J'ai fait récemment l'acquisition d'une armée impériale pour 3 bouchées de pain.
Dans l'idée de la revendre m'étais-je dit, mais je l'ai jouée et j'ai craqué, c'est tout de même hyper polyvalent comme liste d'armée dis donc!
Donc le cheminement de mon armée à 2500 points.
Liste d'armée empire "2500 tournoi" : 2500 points
- Les persos :
- 1 général de l'empire (388pts)
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : héritage ancestral;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : griffon(200pts); lance de cavalerie(6pts); armure de plates complète(12pts);
- objets magiques : relique sacrée (45pts); miroir de van horstmann (30pts); bouclier enchanté (15pts);
Je ne veux pas d'archidiacre !
Tout le monde le joue, c'est d'une inoriginalité abominable (en plus il y en a que deux dans l'empire). Et je veux quelque chose d'un poil plus gratifiant à jouer en seigneur.
Trois options s'offrent donc à moi :
Le seigneur sorcier: pas assez fiable en magie, mauvais commandement: pas pour moi.
Le Grand maître: Il latte vraiment au close, l'idée est tentante, mais un général plutôt loin de ses troupes et surtout immunisé psycho, même avec l'épée de sigismund ça craint du boudin.
Le général de l'empire: a priori le choix le plus bidon, maintenant c'est tout de même un commandement 9 et l'accès au griffon, avec mon tir je peux calmer les machines qui pourrait en vouloir à ma bestiole chérie, le vol me permet d'être la ou on a besoin de moi, et avec le miroir je peut même me permettre de calmer les gros bourrins où qu'ils soient ( en gros bonus la terreur).
Banco je choisis ça :
Cependant lors d'une anodine partie no-magie, en manque de perso j'ai eu à jouer ça :
- 1 capitaine (128pts)
- coût : 1x50pts = 50pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts);
- objets magiques : baton de commandement (50pts);
C'est un pot de colle absolu au potentiel de nuisance dépassant plus que largement son coût. Un tour de cochon ambulant qui m'ouvre des flancs ou locke une unité gênante comme à la parade.
Le problème c'est que maintenant je suis bien embêté: je garde mes deux niveaux 2 mais mes chevaliers risquent la lance molle et de louper un test de peur ou au diable la magie mais le feu d'enfer devient si peu utile qu'il vaudrait mieux s'en passer ? J'hésite encore sur ce coup.
Je met le reste des unités dont je suis sûr d'intégrer quelle que soit la config de persos :
- 21 épéistes (151pts)
- coût : 21x6pts = 126pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- équipement/options : champion(10pts); musicien(5pts); porte étendard(10pts);
- 10 arquebusiers (105pts)
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
- 10 arquebusiers (105pts)
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
- 21 franches-compagnies (125pts)
- coût : 25x5pts = 125pts
- règles spéciales : milice;
- équipement de base : deux armes de base;
- équipement/options : champion(8pts); musicien(4pts); porte étendard(8pts);
- 10 ordres de chevalerie (320pts)
- coût : 10x23pts = 230pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
- objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
- 5 pistoliers (114pts)
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
- équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);
- 5 pistoliers (114pts)
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
- équipement/options : pistolet à répétition(10pts); escorteur(7pts); musicien(7pts);
- 1 grand canon (100pts)
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 grand canon (100pts)
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 5 pistoliers (114pts)
- 1 tank à vapeur (300pts)
- coût : 1x300pts = 300pts
- règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
- équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;
- 1 tank à vapeur (300pts)
Le tank et la cavalerie nombreuse pour avoir plein d'unités d'impact et empêcher l'ennemi d'arrêter les trois en même temps au tir, le reste c'est du classique a part les franches compagnies que j'aime bien pour leur haut potentiel de riposte au close
Bon le problème réside essentiellement dans la combinaison de persos; je suis fort en magie, je met un feu d'enfer, je ne suis pas fort je préfère m'orienter sur du plus fiable: cavalerie et tir léger.
Il y a aussi la solution de me débarasser du capitaine monté s'il y a un consensus contre lui.
Merci