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Full Version: [EMP] 3500 points vs CV
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Rushiferu
Hello tout le monde,
des amis ( qui ne le seront plus aprés la bataille) veulent faire une bataille de 5000 points avec d'un coté l'Empire et la Bretonnie et de l'autre, Comtes Vampires et Elfes noirs (ou Roi des Tombes s'il a assez de points)... sic!
Autant dire que je suis enchanté à cette idée.
Les deux rigolos sont déjà bourrins seuls alors à deux, je crains le pire.
Un peu de bonnes idées seraient les bienvenues, histoire que la partie dure plus de 3 tours ( aprés que tout le monde est fuit à cause de la peur/terreur, ou à cause de la magie...)

J'ai fait une liste mais je sais pas trop ce que ça vaut; Please, HELP!! ( i need somebody)

Liste d'armée empire "Armée Impériale" : 2453 points
  • seigneur
    • 1 l'empereur Karl Franz (371pts) :
      • coût : 1x350pts = 350pts
      • règles spéciales : chef charismatique;
      • équipement de base : croc runique; le sceau d'argent; armure de plates complète;
      • équipement/options : destrier caparaçonné(21pts);
      • commentaire : rejoint l'unité de 8 chevaliers
  • héros
    • 1 Ludwig Schwarzhelm (220pts) :
      • coût : 1x220pts = 220pts
      • règles spéciales : l'étendard de l'empereur;coup fatal;garde du corp;
      • équipement de base : destrier caparaçonné; épée de justice; armure de plates complète;
      • commentaire : accompagne l'Empereur
    • 1 prêtre-guerrier (115pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • objets magiques : icone de magnus (25pts);
      • commentaire : va dans les joueurs d'épée. Il les immunise à la peur
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : il dissipe 2 sorts. Si Sigmar est avec moi, 3
  • unité de base
    • 8 ordres de chevalerie (249pts) :
      • coût : 8x23pts = 184pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Unité impériale.. CHARGEZ!!!!!!!
    • 6 ordres de chevalerie (228pts) :
      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
      • commentaire : On tente de charger de flanc
    • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (160pts) :
      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);
      • commentaire : on va faire 2 3 tours une grosse unité ennemi
  • unité spéciale
    • 20 joueurs d'épée (260pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : banniere de vaillance (30pts);
    • 6 pistoliers (115pts) :
      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
      • équipement/options : musicien(7pts);
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 mortier (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 tank à vapeur (300pts) :
      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
jarran29
bon... pas grand chose à dire, dans le fond, je ne m'y connais pas trop trop...

mais, à ta place, j'aurais virer les joueurs d'épée, et mis une seconde bande de flagellants sur le même modèle que l'autre, et un autre grand canon...

ba..; sinon, essaye de prendre le dragon de karl... c'est bourrin ca wink.gif
Rushiferu
QUOTE(jarran29 @ 13/06/07 , 12:43)
bon... pas grand chose à dire, dans le fond, je ne m'y connais pas trop trop...

mais, à ta place, j'aurais virer les joueurs d'épée, et mis une seconde bande de flagellants sur le même modèle que l'autre, et un autre grand canon...

ba..; sinon, essaye de prendre le dragon de karl... c'est bourrin ca wink.gif
*




Je ne peux pas. J'ai une unité de flagellants en unité de base parceque j'ai un prêtre mais si j'en veux une autre, c'est une unité rare et j'en ai déjà deux.

Pour le dragon, je n'ai pas la figurine. Au mieux, j'e l'ai sur Griffe mortel mais j'hésite beaucoup. Avec les balistes à répétitions... Et puis bon, 220 points la bête
Doomsword
QUOTE
des amis ( qui ne le seront plus aprés la bataille) veulent faire une bataille de 5000 points avec d'un coté l'Empire et la Bretonnie et de l'autre, Comtes Vampires et Elfes noirs (ou Roi des Tombes s'il a assez de points)... sic!
Déjà, commence par vérifier que ça soit bien 2500 chacun, et pas 5000 à deux. Par ce que c'est le meilleur moyen d'arriver à la situation type "Ah non, on a fait 5000 à deux donc on a quatre seigneurs"...
Ensuite, vérifies si il joue Khemri ou Comtes Vampires, parce que ça change peut-être un peu les unités à adopter.
Après, il faut t'organiser avec ton camarade bretonnien pour vous coordonner un peu.
Ensuite, la liste d'armée en elle-même:
QUOTE
* 1 l'empereur Karl Franz (371pts) :
          o coût : 1x350pts = 350pts
          o règles spéciales : chef charismatique;
          o équipement de base : croc runique; le sceau d'argent; armure de plates complète;
          o équipement/options : destrier caparaçonné(21pts);
          o commentaire : rejoint l'unité de 8 chevaliers

J'aime. C'est bon, c'est porc. Tant qu'à faire, rajoutes-lui Ghal Maraz, ça Maraz bien. Hrm. Et lui ça Laraz pas. Double-hrm.
QUOTE
# 1 Ludwig Schwarzhelm (220pts) :

