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La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Elcanas
Bonjour, je suis débutant dans Warhammer Battle, je fais les elfes sylvains.
Etant donné que je débute, je ne sais pas comment diriger mes unités, et comment faire de bonnes listes d'armées, j'en ai fais une première, mais je ne sais pas du tout si c'est bien.
Je ne sais pas comment combiner les objets etc...
Je me bat souvent contre un joueur elfe noir, mais je ne sais pas comment le battre, et mes listes d'armées sont un peu, comment dire, Nulles! sad.gif
Voici celle que j'ai faite il n'y a pas longtemps:
Dites moi ce que je dois améliorer et les combinaisons éfficaces contre les nobles elfes noirs et les unités type char.:

Heros:

Un noble (75 pts)
Epée de puissance(20 pts)
Farfadets, troupes de tranchants(25pts)
Clan change forme(25pts)
Armure légere (2pts)
bouclier (2pts)

Total:124pts

Noble(75 pts)
Coiffe de chasse(20pts)
épée de bataille(25pts)
Bouclier(2pts)

Total:122

Encahanteur(90pts)
Niveau 2(35pts)
Grêle de mort(30pts)
Flèches Dent de dragon(20pts)

Total:175


Unitées de base:

10 Gardes Sylvains(120 pts)

8 dryades(96pts)

8 dryades(96pts)

Total:312pts



Unitées spéciales:

6 Cavaliers de Kournous(174pts)

3 lémures(195pts)

10 gardes éternels(120pts)

Total:460pts

Unité Rare:

Un homme arbre(285pts)

Total:285pts


1507pts
malalakith
Bah elle est pas trop mal ta liste !

Deja si tu joues contre un Elfe noir, soit tu mets deux mages lvl 2 avec chacun un PAM ou alor un seul mage lvl 1 avec 2 PAM.

Je te conseille aussi de mettre un noble avec le clan qui lui permet d'avoir Mvt 9, tu lui mets l'objet magique qui donne une svg invulnerable 3+ contre les tirs+ une arme lourde et c est bon.

Apres je pense que a 1500 pts, l'homme arbre est trop cher, je prefererai 5/6 forestiers pour choper les machines de guerre ennemis + une deuxieme unité de 10 garde sylvain pour booster un peu tes tirs assez puissant.

Personnelement a ce format la je prefere 7 danseurs de guerres + 8 dryade plutot que les lemures.

Voila, mon humble avis.
botrix
La liste est pas mal, mais attention toute ton armée est immunisée à la psycho... C'est parfois intéressant de fuir une charge.

Je pense qu'une autre unité de tireurs serait plus utile que la garde éternelle.

Je serais normalement d'accord avec Malalakith pour les lémures et homme arbre, sauf qu'à 1500pts, un EN ne peut rien faire contre ca. Même 2 balistes c'est loin d'être suffisant (il faut une dizaine de tirs unique pour se farcir l'HA!)

Si les chars te gènent, envoie leur les kurnous. Tu charges 4 pas plus loin, tu as tout le loisir de charger...
Pis s'il menace d'autres unité de l'armée, mets les dans une foret, il pourra ps prendre le risque de charger.
Elcanas
Donc, je vais changer un noble en hamadryade de niveau un, mon enchanteur sera un porteur de PAM....
Je vais enlever les gardes eternels, les remplacer par des unités de tireurs.
Ce qui m'énerve également c'est la magie elfe noir, je joue contre un joueur qui et très axé sur la magie...
Il utilise souvent le sceptre elfe noir, etc, les batons, enfin tout ce qui sert à farcir mon HA sad.gif
Donc en gros, ca donne ça:


Heros:

Un noble (75 pts)
Galet de protecteur(30pts)
épee de puissance(20pts)
Clan change forme(25pts)
Armure légère(2pts)
Bouclier(2pts)

Total:154pts

Hamadryade(65pts)
Niveau1 (50pts)
Troupes de tranchants(25pts)
Pleiade de tisseur(25pts)

