elle est censée jouer dans un premier temps contre des ogres.
la moitié des skinks (les éclaireurs) sont accompagnés d' un prètre pour profiter de la règle télépathie. l' autre moitié, avec le deuxième prètre, font a la fois écran et garde du corps pour le prètre
le slann est accompagné des 20 saurus, les cavaliers avec le kurac sont la pour la contre attaque.
(si vous voulez, je peut vous faire un dessin sur paint du déploiement standard prévu, mais je doute que ca aie un réel intérèt.
le milieu pratiqué est intermédiaire, c' est a dire entre fluff dur et mou.
la liste, enfin, comme vous pourrez le constater, est principalement constituée d' unités de base. Vu le prix de la magie offensive et le punch des ogres, j' ai pensé qu' il me faudrait du monde
Liste d'armée hommes-lézards "Hl magie" : 2004 points
- seigneur
- 1 prêtre-mage slann (455pts)
- coût : 1x325pts = 325pts
- règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
- équipement de base : aucun
- équipement/options : 4ième génération(40pts); grande bannière(25pts);
- objets magiques : plaque de domination (50pts); plaque de tepok (15pts);
- 1 prêtre-mage slann (455pts)
- héros
- 1 kuraq saurus (160pts)
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); sang-froid(23pts);
- objets magiques : marque sacrée d'itzl (5pts); lame piranha (35pts); bouclier enchanté (10pts);
- 1 prêtre skink (125pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- 1 prêtre skink (135pts)
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts); éclaireur(10pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- 1 kuraq saurus (160pts)
- unité de base
- 18 guerrier saurus (282pts)
- coût : 18x12pts = 216pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); lance(36pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 20 guerrier saurus (270pts)
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); chasqui(12pts);
- 12 tirailleur skink (84pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(12pts);
- 12 tirailleur skink (84pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(12pts);
- 12 tirailleur skink (72pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 12 tirailleur skink (72pts)
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 18 guerrier saurus (282pts)
- unité spéciale
- 7 cavalerie saurus (265pts)
- coût : 7x35pts = 245pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : porte-étendard(20pts);
- 7 cavalerie saurus (265pts)
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net