blood angels marine
24/01/08 , 10:26
Salut à tous !
J'ai besoin de vos competence pour aider un amis dans la panade qui ne sais pas comment jouer son armée du bien suprème efficassemnt.
J'attend donc vos suggestions par rapport non seulement dans la composition mais aussi pour donner une tactique de jeu polivalente
En sachant qu'il possède :
commendeur XV8 crisis: systeme de tir multiple, generateur de bouclier, ioniseur cyclique, fusil à plasma.
1 exo armure d'escorte : 2 drones d'attaque, fusil à plasma, lance missile, generateur de bouclier, systeme de tir multiple.
3 exo armure XV15 stealth : 1 fuseur, 1 drone de marquage.
24 guerriers de feu
6 cibleurs avec un transport devilfish
1 piranha avec fuseur tau
6 frelon vespides dont un ka'bri'dan(desolé pour l'orthographe j'ai pas mon codex sous la main)
hammerhead: lance missile tete chercheuse et canon rail
3 exo armure XV88 Broadsides : 1 fusil a plasma jumelé et 2 lanc missile tete chercheuses.
Donc voila et j'attend suggestions avec impatience.
Blood angels marine
Etienne, Duc d'Aquitanie
24/01/08 , 19:31
En mon humble qualité de surveillance et d'animation du Forum, je serais d'avis qu'il serait bien plus simple qu'il s'inscrive sur la Communauté et pose lui même ses questions. D'une part il les formulera comme il le veut (moins bien ou mieux que toi, peu importe), et il recevra des réponses en direct.
Maintenant, je conçois qu'il puisse utiliser ton compte pour répondre, c'est ce que je faisais avec Doomsword les quinze premiers jours, mais ensuite, c'est pas les formalités d'inscription qui sont problématiques et ça sera tellement plus simple pour lui, pour toi, et pour nous, pour tout le monde, quoi...
Amicalement,
Etienne, Duc d'Aquitanie, Animateur/Modérateur
cacahuète master
24/01/08 , 21:29
Au passage, essaye de faire une liste présentable.
Coût en points de chaque unité, total de l'armée, stratégie.
Parce que là c'est un ptit peu n'importe quoi.
Cacahuètement.
Hugo.
ba, des tau, c'est tout sauf polyvalent...
comment ca se joue? en fond de table, avec des saut de puce pour les exos-armures. on avance, on tire, on fait chauffer les rétropropulseurs pour se remettre à couvert...
le but est simple : un ennemi à moins de douze pouces, il faut qu'il meure avant la fin de la phase de tir...
les cibles faciles, ce sont les boites de conserves qui vont à pied ou en chenillés... par contre... si tu tombes sur une armée aéroportée... ca risque de chauffer dans tes 22...
aussi bien GI que SM... aussi bien en drop-pod qu'en téléporteur... aussi bien de la sentinelle que du démon...
bon, pour tes stealth, pas besoin du drône de marquages si elles font de la chasse aux chars...
3 broasides, c'est un coup à perdre des amis ca... surtout avec le canon rail...
pas assez de GdF ni de cibleur...
et je conseillerai une autre crisis pour finir ton équipe QG...
après, il faut une liste plus exacte, ou une stratégie définie pour t'aider... là, c'est un peut une équation à deux inconnue... pas facile à résoudre ^^
Avec trois broadside, tu est peinard niveau tanks. Si tu n'en prend qu'une escouade, met leur l'acquisition de cible. en general tu n'a pas besoin de 3 tirs pour gicler un tank, et ca vaut trop cher pour en perdre (des tirs).
De meme, le plasma est un investissement a mon sens inutile. Soit tu tire au rail sur du tank ou du monstre, soit tu tire au missile sur la pietaille. Mais le plasma fait doublon avec le rail, vu que tu n'a pas de visee multiple.
Dans tous les cas essayer de les separer si tu n'a pas tous les choix de soutiens remplis. ca te libere le choix d'equipement pour prendre un bouclier, qui decouragera l'adversaire de tirer dessus.
A moins de jouer contre la GI, les broads suffiront pour nettoyer les tanks. Le piranha est donc limite de trop.
C'est elementaire, mais ne fait jamais tirer ton hammerhead sans une touche de ciblage. meme a CT4, ca se rate trop facilement pour le cout qu'il vaut. A CT5 ca t'assure deja mieux et la galette fait du bien. Met le rapide aussi, ca ameliore considerablement sa duree de vie.
Pas de drone sur les stealth, c'est trop cher, le fuseur est en trop aussi, c'est une arme qui se marie tres mal avec les canons a impulsion.
Les vespides si tu arrive a les rendre utile, on veut bien la formule magique. De notre coté on a jamais trouvé comment.
C'est a peu pres tout ce qui me vient a l'esprit.
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