Total:165

Encahanteur(90pts)
2PAM (50pts)

Total:140


Unitées de base:

10Gardes Sylvains(120 pts)

8 dryades(96pts)

8 dryades(96pts)

10gardes sylvains(120pts)

Total:432pts



Unitées spéciales:

5 Cavaliers de Kournous(130pts)

3 lémures(195pts)

Total:325pts

Unité Rare:

Un homme arbre(285pts)

Total:285pts

Bah voila si vous avez d'autres coseils, n'attendez pas wink.gif

1501pts
Belannaer
QUOTE
Donc, je vais changer un noble en hamadryade de niveau un, mon enchanteur sera un porteur de PAM....
C'est déjà mieux, surtout si il est fan de magie. Mais l'Hama est peut-être un peu chère, faut qu'elle reste rentable quand même.

QUOTE
Il utilise souvent le sceptre elfe noir, etc, les batons
Attention, il n'a le droit qu'à un Objet Cabalistique par Sorcière...

QUOTE
Un noble (75 pts)
Galet de protecteur(30pts)
épee de puissance(20pts)
Clan change forme(25pts)
Armure légère(2pts)
Bouclier(2pts)
Dans le genre, il y a encore mieux : le "Speedy d'Eanil" happy.gif. Noble du Clan Changeforme, Coiffe de la Chasse, armure légère et arme lourde (et tu peux même rajouter le Galet Protecteur). Le tout pour 5A F6 en charge, invu à 3 (pas intérêt à se louper), c'est plutôt sympa.

Sinon moi je remplacerais les Lémures par 10 Gardes Eternels avec EM et un EM pour les Kurnous. Voire une Bannière magique quelque part.

Belannaer
plasma_gun
QUOTE
Un noble (75 pts)
Galet de protecteur(30pts)
épee de puissance(20pts)
Clan change forme(25pts)
Armure légère(2pts)
Bouclier(2pts)
Total:154pts

Je suis plutot fan de cette combo, mais j'y voit quand même un tit bémol, en effet, le perso peut pas être ton géné, c'est le mage ou l'hamadryade, donc c'est 8cd dans les deux cas. Moi pour la combo bourrin j'aurait plutot sorti un noble cavalier sauvage avec les cavaliers de kurnous, mais bon, c'est toi qui voit.

En revanche, je trouve que l'HA et les lémures a 1500pts contre d l'EN c'est du tout bon. Il va en morfler.

QUOTE
Hamadryade(65pts)
Niveau1 (50pts)
Troupes de tranchants(25pts)
Pleiade de tisseur(25pts)

Pourquoi faire l'Hama niveau1 alors que ca coute plus cher que de faire passer le mago au niv 2.
En plus, vu l'équipement, elle risque d'être exposée au persos ennemis, si tu veut faire de l'anti magie, remplace les tranchants par des radieux.

Je mettrait un EMC au cavaliers sauvages si tu les sort sans perso.
Le reste c'est tout good.

plasma gun
Elcanas
merci!
Sinon dans le genre rapide:

Noble:75pts
Cavaliers sauvage:35pts
Grand cerf:50pts
Lance du crépuscule:30pts
La coiffe de chasse:20pts
Armure léger:2pts
Bouclier:2pts

Total:214pts

Enchanteur:90pts
Coursier:12pts
Grêle de mort:30pts
Flèches dans de dragon:20pts
Il sera bien évidemment dans les cavaliers!

Total:152pts


Enchanteur:90pts
Coursier:12pts
PAM:25pts
PAM:25pts

Total:152pts

Unités de base:

5 cavaliers:120pts

5 cavaliers:120pts

9 dryades:96pts


Total:336pts

Unités spéciales:

7 cavaliers sauvages de Kournous:182pts

3 guerriers faucons:120pts

3lémures:190pts

Unités rare:

6 Forestiers:144pts



1502pts


Dites moi ce qui ne va pas! Et donnez moi le plus rapidement des conseils!
Ce soir je les teste toutes les deux contre un de nos joueur de la communotée! wink.gif
Je commence a meiux m'en sortir grace a vous! happy.gif . Ptète que je vais le battre pour une fois blink.gif

Merci!