    * coût : 1x220pts = 220pts
    * règles spéciales : l'étendard de l'empereur;coup fatal;garde du corp;
    * équipement de base : destrier caparaçonné; épée de justice; armure de plates complète;
    * commentaire : accompagne l'Empereur
J'aime aussi. C'est le genre de combo qui démonte sec.
Après, le truc c'est qu'il va falloir sacrément protéger cette unité, parce que si elle arrive au contact, elle va allumer environ n'importe quoi (selon-moi).
Test statistique: En chargeant un pâté de 40 Zombies. Notez le rapport de points déséquilibré au possible.
A l'impact, 8/3 de morts de Karl, 10/9 de Ludwig, 20/9 pour les Chevaliers, 5/4 de morts pour les destriers.
21.75 morts, pas de riposte. Résultat de combat: 24 Zombies de moins.
46 Zombies en moins en une phase, ça dépote sec.
QUOTE
# 20 joueurs d'épée (260pts) :

    * coût : 20x10pts = 200pts
    * règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
    * équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
    * équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    * objets magiques : banniere de vaillance (30pts);
Ils sont peut-être un peu trop. En même temps, si ils perdent le combat face à un ennemi causant la Peur, la Ténacité ne leur sert pas. Cornélien dilemme.

Le reste des choix me semble bien, l'artillerie peut faire du dégât si tu choisis bien tes cibles: le Grand Canon pour les monstres/Carosse Noir/chars éventuels/Chevaliers, et Mortier pour toute infanterie.

Si tu t'arranges avec le Bretonnien, tu as moyen d'obtenir une puissance de feu non négligeable. Par contre, si tu t'orientes sur quelque chose de plus statique, des Escorteurs peuvent s'avérer plus intéressants que des Pistoliers.
Par contre, les Pistoliers en chasse au personnage, ça pète. C'est tendu de toucher, mais ça pète. smile.gif
Doomsword
botrix
850pts environ de persos, pour l'Empire, c'est beaucoup trop.
Je ne connais pas trop les regles des nouveaux persos spés, mais ils ne valent probablement pas les 600pts qu'ils te bouffent (près du quart de ton armée!).

2500pts ca peut être l'occasion de se faire plaisir en sortant ces monstres, mais il ne faut pas s'enflammer non plus, prends en 1 maximum.

De plus, les armées que tu vas affronter sont très fortes en magie, alors 2 PAM ca me semble bien léger.

D'une manière générale, ta liste me semble bancale, paske perso je vois 2 approches pour une alliance bret-empire et ta liste ne correspond à aucune des deux:
. L'empire qui plombe (aidé par qq trébuchets et archers brets) et le bret qui contre charge quand l'ennemi est proche. Dans ce cas, il te faut des pavés plus nombreux et la cavalerie ne s'impose vraiment pas pour l'impérial.
. Les deux joignent leurs forces pour faire un bon full cav des familles, plus qq bonus. Dans cette optique, les pavés ne serviront à rien (trop lents) de même que le feu d'enfer (portée trop courte).

En gros il te faut plus de tireurs, moins de perso, et plus de cav ou de pavés selon comment tu veux jouer.
Si tu nous donnais en gros la liste de ton allié, ce serait plus facile aussi.

QUOTE
Pour le dragon, je n'ai pas la figurine. Au mieux, j'e l'ai sur Griffe mortel mais j'hésite beaucoup. Avec les balistes à répétitions... Et puis bon, 220 points la bête
Dommage, un dragon c'est toujours drôle. 2vite le griffon, contre du CV c'est pas très utile.

Si tu veux vraiment être fourbe, tu peux faire péter l'autel, 2 TAV, des pistoliers et de la cav comme s'il en pleuvait, mais si tu es allié avec un bret ca devient vraiment très très sale, tu risque de perdre 2 amis d'un coup happy.gif
clemledieu
Oui moi aussi tant qu'a faire le bourrin je rajouterais GhalMaraz a Karl Franz.

Si j'étais toi je n'hesiterais aps a mettre un petit canon de plus, on a jamais assez de canon ou un mortier comme tu veux sauf si tu fais des estimations un peu limites a ce moment là...

Le pavé de joueurs d'épées risque d'etre un peu a la traine donc les remplacer par une unité d'escorteur ne serait pas une mauvaise idée même si après te retrouver avec comme unique infanterie des flagellants ca doit faire drole lol.

Le feu d'enfer risque lui aussi d'arriver un peu à la bourre dans le coeur de la bataille donc pourquoi ne pas tester la nouvelle artillerie donc le nom m'echappe? Tonnerre de feu ou quelque chose comme ca?

QUOTE
1 sorcier de bataille (150pts) :
commentaire : il dissipe 2 sorts. Si Sigmar est avec moi, 3


Le souci est ptetre que vous risquer de vous faire bouffer en magie voir meme violemment si le bretonnien choisie de jouer comme toi lol donc ca peut etre génant si tu dois finalement a chaque tours assister a une deferlante de magie sans pouvoir dissiper des masses.

Voila et bon courage à l'unité de cavalerie de KarlFranz pour ne pas finir transformée en porc epic après si les elfes noirs s'amusent avec leurs arbalètes et autres balistes a repétitions

Et puis rajoute un canon!!!!! ah non je l'ai dejà dit ca....

Comme dirais un grand philosophe: "Rien a foutre de ton armée un bon coup de canon dans la gueule et le tour est joué!"
Rushiferu
QUOTE
Déjà, commence par vérifier que ça soit bien 2500 chacun, et pas 5000 à deux. Par ce que c'est le meilleur moyen d'arriver à la situation type "Ah non, on a fait 5000 à deux donc on a quatre seigneurs"...


