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Full Version: [Rack] Niouzes de Juillet
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Triz'
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Agent de la Chimère

L'ordre de la Chimère est la plus célèbre et la plus puissante assemblée de magiciens. Créée par la Chimère elle-même aux premières heures du royaume d'Alahan, son influence s'étend à travers Aarklash et l'infinité des Royaumes élémentaires, où elle maintient de nombreuses ambassades.

Les agents de la Chimère sont les émissaires de cet ordre. Ils portent sa parole dans les endroits les plus reculés, veillent à l'exécution de ses décisions et surveillent les champs de bataille du Rag?narok.


Les agents de la Chimère sont des guerriers-mages (POU 3, Initié de la Lumière) pour les Lions d'Alahan. Présentés dans la pochette « Les baronnies du Lion », ils sont désormais disponibles en figurine avec un profil légèrement révisé. Leur capacité spéciale leur permet d'obtenir une arme ou une armure sacrée, voire les deux si la Chimère est présente dans la même armée ! Les agents de la Chimère sont livrés avec deux sortilèges : Force de la vertu, qui permet au bénéficiaire d'ajouter son Courage à sa Force ; Sceau de protection, qui lui donne Insensible/4.

Ce blister contient :

1 figurine et 4 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Agent de la Chimère (carte de références), Les agents de la Chimère (carte explicative), Force de la vertu ET Sceau de protection (sortilèges à 5 et 10 P.A.).

Agent de la Chimère
Rang : Initié du Lion.
30 P.A.


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Les Agents de la Chimère
Force de la Vertu
Sceau de Protection



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Archonte des Faathi

Les archontes des Faathi sont des minotaures mandatés par l'assemblée du Destin pour veiller sur l'équilibre du monde. Ils sont mieux équipés et plus forts que les minotaures keltois, dont ils prétendent être les ancêtres. Certains sont des sentinelles, dont le destin est de veiller sur Aarklash ; d'autres sont des exterminateurs et leur destin est de se battre contre la Lumière et les Ténèbres pour l'éternité.

Les archontes des Faathi sont des Immortels du Destin. Ils peuvent s'allier à tous les peuples du Destin : les gardiens de Quithayran, les braves du Bran-Ô-Kor, les enfants d'Yllia et les rats de No-Dan-Kar.

Ces moines-guerriers associent la vigueur des minotaures (ATT/FOR 5/12, DEF/RES 3/11, PEUR 8, Charge bestiale, Furie guerrière, Implacable/1 et Résolution/1) au pouvoir de la divination (Fidèle des Faathi/10).

Ils comptent tous les combattants du Destin de leur camp dans leur aura de foi et sont livrés avec deux miracles : Prophétie de l'Aigle, qui octroie Bravoure aux combattants amis proches, et Serre du Tonnerre, qui donne Coup de maître/3 à un combattant.

La concorde de l'Aigle, armée à laquelle appartiennent les archontes des Faathi, est détaillée dans Cry Havoc vol. 10.

Cette boîte contient :

1 figurine et 4 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Archonte des Faathi (carte de références), Les archontes des Faathi (carte explicative), Prophétie de l'Aigle et Serre du Tonnerre (Miracles à 5 P.A.).

Archonte des Faathi
Rang : Dévot du Destin. Immortel du Destin. Concorde de l'Aigle.
90 P.A.


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Les Archontes des Faathi
Prophétie de l'Aigle
Serre du Tonnerre



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Ashkasa, guerrier de sang

Ashkasa se distingue de ses compagnons impurs par un charisme et une intelligence hors du commun.

Fruit de l'union improbable d'une Akkyshane et d'un Barhan, il a passé son enfance sur les routes d'Aarklash. Sa virtuosité au combat et aux lettres lui a permis de s'illustrer et de devenir un meneur respecté. Morgar, le chef des Impurs, a été séduit par ce bandit flamboyant. Il en a rapidement fait l'un de ses lieutenants et lui a confié une petite bande pour qu'il se livre à ses propres rapines.


