Déjà si tu veux commencer Nécrons, tu oublies les pariah qui sont des merdes en barre. En effet, ils ne sont pas considéré comme des nécrons et ne peuvent donc pas faire:
- we'll be back
- téléportation
Par contre c'est une unité de CàC mais:
- doit traverser toute la table a pied sous les tirs
- sont chers, trop chers
- une ini de merde
- 1 seule attaque
- une simple save a 3+ pour les protéger
On a voulu compenser ce problème en leur donnant une arme de tir, mais celle-ci n'est guère qu'un peu mieux que les autres, déjà suffisemment efficace.
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apres ils ont des truc sympa au cac qui peuvent bien faire chier spectres, ecorcheurs, mecharacnide, scarab tous extremement rapides.
Les nécrons ne peuvent clamer que le droit d'engluer un ennemi au CàC ou de détruire une unité faible. Son atout est de faire du tir principalement! Pour commencer une armée nécrons, je recommande donc de laisser tomber le CàC dans un premier temps.
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l'equipement est pas enorme, mais il offre des options tres interressantes comme le voile de tenebre ou encore l'orbe de ressurection ( ignorant les armes energe et les mi pour le will be back)
Oui, l'éternel patron nécron avec orbe et voile est un classique très efficace pour pouvoir aller chercher des noises à l'ennemi là où il s'y attend pas. Malheureusement c'est considéré comme de la frappe en profondeur donc on peut se perdre dans le warp ou sortir de la table, il faut faire gaffe.
La règles des 25% se pallie en prenant pacson de guerriers. Il en faut plein, non seulement parce que c'est une excellente unité avec une bonne arme qui peut blesser ou casser n'importe quoi (merci la fission) mais aussi parce que ça permet d'avoir le maximum de figurines pour avoir un grand nombre de perte avant de se dématérialiser. Le mieux est de faire un bon nombre d'unité de 11 nécrons. Attention, le Be Back ne s'applique que s'il y a une unité identique dans un certain rayon, il faut donc faire gaffe à ça aussi. L'orbe de résurrection a également une zone d'effet.
Les autres unités excellentes sont les destroyer légers par leur vitesse, leurs bonnes armes et le fait d'être des nécrons, d'avoir une endurance 5 et tout ces petits plus qui plaisent. A noter que deux patrons, un avec orbe et voile et l'autre avec corps de destroyer et autres trucs pour aller avec les destroyers léger pour arriver au CàC peut être marrant.
Le monolithe pour son excellent rapport qualité - prix est indispensable. Il est résistant, peut téléporter des nécrons, tirer avec un gros canon, arriver en FeP, donner des coups a toutes les unités dans les 18ps si elles ont une ligne de vue et ne sont pas en close. Bref il en faut.
Les C'Tan sont balaise mais pour un coût exorbitant, en effet il faut savoir qu'un patron avec orbe et voile (200 points), un monolithe (235 points) et un Nightbringer (360 points) t'ammèront à la moitié d'une armée de 1500 points (en effet on arrive a 795 points). Ce qui ne te laisse pas grand chose pour augmenter les 25%.
Je résumerais en disant que les nécrons sont simple à peindre, d'une rapidité de prise en main pour le jeu, mais demande une certaine adresse pour les mener à bien sans vouloir exagérer, mais en ne voulant pas trop tenter la chance (le CàC n'est vraiment pas faut pour eux)
DevilFlash