C'est sur , c'est 2500 * 2


QUOTE
Ensuite, vérifies si il joue Khemri ou Comtes Vampires, parce que ça change peut-être un peu les unités à adopter.


L'hésitation est entre Elfes noirs et RdT. Les CV seront là, c'est sur.

QUOTE
J'aime. C'est bon, c'est porc. Tant qu'à faire, rajoutes-lui Ghal Maraz, ça Maraz bien. Hrm. Et lui ça Laraz pas. Double-hrm.


blink.gif Comment j'ai pu l'oublier!

QUOTE
Ils sont peut-être un peu trop. En même temps, si ils perdent le combat face à un ennemi causant la Peur, la Ténacité ne leur sert pas. Cornélien dilemme.


c'est pas faux; Et les enlever me libère une unité spé... 1 canon de plus wub.gif

QUOTE
850pts environ de persos, pour l'Empire, c'est beaucoup trop.
Je ne connais pas trop les regles des nouveaux persos spés, mais ils ne valent probablement pas les 600pts qu'ils te bouffent (près du quart de ton armée!).


Alors pour l'Empereur:
immunise son unité à la psychologie
Commandement utilisable dans un rayon de 18PS
Resistance à la magie de 3
de plus, il a svg à 2+, une inv à 4+.

Ludwig est la grande bannière. il donne +1 à tout combat dans un rayon de 12Ps soit +2 pour le sien. de plus, il prend la place de KF si je rate un "attention messire".

Il a une svg +2, la capacité coup fatalet il relance ces jets pour blesser ratés.

QUOTE
2500pts ca peut être l'occasion de se faire plaisir en sortant ces monstres, mais il ne faut pas s'enflammer non  plus, prends en 1 maximum.


A priori, je n'en prendrai pas

QUOTE
De plus, les armées que tu vas affronter sont très fortes en magie, alors 2 PAM ca me semble bien léger.


vi je sais... une autre possibilité est de dégager les flagellants, prendre un autre sorcier avec 2 PAM aussi, et avec les points gagnés, prendre tout pleins d'arquebusiers.

QUOTE
Les deux joignent leurs forces pour faire un bon full cav des familles, plus qq bonus. Dans cette optique, les pavés ne serviront à rien (trop lents) de même que le feu d'enfer (portée trop courte).


On était plus parti pour cette orientation.
le Feu d'enfer c'est quand même 24 ps

QUOTE
Si tu nous donnais en gros la liste de ton allié, ce serait plus facile aussi.


des bidets, des bidets et des bidets blink.gif
Peut être Morgianna mais ce n'est point sur. le trébuchet c'est certain.

QUOTE
Si tu veux vraiment être fourbe, tu peux faire péter l'autel, 2 TAV, des pistoliers et de la cav comme s'il en pleuvait, mais si tu es allié avec un bret ca devient vraiment très très sale, tu risque de perdre 2 amis d'un coup  happy.gif


menfoo! c'est des barbares!! happy.gif
J'ai pô d'autel unsure.gif

QUOTE
Oui moi aussi tant qu'a faire le bourrin je rajouterais GhalMaraz a Karl Franz.


c'est fait!

QUOTE
Le feu d'enfer risque lui aussi d'arriver un peu à la bourre dans le coeur de la bataille donc pourquoi ne pas tester la nouvelle artillerie donc le nom m'echappe? Tonnerre de feu ou quelque chose comme ca?


Vachement aléatoire comme machine tout de même. Et puis j'ai une grande affection pour le FdE
Temus Duc de Gasconnie
Ton copain breto, s'il joue plein de cavalerie dis lui de jouer Louen. S'il meurt un test pour tout les bret mais chaque unité qui réussit devient tenace. Si ca c'est pas violent...une armée de cavaleire lourde tenace...la bonne blague. Le reste il prend que de la damoiselle avec du PAM et voilà (la grande bannière aussi).

Plus, bon Louen c'est pas une quiche quand même svg a 4+/inv 5+/régénération pas le truc qui se fait facilement tué. C'est rigolo tout çà. Garde le FdE j'aime bien aussi. Et puis tu peux toujours le faire avancer le premier tour. Attention à la magie tout de même.
clemledieu
QUOTE
c'est pas faux; Et les enlever me libère une unité spé... 1 canon de plus 


C'est bon on commence a se comprendre lol.

QUOTE
le Feu d'enfer c'est quand même 24 ps


Oui c'est vrai mais avec toute la cavalerie ses lignes de vue vont etre rapidement bloquées mais bon j'avoue que c'est fun a jouer, puis tu marquera ta difference avec le breto comme ca.

QUOTE
J'ai pô d'autel 


Depuis le temps que je me prends des chars dans mes pavés d'infanterie c'est la première chose que j'ai acheté après la sortie du nouveau LA. Rahh ca fait du bien quand des fois tu es de l'autre coté du fusil lol.

QUOTE
une autre possibilité est de dégager les flagellants, prendre un autre sorcier avec 2 PAM aussi, et avec les points gagnés, prendre tout pleins d'arquebusiers.


