Voilà la liste d'armée que j'ai utilisé dernièrement contre un joueur HL.
Liste d'armée empire : 2494 points
- seigneur
- 1 grand maître templier (245pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : grand maître;
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plates complète; bouclier; destrier caparaçonné;
- objets magiques : relique sacrée (45pts); lauriers de la victoire (55pts);
- 1 grand maître templier (245pts) :
- héros
- 1 prêtre-guerrier (144pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
- équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
- équipement/options : marteau de guerre additionnel (seul. à pied)(4pts);
- objets magiques : armure de fer météorique (25pts); icone de magnus (25pts);
- 1 sorcier de bataille (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : pierre enchanté (25pts); anneau de volans (20pts);
- 1 sorcier de bataille (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 prêtre-guerrier (144pts) :
- unité de base
- 19 lanciers (115pts) :
- coût : 19x5pts = 95pts
- règles spéciales : troupes régulières;
- équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
- équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
- 9 détachement hallebardiers (45pts) :
- coût : 9x5pts = 45pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- 19 épéiste (139pts) :
- coût : 19x6pts = 114pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
- 9 détachement hallebardiers (45pts) :
- coût : 9x5pts = 45pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- 10 arquebusiers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 5 détachement arquebusiers (40pts) :
- coût : 5x8pts = 40pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 9 détachement franche-compagnies (45pts) :
- coût : 9x5pts = 45pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : deux armes de base;
- 5 ordres de chevalerie (164pts) :
- coût : 5x23pts = 115pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (150pts) :
- coût : 15x10pts = 150pts
- règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
- équipement de base : fléau;
- 5 escorteurs (113pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
- équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
- équipement/options : musicien(8pts);
- unité spéciale
- 19 joueurs d'épée (250pts) : [list]
- coût : 19x10pts = 190pts
- règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
- équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : banniere de vaillance (30pts);
- 1 grand canon (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 9 chevaliers du cercle intérieur du loup blanc (304pts) :
- coût : 9x26pts = 234pts
- équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; armes lourdes;
- équipement/options : précepteur(16pts); porte-étendard(16pts); musicien(8pts);
- objets magiques : banniere de défense mystique (30pts);
- 19 lanciers (115pts) :
- unité rare
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : feu d'enfer;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : feu d'enfer;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
Le placement était le suivant:
[ESC][ARQ][EPE][det.H][detFrC][J d'Ep][det Arq][Flag][FdE][Lanc][det H][Lpbl][CAV]
xx[Can] [FdE]
Canon et Feu d'Enfer sont sur une colline.
A droite, le Feu d'enfer est derrière la rivière ainsi que toutes les unités à sa droite. Les Loup blancs sont devant le pont.
Le Grand Maître Templier va dans les Loups Blancs, 1 sorcier chez les lanciers, l'autre chez les épéistes. Enfin le prêtre guerrier va dans les joueurs d'épées.
Le but du jeu était simple: je tire le plus longtemps possible à gauche, en tir et magie.
Les deux unités de cavalerie doivent attaquer ensemble pour faire craquer le flanc droit et ésperer prendre à revers les troupes au centre.
Mes questions:
Trouvez-vous cette liste d'armée équilibrée?
Quelquechose vous choque-t-il dans mon placement'
Le choix des persos' et de leurs objets magiques'
Si on devait pousser cette armée à 3000 points, que rajouteriez-vous'
Merci,