Champion guerrier de sang, Ashkasa est un commandant (COU 6, DIS 3, Commandement/10) pour les dévoreurs de Vile-Tis, et plus particulièrement pour les demi-elfes. Il est doté d'une Initiative élevée (INI 5), de caractéristiques de combat équilibrées (ATT/FOR 5/7, DEF/RES 5/7) et de Bravoure. Il trouve sa place partout, en tant que chef d'armée à Confrontation ou en tant que chef d'une unité de demi-elfes à Rag?Narok. Ashkasa est fourni avec l'Insigne de sang, un artefact qui confère Enchaînement/1 à tous les guerriers de sang dans son aura de commandement.

Ce blister contient :

1 figurine et 2 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Ashkasa, guerrier de sang (carte de références), L'insigne de sang (artefact à 10 P.A.).

Ashkasa, guerrier de sang
Rang : Champion Régulier dévoreur.
65 P.A.


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L'insigne de sang



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Chapelain du Temple

Les chapelains du Temple, gardiens de la foi dans les croisades du Griffon, proviennent souvent d'horizons différents. Certains sont des moines qui ont rejoint les rangs du Temple. D'autres sont des templiers qui ont découvert que leur foi leur permettait de faire appel aux bienfaits du Dieu Igné.

Sur le champ de bataille, cependant, l'origine importe peu pour les templiers. Les chapelains exaltent leurs frères au combat et prouvent que Merin les accompagne. Convaincus de se battre pour une juste cause et galvanisés par la proximité de leur dieu, les templiers deviennent alors d'implacables combattants.


Les chapelains du Temple sont des moines-guerriers du Griffon qui exaltent la ferveur guerrière de leurs frères templiers en leur conférant Implacable/1. Le miracle « Bras vengeur » transforme en arme sacrée l'arme de corps à corps d'un combattant ami, tandis que Sainte prière donne Résolution/2.

Ce blister contient :

1 figurine et 4 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Chapelain du Temple (carte de références), Les chapelains du Temple (carte explicative), Bras vengeur et Sainte prière (miracles à 5 P.A.)


Chapelain du Temple
Rang : Dévot du Griffon. Temple.
35 P.A.


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Les chapelains du Temple
Bras vengeur de Merin
Sainte prière



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Numaë, Gardien daïkinee

Comme de nombreux jeunes guerriers de Quithayran, Numaë patrouille le long des frontières de la forêt des elfes pour intimider les voyageurs et prévenir d'éventuelles invasions. Il aime la forêt et la nature avec sincérité. Il est plus tolérant que la plupart de ses congénères, mais n'a aucune pitié pour ceux qui exploitent la Forêt éternelle et pillent ses sanctuaires.

Les fayes de Quithayran savent que Numaë fera tout pour les protéger. En gage de leur confiance, elles lui ont confié un puissant talisman qui lui permet de se fondre dans son environnement. Numaë étend parfois ce pouvoir aux membres de son état-major, afin d'accompagner les gardiens daïkinees dans leur périple.


Numaë est un champion commandant (COU 4, DIS 3, Commandement/10) pour les elfes daïkinees. Accompagné d'un musicien et d'un porte-étendard, il augmente considérablement les chances de remporter le jet de Tactique et de résister à la Peur des adversaires effrayants. Il est fourni avec le Secret du caméléon, un artefact qui lui donne Éclaireur. Et lorsqu'il forme un état-major, ses membres en profitent également !

Ce blister contient :

1 figurine et 2 cartes pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Numaë, gardien daikinee (carte de références), Le secret du caméléon (artefact à 10 P.A.).

Numaë
Rang : Champion Régulier daïkinee.
45 P.A.