Amicalement, Elcanas happy.gif
Belannaer
Pas mal aussi, mais :

QUOTE
Noble:75pts
Cavaliers sauvage:35pts
Grand cerf:50pts
Lance du crépuscule:30pts
La coiffe de chasse:20pts
Armure léger:2pts
Bouclier:2pts
Argh 215 pts, t'imagines ? Surtout qu'il va pas servir à grand chose, à part son Cd, vu que les Kurnous sont déjà bien bourrins. D'ailleurs :

QUOTE
7 cavaliers sauvages de Kournous:182pts
7 c'est trop. Par six (ou cinq avec le noble), c'est mille fois mieux : ça coûte 52 pts en moins, il y en a deux de plus qui tapent, c'est plus manoeuvrable, et pour le bonus de rang (éphémère), autant mettre une Bannière de Guerre à 25 pts !

QUOTE
9 dryades:96pts
Y'a pas moyen d'en caser plutôt 2 unités de 7 ?

Sinon, ça manque d'Etendard et de Champion dans les Kurnous, et de Musico dans les Cavaliers. Et les Enchanteurs, c'est 1 niveau 1 ou 2 niveau 2 ! Sinon pas de problème, sauf peut-être les Faucons, si tu as déjà les Forestiers et les Cavaliers, ils vont être limite de trop.

Récapitulons : si tu enlèves les Faucons, deux Kurnous, et que tu déboostes un peu ton Noble (genre tu le mets tout simplement sur Coursier Elfique, ça suffira et c'est mieux parce que sinon il va shooter le Cerf au tir et ton joyeux luron se retrouvera avec un superbe Mouvement de... 5), et tu peux mettre Etat-Major complet aux Kurnous avec Bannière de Guerre ou autre, mettre des Musiciens à tes Cavaliers, passer à 2 unités de 7 Dryades et passer tes Enchanteurs au niveau 2. C'est-y pas magnifique ?

Bonne chance pour ce soir (et fais gaffe à pas te faire avoir sur les règles si tu joues depuis pas longtemps wink.gif !)

Belannaer
Elcanas
Okay Merci donc, les dryades ne sont que par escouade de 8 minimum, sinon 7, sa aurait été cool rolleyes.gif

Noble:75pts
Cavaliers sauvage:35pts
coursier:12pts
Lance du crépuscule:30pts
La coiffe de chasse:20pts
Armure léger:2pts
Bouclier:2pts
Il sera bien évidemment dans les cavaliers!

Total:176pts

Enchanteur:90pts
Niveau 1
Coursier:12pts
Grêle de mort:30pts
Flèches dans de dragon:20pts


Total:152pts


Enchanteur:90pts
Niveau2:35pts
Coursier:12pts
PAM:25pts
PAM:25pts

Total:187pts

Unités de base:

5 cavaliers:120pts


5 cavaliers:120pts


9 dryades:96pts


Total:336pts

Unités spéciales:

5 cavaliers sauvages de Kournous:130pts
Porte étendar:18+50pts(Banière Faoghir, la bannière du declin.)


3 guerriers faucons:120pts

3lémures:195pts

Total:513pts

Unités rare:

6 Forestiers:144pts



1508pts

J ai fais quelque modif, je n'es pas mis les musicos, car je n'avais ^pas assez de point, déjà que je suis limite... blink.gif

Merci.

