je viens vous demander votre avis sur ma compo d'armée.
il faut savoir qu'il s'agit pour nous de notre premiere bataille en V7. Mon adversaire et moi nous connaissons bien et ces deux armées sont nos armées fétiches.
J'ai pris un général de l'empire pour diriger une des deux unités d'infanterie ... probablement les joueurs (qui ont 2d de dissip)
En cas de combat il est suffisament balaize contre une unité mais risque de prendre cher contre un ON d'où le miroir
Le capitaine rejoindra les cavaliers et leur ajoutera un peu de punch et deux dés de dissipation
Le sorcier n'est la que pour les dissips
l'ingénieur ira avec le canon
Je m'interrogeais sur l'utilité du canon feu d'enfer (précédement il faisait des touches non des tirs non' sinon on se trompait ... :s ) ...
a cote de ca j'avais envie de tester la batterie tonnerre de feu ...(si je la mets c pour le fun je suis pas tres tres convaincu sur papier ) qui a deja eu l'occasion de la tester ?
pt de vue tactique : un gros centre, des arquebusiers sur les flancs , une cavalerie lourde pour prendre de coté ou arreter une grosse menace ... les pistoliers les chasseurs pour harceler les canon pour faire mal la ou il faut pas
Je suis impatient d'avoir vos commentaires
bon week end
Liste d'armée empire "Empire 2000 vs orks" : 1999 points
- seigneur
- 1 général de l'empire (180pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : héritage ancestral;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : épée de sigismund (45pts); armure de fer météorique (25pts); miroir de van horstmann (30pts);
- 1 général de l'empire (180pts) :
- héros
- 1 capitaine (128pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts);
- objets magiques : suaire de magnus (50pts);
- 1 maître-ingénieur (135pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : maitre en balistique; servant supplémentaire;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : long fusil d'Hochland(20pts); tromblon à grenade(10pts); pigeons grenadiers(25pts);
- objets magiques : symbole de sigmar (15pts);
- 1 sorcier de bataille (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 capitaine (128pts) :
- unité de base
- 24 hallebardiers (165pts) :
- coût : 24x5pts = 120pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- équipement/options : musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 10 détachement épéiste (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- 10 arquebusiers (105pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
- 10 arquebusiers (105pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
- 10 détachement arquebusiers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 10 chasseurs (100pts) :
- coût : 10x10pts = 100pts
- règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
- équipement de base : arc; arme de base;
- 24 hallebardiers (165pts) :
- unité spéciale
- 20 joueurs d'épée (260pts) :
- coût : 20x10pts = 200pts
- règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
- équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : banniere de défense mystique (30pts);
- 5 pistoliers (114pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
- équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);
- 1 grand canon (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 20 joueurs d'épée (260pts) :
- unité rare
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : feu d'enfer;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 canon feu d'enfer (110pts) :
- unité spéciale
- 7 ordres de chevalier du cercle intérieur (242pts) :
- coût : 7x26pts = 182pts
- équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
- équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
- objets magiques : étendard d'acier (20pts);
- 7 ordres de chevalier du cercle intérieur (242pts) :