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Le secret du caméléon



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Musicien daïkinee

La musique est depuis toujours l'un des moyens d'expression favoris des elfes daïkinees. Leur langue elle-même s'écrit et se parle comme une mélodie. Nombre de leurs guerriers sont également bons musiciens. À l'heure du Rag?narok, ils n'hésitent pas à mettre leur talent au service de la forêt.

La présence des musiciens daïkinees améliore les tests de Discipline des Daïkinees à proximité. Ils permettent également de former des états-majors avec les champions daïkinees dotés de Commandement/X, tel Numaë et les porte-étendards daïkinees.

Ce blister contient :

1 figurine et 1 carte pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Musicien daïkinee (carte de références).

Musicien daïkinee
Rang : Régulier daïkinee.
15 P.A.


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Porte-étendard daïkinee

Le Rag?narok a profondément modifié les stratégies des Daïkinees. Ils sont habitués aux escarmouches et aux embuscades dans leur forêt natale, mais ils sont parfois obligés de livrer bataille loin de leurs terres. Les étendards permettent aux guerriers de repérer facilement leurs commandants et leur remémorent à chaque instant la forêt pour laquelle ils se battent.

La présence des porte-étendards daïkinees améliore les tests de Courage des Daïkinees à proximité. Ils permettent également de former des états-majors avec les champions daïkinees dotés de Commandement, tel Numaë, et les musiciens daïkinees.

Ce blister contient :

1 figurine et 1 carte pour Confrontation, Rag?Narok et Cadwallon : Porte-Étendard daïkinee (carte de références).

Porte-étendard daïkinee
Rang : Régulier daïkinee.
15 P.A.


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Belannaer
Gloups. Trotro bô, sauf peut-être l'agent de la chimère, mais c'est bien tout.
Mention spéciale pour l'Archonte et le Chapelain, énormes. Le porte-Etendard claque pas mal aussi.
Après les règles j'y connais malheureusement quasiment rien, et encore (ce qui va s'arranger grâce au looong séjour de Triz' à Rennes, j'en suis convaincu), mais esthétiquement c'est très fort.

Belannaer
Kezak
Franchement, quand je vois les figurines Rackam je suis toujours autant bouche bée... Elle sont vraiment magnifiques!
Petite question qui me titille: Où peut-on trouver ces figurines' Existe-t-il des magasins spécialisés'

Kezak
Triz'
T'as les magasins "généralistes" (StarPlayer, Descartes...).

Mais le plus simple, c'est directement, le Rackham-Store.

-> Belannaer : Je pense que si je dois te présenter une version de Confront', je te présenterai "la notre"... wink.gif
Kregwitch
Je rajouterais qu'elles sont dispo dans certaines boutiques indépendantes, comme c'est le cas de "l'entre jeu" sur nice et cannes, à 5 métres à peine d'un autre magazin rouge...
Etienne, Duc d'Aquitanie
J'apprécie.
L'Agent de la Chimère est classe, "classy", comme on dirait de l'autre côté, l'Archonte peut-être un peu trop statique pour mes goûts.
Le Guerrier de Sang arrache tro' sa reum, c'est cool, ça va tenter encore plus Temus...
L'Etat-Major Daikinee est top, franchement il déchire, à utiliser en Battle pour des proxis Elfes Sylvains. La Gardienne Daikinee...Hum, cool, oui, mais en comparaison des deux autres...
Et le Précheur du Temple du genre est trop classique : il est debout alors que ses robes sont en mouvement...Okay pour le coup de vent, mais quand même...
Titi - Toujours pas de moyens pour quoi que ce soit de toutes façons...
Temus Duc de Gasconnie
Raaah c'est clair: il a trop de la gueule ce demi elfe. Moi qui était de plus en plus tenté par une armée pure demi-elfe avec les derniers sorties rackamiennes en la matière je serre très fort la bourse du porte monnaie (déjà bien vide).

Les daïkinee sont superbe aussi, j'accroche moyennement au reste.
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