Les flux de magies du chaos, ont de puis toujours eu un effet mutagène sur les habitants des steppes chaotique, les transformants peu à peu en créature n'appartenant pas à ce monde : les demons.Mais du stade d'humain à demon, ces guerriers surhumains sont appelé "hybrides" mi-demon mi-humain, ses guerriers concervent leur matérialité dans ce monde tout en bénificiant de mutation demoniaque augmentant leur force, leur resistance, leur intéligence.Chaque dieu offre un type de mutation différent à ses guerriers, Nurgle les couvres de maladie qui au lieu de les tuez les renforcent, et leur attaque infecte l'ennemi de leur mal,Slaanesh lui, les pourvois de tentacule, s'enroulant délicatement sur les membres de leur ennemi avant de les briser de plus, ses guerriers ne pensent qu'a faire soufrir leurs ennemi, le concept de peur leur est inconnu. ,Tzeentch, lui, leur offre une protection demoniaque se métérialisant par des courants de flamme jaune tournoyant autour d'eux, et enfin khorne leur donne une froce surhumaine et la possibilité d'utilisé une de ses haches, pour servir son nom et couvrir sont trone de crane.
Cout en point par firgurine: 27
M--CC--CT--F--E--PV--I--A--CD
4--4-----0--4--4---1--5--1--7
unité : 5-10
les hybrides du chaos comptent comme 2unité spéciales , il ne peut y avoir plus de 2 unité d'hybrides du chaos dans une armée .
arme et armure : arme de base
option: -l'unité peut etre equiper de bouclié pour 3pt/fig
-l'unité peut etre equiper de hallebarde 4pts/fig, d'arme lourde 4pts/fig ou d'arme de base supplémentaire 4pts/fig
-l'unité peu recevoir la marque d'un dieu, mais les effets de cette marque sont remplacé par : -regiment de khorne : +1 en force 10point/fig
-regiment de nurgle : attaque empoisonné 10point/fig
-regiment de slaanesh : +1 attaque 10point/fig
-regiment de tzeench : l'unité bénéficie d'une svg invulnérable de 5+ 10point/fig
regle spéciale :
-leur peau est plus résistance que celle des humains : leur offrant une svg d'armure de 5+
-instabilité demoniaque, si les hybrides ont reçu une marque , leur matérialité dans ce monde disparais petit à petit , au début de chaque tour d'un joueur lancez un D6 sur 5+ les hybtides du chaos sont sujet à la regle de l'instabilité demoniaque durant ce tour.
pour leur cout en point j'ai essayé de partir d'un guerrier du chaos rajoutant des point pour chaque bonus .
Trop ou pas assez ?