Ca j'adhère totalement meme si les flagellants sont loin d'etre ininteressant, ca choquera moins les nobles bretoniens... Puis les elfs noirs une petite fleche dans le pied ils meurent donc à l'arquebuse ca peut etre pas mal. Mais pense aux arbalétriers aussi trop souvent oublier mais quand meme bien niveau qualité/prix.
Et le mago ne sera surment pas de trop. Quel domaine tes sorciers'
Rushiferu
Je remercie tout le monde pour les conseils. J'avais commencé à modifier l'armée mais un de mes adversaires a décommandé...
Du coup, je fais un 3500 contre les Comtes Vampires blink.gif
je me permets un double post pour une meilleure lisibilité
Rushiferu
Liste d'armée empire "les croisés des non-morts" : 3455 points
  • seigneur
    • 1 grand maître templier (245pts) : Klaus Tapfer
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : grand maître;
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plates complète; bouclier; destrier caparaçonné;
      • objets magiques : épée de force (40pts); armure de l'aube (35pts); anneau de volans (25pts);
      • commentaire : Rejoint les chevaliers de la Reiksguard, les immunise à la psychologie Anneau de Volans: Lumière purificatrice
    • 1 seigneur sorcier (310pts) : Lothar Leuchtend
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : suaire de magnus (50pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : Domaine de la lumière: Regard embrasé;Aveuglement;Fanal;Lumière purificatrice Rejoint les épéistes qui bénéficie de son commandement de 8
  • héros
    • 1 capitaine (155pts) : Henrich Fliegend
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts); bouclier(2pts); pégase(50pts);
      • objets magiques : épée de justice (20pts); icone de magnus (25pts);
      • commentaire : va à la chasse à la banshee puis vient filer un coup de main de flanc
    • 1 prêtre-guerrier (146pts) : Dieter Gesegnet
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : symbole de sigmar (15pts); boite sorciere d'aldred (35pts);
      • commentaire : rejoint les joueurs d'épées. Il leur donne une résistance à la magie de 1 (symb.de Sigmar)
    • 1 sorcier de bataille (150pts) : Marek Licht
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : domaine de la lumière: Regard embrassé;Fanal rejoint les Arquebusiers.
    • 1 sorcier de bataille (150pts) : Odo Himmel
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : domaine des Cieux: Second signe d'Amul;Eclair fourchu rejoint les Arbelétriers
  • unité de base
    • 9 détachement hallebardiers (45pts) :
      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : avec les lanciers
    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : avec les épéistes
    • 9 détachement hallebardiers (45pts) :
      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : avec les joueurs d'épées
    • 25 lanciers (145pts) : 3 ème corps d'Hochland
      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 25 épéiste (175pts) : 4 ème corps du Middenland
      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 10 arquebusiers (100pts) : 5 ème corps d'Hochland
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
    • 10 arbalétriers (100pts) : 6 corps d'Aldorf
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
    • 5 ordres de chevalerie (185pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : banniere de défense mystique (30pts);
  • unité spéciale
    • 19 joueurs d'épée (220pts) : 1 er corps de Carroburg
      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 1 mortier (75pts) : batterie d'Artillerie de Nuln
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 mortier (75pts) : batterie d'Artillerie d'Hochland
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) : batterie d'Artillerie de Nuln
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 tank à vapeur (300pts) : Tank d'Aldorf
      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;
  • unité spéciale
    • 5 escorteurs (113pts) : 1ère division de Nuln
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);
  • unité rare
    • 1 batterie tonerre de feu (115pts) : batterie d'Artillerie de Nuln
      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : batterie tonerre de feu;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité de base
    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (200pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
  • unité spéciale
    • 6 chevaliers du cercle intérieur du loup blanc (246pts) :
      • coût : 6x26pts = 156pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; armes lourdes;
      • équipement/options : précepteur(16pts); porte-étendard(16pts); musicien(8pts);
      • objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Kezak
Bon, j'ai déjà affronté l'empire avec mes CV et je vais te donner quelques conseils en étant traitre à ma race:

Nous les CVs, les canons on s'en fou, on invoque des zombies devant!
Nous les CVs, les chevaliers on s'en fou, on encaisse avec des pavés de zombies!
Nous les CVs, on se contrefiche des gros monstres, ils finirons par mourir et on y mettra autant de zombies qu'il faudra...
Mais se qu'on deteste c'est les Flagellants... C'est horrible d'avoir à affronter une unité indémoralisable et plus nombreux... Donc fait toi plaisir sur les flagellants.
Joue aussi full magie défensive ( Pas de niveaux suppérieurs pour tes sorciers, et full PAM) car nous les CVs on y tien à notre nécromancie...

Donc en gros c'est des sorciers parcheminés et plein de flagellants!

Kezak- De retour! Excusez moi maitre Nagash...
Temus Duc de Gasconnie
Raaaa! Du mortier! Il me plait ce garçon. Quand je joue l'empire je ne peux pas m'empecher de mettre un mortier. Mais là, il y en a deux et j'aime çà.

QUOTE
Joue aussi full magie défensive ( Pas de niveaux suppérieurs pour tes sorciers, et full PAM) car nous les CVs on y tien à notre nécromancie...
Ben je vois pas pourquoi. Il a tout intéret à jouer offensif aussi (tout de facon une armée magie offensif est général bonne en défensive aussi alors...) surtout qu'avec le domaine de la lumière ce devrait être asse plaisant.