les vacances approchent, sa sera la fête aux batailles happy.gif
Elcanas
Bon, bah mon adverssaire a fait une victoire mineure, c'est la première fois qu'il me bat de peu, il me reste 10 cavaliers, un mage...
Lui il lui reste un char, son héros et 8 furies plus état major.
Je lui ai tué sa manticore avec 3 guerriers faucons happy.gif
Mais également son hydre avec mes Kournous happy.gif
Enfin bref, demain, je serai de retour, encore plus fort! wink.gif
Quel chance j' ai eue! wink.gif
plasma_gun
Ta liste est bien aboutie il me semble. Perso j'y ferais une seule modif, a savoir que j'enleverais la lance magique au perso (ouvre boite avec des EN bof)
pour mettre des zicos aux cavaliers.
En revanche, tes lémures son tros lent pour le reste de l'armee, ta pas eu de problèmes avec'

Bravo pour ta performance. Maintenant il faut t'habituer a ton armée et jouer le plus souvent possible pour bien la maitriser. Les ES (et les elfes en général)
son assez peu faciles a maitriser pour un débutant mais peuvent êtres particulièrement bourrin pour un joueur habitué.
Patience et travail donc..... happy.gif

Bonne chance pour tes futures batailles. rolleyes.gif

Plasma gun (qui trouve qu'une armée ES sans gardes sylvains n'est pas une armée ES, mais bon...)
Doomsword
QUOTE
Enchanteur:90pts
Niveau 1
Coursier:12pts
Grêle de mort:30pts
Flèches dans de dragon:20pts
Je ne lui trouve pas vraiment d'intérêt... Tu joues un Mage lvl1 et un lvl2, avec deux PAM, donc pas vraiment d'optimisation.
Surtout, je trouve un mage monté plus difficile à planquer qu'un piéton. Quoique, maintenant on peut les mettre dans des régiments de piétons sans malus.
Je ne me rappelle plus des effets des Flèches Dents de Dragon, mais contre des armées à commandement faible ou moyen, la Flèche des Étoiles peut s'avérer utile.
QUOTE
En revanche, tes lémures son tros lent pour le reste de l'armee, ta pas eu de problèmes avec'
Avec mouvement 6, ils ont pas du être trop à la traîne non plus...
Édit: M4? Mais c'est ridicule...Même les Dryades ont 5!

Doomsword - Qui trouve qu'une armée ES avec que des Dryades en base, c'est peut-être pas ES, mais ça décape sec sleep.gif
malalakith
Juste pour dire a doomsword que les lémures ont M4.

Sinon bravo, comment il t'a buté tes lemures'
Elcanas
Avec ses furies sad.gif

Mais la lance a super bien servit, j ai tué de cavalier sur sang froid...
Enffet les cavalier de kournous on chargé de front les 6 sangs froids et mes trois faucons sont arrivés dérrière les cavaliers sur sangs froids, je les ai pulvérisés, il n' a eu qu'une contre attaque, mon héros est mort a cause du char...
Il s'était déjà pris une hydre et des cavaliers lourds happy.gif
Saebjorn
QUOTE
Noble:75pts
Cavaliers sauvage:35pts
coursier:12pts
Lance du crépuscule:30pts
La coiffe de chasse:20pts
Armure léger:2pts
Bouclier:2pts


Il me semblait qu'un perso membre du clan des cavaliers sauvages ne pouvait porter qu'une lance et une armure, remplacable par leurs équivalents magiques... ils peuvent porter un bouclier en plus'
plasma_gun
Pour la lance, j'avais effectivement oublié les cavaliers sur sangs-froids.
Sinon pour le perso, il ne peuvent porter qu'une seule armure magique mais il parrait logique qu'ils puissent avoir un bouclier en plus. Je voit aucune interdiction dans le LA.
Le mouvement des lémures est bien 4 (et sa parait logique comparé aux dryades qui sont fines et agiles) perso je mettrait des gardes sylvains a la place.
QUOTE
Il s'était déjà pris une hydre et des cavaliers lourds

Cavaliers lourd chez les EN' Tu parles des chevaliers sur sang -froid ??
QUOTE
Doomsword Qui trouve qu'une armée ES avec que des Dryades en base, c'est peut-être pas ES, mais ça décape sec

Ca c'est bien vrai. Chaque armee doit avoir ses avantages. happy.gif

plasma gun
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