Bonjour tout le monde,
Je me suis refait une liste avec le nouveau LA au sujet de laquelle j'aurais besoin de vos avis de stratèges maintes fois victorieux lors de batailles opposant des hordes écumantes de haine et de rage à leurs ennemis ancestraux : les autres (oui oui, tous). Enfin l'avis de tout le monde sera utile quoi... Allons-y pour les détails (c'est contre toute les armés en général) :
HEROS 542pts
PORTEUR DE LA GRANDE BANNIERE 172pts
Arme de Base - Arme Lourde - Armure Lourde - Bouclier enchanté - Arc du Patrouilleur
MAGE NIV.2 185pts
Baguette d'Argent - Anneau de Colère
MAGE NIV.2 185pts
PAM - Encens Sacré - Haute Magie
UNITES DE BASE 280pts
10 Archers 110pts
15 Lanciers 170pts
Musicien - Porte-étendard - Bannière de Guerre
UNITES SPECIALES 482pts
6 Haumes d'Argent 154pts
Boucliers - Porte-étendard
9 Maîtres des Epées 163pts
Musicien
Champion - Talisman de Loec
1 Char de Tiranoc 85pts
5 Guerriers Fantômes 80pts
UNITES RARE 200pts
2 Baliste à Répétition 200pts
TOTAL 1504pts
La GB dans les lanciers pour donner un peu de punch et pas avoir peur des tirs (ça va presque me faire plaisir de perdre des elfes à seulement 9pts), le mage avec Encens Sacré ira bien sur dans les MdE en tentant l'invu 5+ à chaque fin de phase de magie sur eux et le dernier mage avec domaine de la Mort en général ou Métal/Bête contre les armés avec grosse sauvegarde ou beaucoup de cavalerie ira dans les lanciers ou les archers suivant la portée de ses sorts et fera le plus de dégâts possible.
Les lanciers avec bannière (et GB) pour avoir des bonus fixes quelque part.
Les MdE avec champion pour essayer de défier le gégé ennemis (il ne fuirait pas devant la charge de moins de 10 elfes quand même... Comment ça il devrait ?!) en allant au CàC au plus vite (et si c'est pas lui quelqu'un d'autre prendra cher à sa place); ils sont 9 pour encaisser des pertes au tir en restant 6-7 de front jusqu'au contact.
Les HA et le char seront sur un flanc avec pour objectif de se faire les machines et tireurs ennemis en support des GF en passant si possible sur une unité pas trop résistante en chemin (on peut toujours espérer ce qu’on veut... Mais la partie importante c'est les machines/tireurs).
Les archers sont là pour enlever un bonus de rang (une fig. quoi) aux unités ennemi en possédant trop.
Et enfin les balistes et l’arc de la GB vont réduire les unités à forte sauvegarde ou endurance en vue des charges (réceptions de charge) des MdE et/ou lanciers avant d’imiter les archers avec bien plus de réussite.
A vous de me donner vos avis sur la liste ainsi que des conseils en vue d'une optimisation sauvage (ça peut être marrant d'être le vilain bourrin de l'histoire de temps en temps et puis ça évite de se faire plier si on en croise un... J'vais tenter).
Ares - Peintre remotivé