Un truc qui m'a choqué: tu choisis le sort de l'annneau de volan'
Belannaer
Bof avec 7 dés de dissipation et 5 PAM, il est assez bien défendu magiquement. Ca ne sera pas un problème. Franchement moi j'aime bien cette liste smile.gif. Il manque peut-être deux choses : des Pistoliers, toujours pratiques, et un truc pour aller tenter de choper le Nécro... cette dernière chose sera difficile, mais en tout cas tu dois économiser des points, au moins pour des Pistoliers ; et pour cela, tu peux déjà réduire les effectifs de tes Joueurs d'Epées blink.gif : 270 pts ça fait beaucoup. Moi je les verrais bien par 18, 17 avec le Prêtre-Guerrier : déjà 3 rangs, qui se maintiennent avec 1 perte, et en plus, 6 figs qui tapent. Et puis ça fait joli happy.gif.
Sinon, ben pas grand chose d'autre à redire. Décidément, j'aime bien ta liste.

Belannaer
Rushiferu
QUOTE
Nous les CVs, les canons on s'en fou, on invoque des zombies devant!


j'ai pô de canon :p

QUOTE
Nous les CVs, les chevaliers on s'en fou, on encaisse avec des pavés de zombies!


il reste les gardes des cryptes, les chevaliers et les loups à taper :D

QUOTE
Nous les CVs, on se contrefiche des gros monstres, ils finirons par mourir et on y mettra autant de zombies qu'il faudra...


J'en ai pô non plus

QUOTE
Mais se qu'on deteste c'est les Flagellants... C'est horrible d'avoir à affronter une unité indémoralisable et plus nombreux... Donc fait toi plaisir sur les flagellants.


vais essayer d'en rajouter

QUOTE
Joue aussi full magie défensive ( Pas de niveaux suppérieurs pour tes sorciers, et full PAM) car nous les CVs on y tien à notre nécromancie...


6 parchemins, 7 dés de def, 5 résistance à la magie, 1 objet pour piquer un sort. Je peux pas faire beaucoup mieux, non'

QUOTE
Raaaa! Du mortier! Il me plait ce garçon. Quand je joue l'empire je ne peux pas m'empecher de mettre un mortier. Mais là, il y en a deux et j'aime çà.


happy.gif

QUOTE
Un truc qui m'a choqué: tu choisis le sort de l'annneau de volans'


J'ai tiré mes sorts et coup de bol!



QUOTE
des Pistoliers, toujours pratiques, et un truc pour aller tenter de choper le Nécro...


j'ai pô de figurines. enfin si, mais je les utilise comme escorteurs


QUOTE
Décidément, j'aime bien ta liste.


cool.gif


Je viens de modifier ma liste parceque j'ai repéré des erreurs.
J'avais 2 symboles de sigmar, j'ai viré le prophète qui ne sert à rien chez les flagellants et le champion chez les escorteurs ainsi que l'un d'eux. j'ai rajouté 5 flagellants.
Me reste 50 points à dépenser
clemledieu
QUOTE
anneau de volans (25pts);

20 pts seulement l'anneau de volans, enfin c'est qu'un detail.

La liste est sympa c'est vrai, j'aurais juste mis une arme lourde au pretre guerrier puisqu'il est avec les joueurs d'épée mais bon un bouclier c pas génant puis ca verra du bien pour sa sauvegarde.

Sinon ton armée je l'aime beaucoup, tu as bien comblé les failles, genre des deux unités de cavalerie vont pouvoir charger joyeusement et le capitaine pour la banshee.

Avec les mortier tu risque de bien t'amuser aussi, personnellement j'ai comme qui dirai la poisse contre les CV je fais souvent exploser une voir toutes mes pièces d'artillerie au premier tour donc je ne te souhaite pas le meme sort lol.

Elle est prevue quand votre petite bataille?
Rushiferu
QUOTE(clemledieu @ 20/06/07 , 16:26)
QUOTE
anneau de volans (25pts);

20 pts seulement l'anneau de volans, enfin c'est qu'un detail.

La liste est sympa c'est vrai, j'aurais juste mis une arme lourde au pretre guerrier puisqu'il est avec les joueurs d'épée mais bon un bouclier c pas génant puis ca verra du bien pour sa sauvegarde.

Sinon ton armée je l'aime beaucoup, tu as bien comblé les failles, genre des deux unités de cavalerie vont pouvoir charger joyeusement et le capitaine pour la banshee.

Avec les mortier tu risque de bien t'amuser aussi, personnellement j'ai comme qui dirai la poisse contre les CV je fais souvent exploser une voir toutes mes pièces d'artillerie au premier tour donc je ne te souhaite pas le meme sort lol.

Elle est prevue quand votre petite bataille?
*



demain smile.gif
je vais essayer de vous faire un joli rapport
botrix
QUOTE
# 1 capitaine (155pts) : Henrich Fliegend

    * coût : 1x50pts = 50pts
    * équipement de base : arme de base;
    * équipement/options : armure de plates complète(8pts); bouclier(2pts); pégase(50pts);
    * objets magiques : épée de justice (20pts); icone de magnus (25pts);
    * commentaire : va à la chasse à la banshee puis vient filer un coup de main de flanc
Dans ce cas paye lui un chawal...

QUOTE
commentaire : domaine de la lumière: Regard embrassé;Fanal
Dis, tu sais que tu dois tirer les sorts aléatoirement avant le début de la bataille devant ton adversaire?

