cacahuète master
04/02/08 , 21:21
En prévision du Mesnil en équipe. J'ai décidé de venir avec du gros qui tâche. Histoire de prétendre à une place dans le top 5.
Tous les avis sont les bienvenus.
La liste :
QG.
Avatar.
155 points.
Entouré par une cinquantaine de piétons, il sera là pour rendre tout le monde sans peur (et sans reproches).
Grand Prophète.
Lance Chantante, Chance.
88 points.
Lui il est là pour rendre au choix l'avatar ou les z'arlies plus résistants.
Il est donc soft.
Elite.
10 Arlequins.
Prophète de l'Ombre, 7 Baisers.
238 points.
A pieds pour pas se faire sucrer en cas d'Escalade, et par 10 pour avoir un impact plus que suffisant.
10 Arlequins.
Prophète de l'Ombre, 7 Baisers.
238 points.
Une deuxième parce que j'aime jouer 20 Arlequins !
6 Dragons de Feu.
Exarque avec Lance Flammes Lourd.
102 points.
Classique, en falcon. Suicide avec un LFL pour offrir plus de diversité.
Troupes.
10 Gardiens.
Rayonneur Laser.
95 points.
Autour de l'Avatar, pour être sans peur. Ils apportent un tir de soutien pour pas cher.
10 Gardiens.
Rayonneur Laser.
95 points.
Une deuxième pour faire un base.
10 Vengeurs.
Exarque, Double Catapulte, Grêle de lames.
152 points.
Autour de l'Avatar, fournit les premiers tirs d'affaiblissement.
6 Rangers.
Guerriers Mirages.
144 points.
Infiltrés pour pilonner et chasser du gros.
6 Motojets.
Double Canon Shuriken.
152 points.
Pour embêter sur les flancs.
Attaque Rapide.
Vyper.
Canon Shuriken de coque, Rayonneur Laser.
70 points.
Plein de tirs pour affaiblir vraiment sur les flancs.
Vyper.
Canon Shuriken de coque, Rayonneur Laser.
70 points.
Fois 2.
Vyper.
Canon Shuriken de coque, Rayonneur Laser.
70 points.
Fois 3.
Soutien.
Marcheur de guerre.
Double Lance Missile Eldar.
70 points.
Un peu d'AntiChar pour compenser.
Marcheur de guerre.
Double Lance Missile Eldar.
70 points.
Fois 2.
Falcon.
Holochamp, Pierres-Esprits, Rayonneur Laser et Canon Shuriken de Coque.
185 points.
Total. 2.000 points.
Valà.
Cacahuètement.
Hugo.
urhtred_gohslord
04/02/08 , 21:51
Je m'y connais assez mal en eldar (et pour cause j'ai pas encore joué une partie).
mais , si l'idée est bonne , je me demande quand même si c'est aussi efficace que ça en a l'air. parce que mine de rien t'es quand même 'achement vulnérable aux gabarits, parce que placer 40 fig à pattes dans un rayon de 12 pas, c'est la fête de l'artillerie de barrage.
et après t'a pas non plus d'anti super-lourd (je parle des blindages 14 de face, pas des baneblades et assimilés) et faire un 6 pour infliger que du superf sur un land-raider ou un mono, alors qu'il faut encore toucher et après taper du 5+ pour être vraiement efficace avec tes armes forces 6... eh ben c'est ça de tir que tu n'envoie pas sur le reste des ennemis.
et avec tes 2 tirs f8, tu va pas aller loinloin, d'autant plus que tu vas pas tirer tout le temps.
de plus, t'a juste un coffre fort et à côtés des brêlons.
donc bon à mon avis c'est pas ultime non plus.
Nemo-le-poisson
04/02/08 , 22:12
QUOTE
En prévision du Mesnil en équipe. J'ai décidé de venir avec du gros qui tâche. Histoire de prétendre à une place dans le top 5.
Tous les avis sont les bienvenus.
