Une Armée de tir Orque !!
Ne riez pas !
Voici la bête :
Liste d'armée orques & gobelins "Nous qu'on tir le mieux" : 1494 points
- héros
- 1 Grand Chef Orque Noir (141pts) : Surhicathor
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : Calme l'animosité; Armé jusqu'aux dents;
- équipement de base : Plein de Kikoup';
- équipement/options : Bouclier(2pts); Armure lourde(4pts);
- objets magiques : Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Bagouz' d'Nibbla (20pts);
- commentaire : Son rôle est de rester au centre de la ligne de bataille, et d'éviter que les troupes ne se fassent la malle. Il est également en quelque sorte un "tireur" grâce a sa bagouz, et il participe au déferlement magique
- 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts) : Dhaxter
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);
- commentaire : Un Chamane gobelin, qui ira dans une des unités de gobelins de la nuit. C'est le porteur de Pam de l'armée. C'est également le seul membre de la tribu qui sache lire.
- 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts) : Dhealer
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
- équipement de base : Arme de Base;
- équipement/options : Niveau 2(35pts);
- objets magiques : Champignons Bonnets de Fou (20pts); Champignons Magiques (3)(30pts);
- commentaire : Un Chamane qui transporte de la bonne cam qu'il ira vendre a ses congénères. (et la meilleur : ce sont des peaux vertes)
- 1 Grand Chef Orque Noir (141pts) : Surhicathor
- unité de base
- 10 Archers Orques (60pts) : Les gakiflêches
- coût : 10x6pts = 60pts
- équipement de base : Kikoup'; Arc; Armure Légère;
- commentaire : Une unité de 10 archers orques. L'unité polyvalente la moins cher du jeu. (et la meilleur : ce sont des peaux vertes)
- 10 Archers Orques (60pts) : Les zot gakiflêches
- coût : 10x6pts = 60pts
- équipement de base : Kikoup'; Arc; Armure Légère;
- commentaire : Une autre unité de 10 archers orques. L'unité polyvalente la moins cher du jeu. (et la meilleur : ce sont des peaux vertes)
- 10 Archers Orques (60pts) : Les encore zotre gakiflêche
- coût : 10x6pts = 60pts
- équipement de base : Kikoup'; Arc; Armure Légère;
- commentaire : Encore une unité de 10 archers orques. L'unité polyvalente la moins cher du jeu. (et la meilleur : ce sont des peaux vertes)
- 20 Gobelins de la Nuit (147pts) : Les Gobs
- coût : 20x3pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
- équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
- équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);
- commentaire : Des archers. Avec des fanatique dedans pour maintenir l'ennemi a distance. Makiavélik komme plan.
- 20 Gobelins de la Nuit (147pts) : Les Zot Gob
- coût : 20x3pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
- équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
- équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);
- commentaire : Des archers. Avec des fanatique dedans pour maintenir l'ennemi a distance. Makiavélik komme plan. Sutout quand il y a deux unités.
- 20 Gobelins de la Nuit (147pts) : Les encore zotre gobs
- coût : 20x3pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
- équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
- équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(75pts) (3); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);
- commentaire : Des archers. Avec des fanatique dedans pour maintenir l'ennemi a distance. Makiavélik komme plan. Surtout avec 3 unités.
- 5 Gobelins sur Loup (76pts) : Les Zéclaireurs
- coût : 5x12pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
- équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
- équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(5pts); Lances(5pts);
- commentaire : De la cavalerie légère. Indispensable pour toute armée de tir qui se respecte
- 5 Gobelins sur Loup (76pts) : Les Zot Zéclaireurs
- coût : 5x12pts = 60pts
- règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
- équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
- équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(5pts); Lances(5pts);
- commentaire : et vu que ce sont des gobs auxquelles on peut pas faire confiance, on prend deux régiments.
- 10 Archers Orques (60pts) : Les gakiflêches
- unité spéciale
- 1 Baliste Gobeline (40pts) : Empala
- coût : 1x35pts = 35pts
- règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
- équipement de base : Armes de bases;
- équipement/options : Brute orque(5pts);
- commentaire : Euh boss ! Si on fait un tir de flanc sur ces chevalier et que on les rates, c'est grave ?
- 1 Baliste Gobeline (40pts) : Perka
- coût : 1x35pts = 35pts
- règles spéciales : Baliste; Peur des Elfes;
- équipement de base : Armes de bases;
- équipement/options : Brute orque(5pts);
- commentaire : Euh boss ! on a eu le.... truc !
- 1 Lance-rocs Gobelin (75pts) : Crasha
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : Lance-rocs; Peur des elfes;
- équipement de base : Armes de Bases;
- équipement/options : Brute Orque(5pts);
- commentaire : Une katapulte. On va leur montrer ce qu'on peut faire avec des rochers.
- 1 Lance-rocs Gobelin (75pts) : Stompa
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : Lance-rocs; Peur des elfes;
- équipement de base : Armes de Bases;
- équipement/options : Brute Orque(5pts);
- commentaire : Une autre katapulte. Keowl. Balancez leur des Nabs !
- 1 Baliste Gobeline (40pts) : Empala
- unité rare
- 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) : Bouilla
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : Catapulte à Plongeurs de la Mort; Peur des Elfes;
- équipement de base : Armes de base;
- commentaire : Encore une katapulte ??? hum... Balancez leur les gobs !
- 1 Catapulte à Plongeurs de la Mort (80pts) : Bouilla
Comptez juste :
1 - le nombre de figurine
2 - le nombre de tir
3 - le nombre de dés de pouvoirs
4 - le temps ou vous vous êtes évanouis
Une fois remis, contemplez l'endurance et la force de 4 au corps a corps des orques, ce qui en fait des troupes de base de corps à corps correcte, trés loins de ces fragiles elfes. Contemplez le bonus de rang et la pu des gobelins. Le nombre de machines de guerre. La cavalerie légère qui s'assure que l'adversaire se prendra un maximum de tirs (toute l'armée peut tirer ou lancer des sorts).
Bon c'est pas tout, mais la principale raison de ce post est de rendre cette armée encore plus compétitive. Il y a juste un chose que je ne veut pas modifier :
-Le général avec son cask de grand chef nabot. je le laisse pour des raisons de fluff.