QUOTE
# 25 épéiste (175pts) : 4 ème corps du Middenland

    * coût : 25x6pts = 150pts
    * règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
    * équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
    * équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);

# 10 arquebusiers (100pts) : 5 ème corps d'Hochland

    * coût : 10x8pts = 80pts
    * règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
    * équipement de base : arquebuse; arme de base;
    * équipement/options : tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
Les tireurs à poil!

QUOTE
1 prêtre-guerrier (146pts) : Dieter Gesegnet

    * coût : 1x90pts = 90pts
    * règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
    * équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
    * équipement/options : armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
    * objets magiques : symbole de sigmar (15pts); boite sorciere d'aldred (35pts);
    * commentaire : rejoint les joueurs d'épées. Il leur donne une résistance à la magie de 1
C'est à lui qu'il faut donner l'icone de magnus! Une unité tenace c'est bien gentil mais contre les MV ca change rarement quoi que ce soit si t'es pas immunisé à la peur... Tes joueurs d'épée ont besoin de l'icône.

Et hésite pas à placer le bâton de commandement à un de tes persos, même un magos, contre des CV c'est indispensable.

Pis le cor d'argent serait probablement utile aussi, mais ca fait bcp d'objets à caser.

QUOTE
# 1 grand maître templier (245pts) : Klaus Tapfer

    * coût : 1x145pts = 145pts
    * règles spéciales : grand maître;
    * équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plates complète; bouclier; destrier caparaçonné;
    * objets magiques : épée de force (40pts); armure de l'aube (35pts); anneau de volans (25pts);
    * commentaire : Rejoint les chevaliers de la Reiksguard, les immunise à la psychologie Anneau de Volans: Lumière purificatrice
Tu ferais mieux de lui donner l'épée du destin pour être sûr de pouvoir pouiller l'incontournable comte/seigneur vampire...
Bon, c'est sur il perd de la polyvalence, mais au moins c'est un problème réglé.

QUOTE
# 1 seigneur sorcier (310pts) : Lothar Leuchtend

    * coût : 1x175pts = 175pts
    * règles spéciales : sorcier niveau 3;
    * équipement de base : arme de base;
    * équipement/options : niveau 4(35pts);
    * objets magiques : suaire de magnus (50pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);
    * commentaire : Domaine de la lumière: Regard embrasé;Aveuglement;Fanal;Lumière purificatrice Rejoint les épéistes qui bénéficie de son commandement de 8
Le suaire est inutile, tu peux facilement planquer ton perso dans les unités. A la place, le sceau de destruction en marrant, les pierres enchantées aussi, et même la cape blanche si vraiment tu veux donner une invu à ton perso.

QUOTE
# 1 prêtre-guerrier (146pts) : Dieter Gesegnet

    * coût : 1x90pts = 90pts
    * règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
    * équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
    * équipement/options : armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
    * objets magiques : symbole de sigmar (15pts); boite sorciere d'aldred (35pts);
    * commentaire : rejoint les joueurs d'épées. Il leur donne une résistance à la magie de 1 (symb.de Sigmar)
Les résistances à la magie, c'est gadget...
Pis la boite sorciere sera pas très utile vu que tu n peux relever de zombies, et que la magie nécro a peu d'effet sur les vivants.

Le reste de l'armée est bien, même s'il manque quelquechose... il manque un canon! Que vas tu faire contre un carosse noir ou un dragon zombie? Ou meme contre un bon gros pavé de chevaliers noirs'

Avec une armée basée sur l'infanterie, n'oublie pas de placé ton gégé au milieu de tes troupes!
Tu vas devoir faire plein de test de peur, ne serait-ce que pour les contre charges des détachements, les réussir est capital. Ou alors, sors un porteur GB avec la GB impériale happy.gif

QUOTE
Il manque peut-être deux choses : des Pistoliers, toujours pratiques, et un truc pour aller tenter de choper le Nécro...
A ce format ce sera pas un nécro, ce sera un gros bourrin de vampire smile.gif contre les CV je pense que les pistoliers sont pas indispensbles. Par contre les escorteurs vont pouvoir se faire plaisir sans craindre les tirs adverses...

QUOTE
Moi je les verrais bien par 18, 17 avec le Prêtre-Guerrier
Il a raison, les joueurs d'épée (avec symbole de magnus bien sur) et les flagellants peuvent largement sacrifier un rang pour sortir par 15 ou même 18. Tu gagnes en impact, tu gagnes en points, tu perds en bonus fixes mais tu t'en fous...


QUOTE
je vais essayer de vous faire un joli rapport
Les photos! les photos! smile.gif
Rushiferu
QUOTE
Dans ce cas paye lui un chawal...


bah, j'ai mis un pégase??
ou alors tu n'aimes pas le pégase?
QUOTE
Dis, tu sais que tu dois tirer les sorts aléatoirement avant le début de la bataille devant ton adversaire?


les sorts indiqués ont été tiré au sort.

QUOTE
Les tireurs à poil!


