seigneur nain:
Bouclier:(+3pts)
porteur du bouclier:(+25pts)
Rune majeure d'insulte:(+45pts)
Rune de vitesse:(+5pts)
=223pts

Seigneur des runes:
=140pts


Héros:

Tueur de dragons:
Rune tranchante:(+20pts)
=70pts

Maîtres des runes:
Rune majeyre d'équilibre:(+50pts)
=120pt


Unités de base:

20 Guerriers nains*2:
bouclier:(+1pts/fig)
=2x180pts

20 Longues barbe:
bouclier:(+1pts/fig)
EMC(+25pts)
=265pts

16 arquebusiers:
vétéran(+10pts)
=234pts

10 arquebusiers:
vétéran(+10pts)
=150pts

10 arbalétriers:
vétéran(+10pts)
=120pts

Unités spéciale:

20 Brise-fer:
EMC(+25pts)
Rune de lenteur:(+50pts)
=337pts

10 Mineur:
Prospecteur:(+10pts)
=120pts

Canon:
Rune incandescente(+5pts)
Rune de rechargement(+10pts)
=105pts

Baliste:
Rune de pénétration(+25pts)
Rune de pénétration:(+25pts)
=95pts


Unités Rare:

Canon orgue:
=120pts

Gyrocoptére:
=140pts


=2599pts

N'hésitez pas toutes vos critique seront lu et appréciez.

edit botrix: merci de ne pas poster un nouveau sujet quand on en a déja un en cours qui est tout récent et qui traite d'exactement la même chose... Et n'oublies pas le tag.
Pis tant qu'on y est, calme toi sur les points d'exclamation, même si les orques noirs sont forts...
botrix
Boarf, en gros c'est la même armée avec des pavés plus nombreux et moins de machines...

Je ne ois toujours pas à quoi servent les tireurs par 16, ni de leur adjoindre un champion.

QUOTE
Seigneur des runes:
=140pts
à poil je vois pas trop l'intéret...
Pis tu n'as aucune rune d'anti magie, il t'en faut au moins 2 ou 3.

Il te reste un choix rare inoccupé, si tu veux tester le canon à flammes c'est le moment (ca peut être drôle sur les armées de masse). Pis une deuxieme baliste, ce serait bien utile je pense (ooooh, 3 géants et une vouivre...)
yunn13
je suis sur qu'il n'aura ni géant ni vouivre et en plus je n'ais que une baliste en stock.

Et puis le canon a flamme a la place de quoi? 140pts a remettre c'est dur.

Et j'insiste une unité d'orque noir avec une chance incroyable C'EST invincible!
botrix
QUOTE
Et puis le canon a flamme a la place de quoi? 140pts a remettre c'est dur.
beh ia des points à prendre à droite à gauche, notamment dans les tireurs par 16, les états majors, les brises fer...
Paske 337pts le pavé qui se traine comme une larve, c'est cadeau pour l'adversaire: Soit il ne l'engage jamais et il ne sert à rien, soit il l'engagedans un corps à corps qu'il est sur de gagner...

QUOTE
Et j'insiste une unité d'orque noir avec une chance incroyable C'EST invincible!
Comme n'importe quele unité qui réussit tout ses jets pour toucher, pour blesser, toutes ses saves, tous ses tests de moral... Mais ma remarque ne concernait pas le fond mais la forme, les points d'exclamations à rallonge c'est pas très agréable à lire.
Doomsword
QUOTE
16 arquebusiers:
vétéran(+10pts)
=234pts

10 arquebusiers:
vétéran(+10pts)
=150pts

10 arbalétriers:
vétéran(+10pts)
=120pts
Je crois pas qu'il y ait d'intérêt au Vétéran non plus, non'
QUOTE
20 Brise-fer:
EMC(+25pts)
Rune de lenteur:(+50pts)
=337pts
Plutôt une Rune de Provocation, ça peut s'avérer quand même plus utile.
QUOTE
Et j'insiste une unité d'orque noir avec une chance incroyable C'EST invincible!
Et un Gobelin a 0.0003 chance de survivre à un duel contre Archaon. Si si.
Doomsword - Tout est possible...
yunn13
Je pensais peut étre enlever un pavé de geurier, rajouter le canon a flamme et rajouter quelque rune amon seigneur des runes, et faire ce que vous m'avez par rapport au arquebusiers et au vétéran.

P.S. comment tu aas fait pour savoir que un gob a 0.0003% de chance de battre Archaon'
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE
Je crois pas qu'il y ait d'intérêt au Vétéran non plus, non'
Ben généralement, les champion tireur coute seulement 50% plus cher pour +1 en CT. Donc c'est assez rentable à mon avis. Surtout chez des arquebusiers.

Pour les brises-fer: moi j'aime bien les gros patés...te privent pas surtout. A la limite met un perso avec pierre de serment dedans. C'est rigolo.
Doomsword
QUOTE
Pour les brises-fer: moi j'aime bien les gros patés...te privent pas surtout. A la limite met un perso avec pierre de serment dedans. C'est rigolo.
Pareil. Mais par 15-20 maximum, même si ça fait déjà un peu cher.
QUOTE
P.S. comment tu aas fait pour savoir que un gob a 0.0003% de chance de battre Archaon'
Déjà, c'est 0.0003 chances de le battre, c'est pas du pourcentage. En pourcentage, ça nous donne 0.03% de chance de survivre à un tour de combat contre Archaon, pas de le battre.
Si on compte le fait d'enlever un point de vie à Archaon, c'est de 0.3%.
Donc, il a 7.42*(10^-23)% de chance de tuer Archaon lui-même et d'y survivre.
Enfin, dans le calcul je ne tiens pas compte de Dorghar, des blessures infligées par U'zhul à Archaon, ni du sens dans lequel tourne l'eau dans leurs éviers.
Doomsword - Probas...
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