Vous pourrez vous rendre compte que dans un premiers temps j'évite les machines ( de toutes facon les dés et moi ca fait deux). Peut-être plus tard...
Je suis assez emballé par les possibilités stratégiques qu'offre les régiments (sans compter les conversions shéma de couleur et autre aspect du modélisme propres aux impériaux)...
Donc voilà je vise les 3000pts une liste polyvalente dans un premiers temps puis quelques ajouts pour pouvoir varier les styles merci de me conseiller...
Liste d'armée empire "Tournés jeunesse" : 3012 points
- seigneur
- 1 général de l'empire (216pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : héritage ancestral;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : destrier(15pts); bouclier(3pts); armure de plates complète(12pts); carapaçon(6pts);
- objets magiques : croc runique (100pts);
- 1 seigneur sorcier (310pts) :
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : sorcier niveau 3;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : arc dragon (25pts); armure de tarnus (35pts); baguette grise (40pts);
- 1 général de l'empire (216pts) :
- héros
- 1 capitaine (95pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : épée de justice (20pts); armure de fer météorique (25pts);
- 1 capitaine (129pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : épée d'acier béni (30pts); anneau de volans (25pts);
- 1 sorcier de bataille (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 sorcier de bataille (110pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : symbole de sigmar (15pts); sceptre de pouvoir (30pts);
- 1 capitaine (95pts) :
- unité de base
- 19 hallebardiers (159pts) :
- coût : 19x5pts = 95pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- équipement/options : boucliers(19pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 14 lanciers (104pts) :
- coût : 14x5pts = 70pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
- équipement/options : boucliers(14pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
- 5 détachement épéiste (30pts) :
- coût : 5x6pts = 30pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- 8 détachement épéiste (48pts) :
- coût : 8x6pts = 48pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- 9 détachement épéiste (54pts) :
- coût : 9x6pts = 54pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- 20 arquebusiers (200pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
- 5 détachement arquebusiers (40pts) :
- coût : 5x8pts = 40pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 10 chasseurs (100pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : arc; arme de base;
- 10 détachement archers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arc; arme de base;
- 5 ordres de chevalerie (205pts) :
- coût : 5x23pts = 115pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
- objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
- 5 chevaliers du loup blanc (180pts) :
- coût : 5x23pts = 115pts
- équipement de base : armes lourdes; armure de plates complètes; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : premier chevalier(16pts); porte étendard(16pts); musicien(8pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 19 hallebardiers (159pts) :
- unité spéciale
- 20 joueurs d'épée (230pts) :
- coût : 20x10pts = 200pts
- règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
- équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
- 5 pistoliers (107pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
- équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts);
- 5 pistoliers (100pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
- équipement/options : pistolet à répétition(10pts);
- 1 grand canon (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 20 joueurs d'épée (230pts) :
- unité rare
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : feu d'enfer;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
- unité spéciale
- 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (190pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
- équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
- objets magiques : étendard d'acier (20pts);
- 5 ordres de chevalier du cercle intérieur (190pts) :
voili voilou les loulou...
Kino
Je Sais pas ce qui c'est passé (au niveau du seigneur sorcier désolé clemdieu...). Donc bien sur il n'y a qu'un seul seigneur sorcier...