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Full Version: [EMP] 2500 points d'impériaux
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Rushiferu
Yop Yop
Voilà la liste d'armée que j'ai utilisé dernièrement contre un joueur HL.

Liste d'armée empire : 2494 points
  • seigneur
    • 1 grand maître templier (245pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : grand maître;
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plates complète; bouclier; destrier caparaçonné;
      • objets magiques : relique sacrée (45pts); lauriers de la victoire (55pts);
  • héros
    • 1 prêtre-guerrier (144pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau de guerre additionnel (seul. à pied)(4pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); icone de magnus (25pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : pierre enchanté (25pts); anneau de volans (20pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 19 lanciers (115pts) :
      • coût : 19x5pts = 95pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 9 détachement hallebardiers (45pts) :
      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 19 épéiste (139pts) :
      • coût : 19x6pts = 114pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 9 détachement hallebardiers (45pts) :
      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 10 arquebusiers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 9 détachement franche-compagnies (45pts) :
      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
    • 5 ordres de chevalerie (164pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
    • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (150pts) :
      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
    • 5 escorteurs (113pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);
    • unité spéciale
      • 19 joueurs d'épée (250pts) : [list]
      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : banniere de vaillance (30pts);
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 9 chevaliers du cercle intérieur du loup blanc (304pts) :
      • coût : 9x26pts = 234pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; armes lourdes;
      • équipement/options : précepteur(16pts); porte-étendard(16pts); musicien(8pts);
      • objets magiques : banniere de défense mystique (30pts);
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


Le placement était le suivant:

[ESC][ARQ][EPE][det.H][detFrC][J d'Ep][det Arq][Flag][FdE][Lanc][det H][Lpbl][CAV]
xx[Can] [FdE]

Canon et Feu d'Enfer sont sur une colline.
A droite, le Feu d'enfer est derrière la rivière ainsi que toutes les unités à sa droite. Les Loup blancs sont devant le pont.
Le Grand Maître Templier va dans les Loups Blancs, 1 sorcier chez les lanciers, l'autre chez les épéistes. Enfin le prêtre guerrier va dans les joueurs d'épées.

Le but du jeu était simple: je tire le plus longtemps possible à gauche, en tir et magie.
Les deux unités de cavalerie doivent attaquer ensemble pour faire craquer le flanc droit et ésperer prendre à revers les troupes au centre.

Mes questions:

Trouvez-vous cette liste d'armée équilibrée?
Quelquechose vous choque-t-il dans mon placement'
Le choix des persos' et de leurs objets magiques'
Si on devait pousser cette armée à 3000 points, que rajouteriez-vous'

Merci,
le roi louis
Bon alors à la première lecture il ya deux trois trucs qui me chifonent.
Escorteurs et flagélants en unités de base, en es tu sur ?
Ensuite les détachements, lequel est ratacher à quel régiments' Les 9 franches compagnies tel que tu les présentes sont ratachés au régiemnt d'arquebusiers par dix, cela n'est pas possible, l'effectif maximum étant la moitié arrondi à l'inferieur de l'unité mère. ensuite quand tu présente ton déploiement on devine qu'ils sont ratachés aux joueurs d'épée. Clarifies

Sur l'esprit de l'armée, on canarde sur un flanc pendant que la cavalerie enfonce l'autre et que l'infanterie tiend le centre, rien à redire l'empire dans toute sa splendeur. En tout cas c'est comme cela que je le joue.

Par contre je trouve que tu a trops d'infanterie. Il y a un total de 4 pavés plus les détachements il y a risque que tes régiments se gènent les uns les autres. de plus j'aurais mit un poil de tir en plus.

Question subsidiare vous jouez sur une table de quelle largeur? Parceque tu ne pouras jamais tout y faire rentrer
Rushiferu
QUOTE
Escorteurs et flagélants en unités de base, en es tu sur ?


Les escorteurs sont une unité spé, erreur dans la liste.
Par contre, les flagellants sont bien de base puisqu'il y a un prêtre.

QUOTE
Ensuite les détachements, lequel est ratacher à quel régiments'


lanciers avec hallebardiers
épéistes avec hallebardiers
joueurs d'épées avec arquebusiers et franches-compagnie

QUOTE
Sur l'esprit de l'armée, on canarde sur un flanc pendant que la cavalerie enfonce l'autre et que l'infanterie tiend le centre, rien à redire l'empire dans toute sa splendeur. En tout cas c'est comme cela que je le joue.


ok

QUOTE
Par contre je trouve que tu a trops d'infanterie. Il y a un total de 4 pavés plus les détachements il y a risque que tes régiments se gènent les uns les autres. de plus j'aurais mit un poil de tir en plus. 


plus de tir... pourquoi pas!
Arquebusiers ou autres'

QUOTE
Question subsidiare vous jouez sur une table de quelle largeur? Parceque tu ne pouras jamais tout y faire rentrer


1m80
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