ça veut dire pas d'EMC'

QUOTE
C'est à lui qu'il faut donner l'icone de magnus! Une unité tenace c'est bien  gentil mais contre les MV ca change rarement quoi que ce soit si t'es pas immunisé à la peur... Tes joueurs d'épée ont besoin de l'icône.


mais dans ces cas là, mon chasseur de banshee devra tester... hésitation

QUOTE
Et hésite pas à placer le bâton de commandement à un de tes persos, même un magos, contre des CV c'est indispensable.
Pis le cor d'argent serait probablement utile aussi, mais ca fait bcp  d'objets à caser.


certes. Mais 50 pts le baton, pour une utilisation...


QUOTE
Le suaire est inutile, tu peux facilement planquer ton perso dans les unités. A la place, le sceau de destruction en marrant, les pierres enchantées aussi, et même la cape blanche si vraiment tu veux donner une invu à ton perso.
Les résistances à la magie, c'est gadget...


ça donne des dés de dissip en plus

Pis la boite sorciere sera pas très utile vu que tu n peux relever de zombies, et que la magie nécro a peu d'effet sur les vivants.

mais ça le prive d'un sort

QUOTE
Le reste de l'armée est bien, même s'il manque quelquechose... il manque un canon! Que vas tu faire contre un carosse noir ou un dragon zombie? Ou meme contre un bon gros pavé de chevaliers noirs'


j'ai plus de place sad.gif



QUOTE
QUOTE
Moi je les verrais bien par 18, 17 avec le Prêtre-Guerrier
Il a raison, les joueurs d'épée (avec symbole de magnus bien sur) et les flagellants peuvent largement sacrifier un rang pour sortir par 15 ou même 18. Tu gagnes en impact, tu gagnes en points, tu perds en bonus fixes mais tu t'en fous...


ça c'est fait
Rushiferu
Voilà la définitive:

Liste d'armée empire "les croisés des non-morts" : 3500 points
  • seigneur
    • 1 grand maître templier (245pts) : Klaus Tapfer
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : grand maître;
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plates complète; bouclier; destrier caparaçonné;
      • objets magiques : épée de force (40pts); armure de l'aube (35pts); anneau de volans (20pts);
      • commentaire : Rejoint les chevaliers de la Reiksguard, les immunise à la psychologie Anneau de Volans: Lumière purificatrice
    • 1 seigneur sorcier (310pts) : Lothar Leuchtend
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : suaire de magnus (50pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : Domaine de la lumière: Regard embrasé;Aveuglement;Fanal;Lumière purificatrice Rejoint les épéistes qui bénéficie de son commandement de 8
  • héros
    • 1 capitaine (155pts) : Henrich Fliegend
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure de plates complète(8pts); bouclier(2pts); pégase(50pts);
      • objets magiques : épée de justice (20pts); icone de magnus (25pts);
      • commentaire : va à la chasse à la banshee puis vient filer un coup de main de flanc
    • 1 prêtre-guerrier (146pts) : Dieter Gesegnet
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : symbole de sigmar (15pts); boite sorciere d'aldred (35pts);
      • commentaire : rejoint les joueurs d'épées. Il leur donne une résistance à la magie de 1 (symb.de Sigmar)
    • 1 sorcier de bataille (150pts) : Marek Licht
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : domaine de la lumière: Regard embrassé;Fanal rejoint les Arquebusiers.
    • 1 sorcier de bataille (150pts) : Odo Himmel
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : domaine des Cieux: Second signe d'Amul;Eclair fourchu rejoint les Arbelétriers
  • unité de base
    • 9 détachement hallebardiers (45pts) :
      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : avec les lanciers
    • 10 détachement hallebardiers (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : avec les épéistes
    • 24 lanciers (140pts) : 3 ème corps d'Hochland
      • coût : 24x5pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 24 épéiste (169pts) : 4 ème corps du Middenland
      • coût : 24x6pts = 144pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 9 ordres de chevalerie (277pts) :
      • coût : 9x23pts = 207pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • objets magiques : banniere de défense mystique (30pts);
    • 10 arquebusiers (105pts) : 5 ème corps d'Hochland
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
    • 10 arbalétriers (85pts) : 6 corps d'Aldorf
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts);
    • 10 détachement franche-compagnies (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (200pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
  • unité spéciale
    • 19 joueurs d'épée (220pts) : 1 er corps de Carroburg
      • coût : 19x10pts = 190pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 5 escorteurs (113pts) : 1ère division de Nuln
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts);
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 mortier (75pts) : batterie d'Artillerie d'Hochland
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 5 chevaliers du cercle intérieur du loup blanc (195pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; armes lourdes;
      • équipement/options : précepteur(16pts); porte-étendard(16pts); musicien(8pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) : batterie d'Artillerie de Nuln
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 batterie tonerre de feu (115pts) : batterie d'Artillerie de Nuln
      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : batterie tonerre de feu;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 tank à vapeur (300pts) : Tank d'Aldorf
      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Kezak
QUOTE
6 parchemins, 7 dés de def, 5 résistance à la magie, 1 objet pour piquer un sort. Je peux pas faire beaucoup mieux, non'


Le Seigneur sorcier niveau 4 serais mieux au niveau 3, le nombre de dés de dissipation reste le même.

Si tu joue contre un nécrarque bien crade il risque d'y avoir un sympathique Seigneur Vampire Nécrarque (Niveau4, +1 pour lancer ses sorts, invoque plus de zombies que le normale etc...) et sa petite troupe de Nécromanciens bourrés de parchemins et de la bibliothèque CV ( Arkhan et l'autre bouquin.). Il faudra donc te préparer à subire une avalanche d'invocations, d'où la résistance à la magie du prêtre guerrier inutile...