Hum, voila donc quelque chose de sérieux qui attend cette liste... Ben à première vue je dirais que... ca tâche... Ca tâche même beaucoup.... J'apprécie les justifications des choix car je me serais intérrogé de certains choix (avatar en tournoi?

).
Ceci dit je ne joue pas les eldars mais je vois beaucoup en tournoi mon avis n'est donc pas celui d'un spécialiste...
Je m'étonne de l'absence d'un seigneur fantôme mais c'est peut etre plus parce que je suis habitué à en voir en tournoi...
3 vypers c'est pas trop? 20 arlequins c'est beaucoup mais c'est tellement efficace (et boeuf) comme unité que ca me plait...
Voila, pas trés constructif mon post...
cacahuète master
04/02/08 , 23:12
Y'a pas de SF parce que... j'ai pas SF. Sinon j'en aurai mis un avec Lance Ardente et Lance Missile mais j'ai pas.
Je suis assez vulnérable aux gabarits mais je compte sur une vitesse relative des Arlies pour pouvoir closer assez vite.
Les 3 Vypers et l'escouade de motojets sont là pour aller placer leurs 27 tirs F6 dans les petites unités de fond de table et dans les flancs/arrières de véhicules.
En fait il y a 3 Vypers parce que j'ai as trouvé quoi mettre à la place de la 2e Vyper.
Cacahuètement.
Hugo.
cacahuète master
05/02/08 , 17:37
Remaniement.
La liste :
QG.
Avatar.
155 points.
Entouré par une cinquantaine de piétons, il sera là pour rendre tout le monde sans peur (et sans reproches).
Grand Prophète.
Lance Chantante, Chance, Runes de protection.
103 points.
Lui il est là pour rendre au choix l'avatar ou les z'arlies plus résistants.
Il est donc soft.
Elite.
10 Arlequins.
Prophète de l'Ombre, 7 Baisers, Bouffon Tragique.
248 points.
A pieds pour pas se faire sucrer en cas d'Escalade, et par 10 pour avoir un impact plus que suffisant.
10 Arlequins.
Prophète de l'Ombre, 7 Baisers, Bouffon Tragique.
248 points.
Une deuxième parce que j'aime jouer 20 Arlequins !
6 Dragons de Feu.
96 points.
Classique, en falcon.
Troupes.
10 Gardiens.
Rayonneur Laser.
95 points.
Autour de l'Avatar, pour être sans peur. Ils apportent un tir de soutien pour pas cher.
10 Gardiens.
Rayonneur Laser.
95 points.
Une deuxième pour faire un base.
8 Vengeurs.
Exarque, Double Catapulte, Grêle de lames.
128 points.
Autour de l'Avatar, fournit les premiers tirs d'affaiblissement.
5 Rangers.
Guerriers Mirages.
120 points.
Infiltrés pour pilonner et chasser du gros.
6 Motojets.
Double Canon Shuriken.
152 points.
Pour embêter sur les flancs.
Attaque Rapide.
Vyper.
Canon Shuriken de coque, Canon Shu.
60 points.
Plein de tirs pour affaiblir vraiment sur les flancs.
Vyper.
Canon Shuriken de coque, Canon Shu..
60 points.
Fois 2.
Soutien.
Batterie de 2 vibrocanons.
100 points.
Un peu d'AntiChar pour compenser.
Seigneur Fantôme.
Lance Ardente & Lance Missile Eldar.
155 points.
Couvre l'Avatar et joue l'antichar.
Falcon.
Holochamp, Pierres-Esprits, Rayonneur Laser et Canon Shuriken de Coque.
155 points.
Total. 2.000 points.
Valà.
Cacahuètement.
Hugo.
urhtred_gohslord
05/02/08 , 20:07
là je pense que t'es plus efficace, avec la lance ardente et les vibrocanons (l'anti-mono avec les canons fantômes par excellence).
t'a largement assez de tir anti-infanterie et anti-char , donc il faudra que tu tape les producteurs de galette en premier parce qu'ils sont dangereux pour ta formation qui risque d'en surprendre plus d'un.
sinon, nikel.
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