Si il joue Dragons de Sang tu pourra mieux gérer, il sera moins puissant en magie et tu pourra lui bloquer presque toutes ses invocations. Par contre tu risque de souffrire contre ses chevaliers noirs et ses gardes des cryptes.

A ce format il est toujours tentant pour un CV de sortir un carosse noir alors prépare un canon...

Un autre conseil: Si vous jouez avec des batiments fait tout pour empécher la Banshee d'entrer dans un batiment...( Hein Botrix? wink.gif )

Kezak- Moi? Je fait que des pouvoirs irrésistibles...

EDIT: Le tank à vapeur se fait toucher automatiquement non' Alors imagine toi un petit nécro avec Main de Poussière? Mmmmm....
botrix
QUOTE
bah, j'ai mis un pégase??
ou alors tu n'aimes pas le pégase?
Erf, j'avais pas vu...

QUOTE
ça veut dire pas d'EMC'
Exactement.

QUOTE
mais dans ces cas là, mon chasseur de banshee devra tester... hésitation
Contre une banshee, il devra tester même avec l'OM.
Ton perso, s'il perd le combat, risque de fuir même immunisé à la peur. Alors que les joueurs d'épée, seule la peur peut les faire fuir aisément.

QUOTE
certes. Mais 50 pts le baton, pour une utilisation...
C'est vrai que c'est cher, mais ca peret de belles petites fourberies. Parcequ'une unité de cav lourde avec un capitaine portant ce machin arretera la charge de n'importe qui (même 20 cavaliers noirs), ce qui permet une petite prise de flanc des familles. Mais c'est vrai que c'est cher, que ca prend un choix de perso, pis surtout si le perso se fait tuer avant la résolution c'est la fin...

QUOTE
ça donne des dés de dissip en plus
Et alors' L'adversaire lancera ses sorts ailleurs, et tu n'auras plus tes dés de dissip... Pis ca ne marchera que contre vieillissement et danse macabre.


QUOTE
mais ça le prive d'un sort
A ce format, c'est pas non plus une catastrophe.

QUOTE
# 9 ordres de chevalerie (277pts) :

    * coût : 9x23pts = 207pts
    * équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
    * équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
    * objets magiques : banniere de défense mystique (30pts);
blink.gif décidément, la cav lourde par 10 je suis pas fan... Ca te donne la PU, mais bon ca revient à cher quand même. Surtout qu'ils seront immunisés à la psycho grace au gégé, donc pas besoin de fliper pour la peur.

Par contre, une grosse unité comme ca c'est tout bon la bannière de défense mystique pour le coup, paske un bon vieillissement dans les dents ils risquent de souffrir beaucoup.

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Un autre conseil: Si vous jouez avec des batiments fait tout pour empécher la Banshee d'entrer dans un batiment...( Hein Botrix? wink.gif )
Surtout que ces salopards du WD viennent de dévoiler le truc, genre "ouais trop bien ia une regle trop mal foutue à exploiter pour faire n'importe quoi et arnaquer l'adversaire, sautez sur l'occasion" dry.gif

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Kezak- Moi? Je fait que des pouvoirs irrésistibles...
je suis témoin sad.gif

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EDIT: Le tank à vapeur se fait toucher automatiquement non' Alors imagine toi un petit nécro avec Main de Poussière? Mmmmm....
dommage qu'il n'y soit immunisé...
Theobald
Bon ok c'est une liste définitive mais :

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# 10 arbalétriers (85pts) : 6 corps d'Aldorf

    * coût : 10x8pts = 80pts
    * règles spéciales : troupes régulières;
    * équipement de base : arbalète; arme de base;
    * équipement/options : tireur d'élite(5pts);


Je vois pas l'intéret par rapport aux arquebusiers. Le tireur d'élite est inutile.
Par contre je plussoie pour le tireur d'élite avec dragunov dans les arquebusier.

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# 10 détachement franche-compagnies (50pts) :

    * coût : 10x5pts = 50pts
    * règles spéciales : détachement;
    * équipement de base : deux armes de base;


Ils vont avec quels régiment ces zigotos ?
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# 5 escorteurs (113pts) : 1ère division de Nuln

    * coût : 5x21pts = 105pts
    * règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
    * équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
    * équipement/options : musicien(8pts);


AMHAAMQJA, met leurs des caparaçons si tu le peux, ils te serviront pas à grand chose en cavalerie légère.
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# 5 chevaliers du cercle intérieur du loup blanc (195pts) :

    * coût : 5x26pts = 130pts
    * équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; armes lourdes;
    * équipement/options : précepteur(16pts); porte-étendard(16pts); musicien(8pts);
    * objets magiques : bannière de guerre (25pts);


A mes yeux les chevaliers du loup blanc n'ont aucun intéret. Le coup de l'arme lourde est vraiment $^*ù*$^=)ù;
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# 1 batterie tonerre de feu (115pts) : batterie d'Artillerie de Nuln

    * coût : 1x115pts = 115pts
    * règles spéciales : batterie tonerre de feu;
    * équipement de base : 3 servants; arme de base;


Est qu'il y aura assez de monde pour qu'il soit efficace ?
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