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En temps normal je suis contre car je trouve cela réducteur mais il faut un objectif final.
Réducteur parce qu'escalade à n'en plus finir ? C'est vrai que quand on regarde les Campagnes Mondiales, les superlatifs sont employés à outrance, la "plus grosse armée que le monde ait vu", la "plus grosse menace qui pèse", et du coup, à la fin de la Campagne, on se dit quand même que après ça, ben le jeu vaut plus trop le coup, vu qu'on a passé le plus épique, si vous me suivez...Si on a survécu à "la plus grosse menace", le reste est beaucoup moins intéressant...En atteste la Campagne 40K pour la chute de je-sais-plus-trop-quoi-V, loin de la Porte Cadienne et son lot de violence quotidien.
L'avantage énorme qu'on a, c'est qu'en dépit de tout, notre monde n'est pas figé par un public et un actionnariat. On s'est pas mis de barrières en termes de fluff, tel personnage ne doit pas rester absolument dans le fluff parce que ses règles sont parues et qu'il doit se vendre, bref, on fait ce qu'on veut.
Du coup, on va effectivement avoir la possibilité de se mettre une trame, mais comme je l'expliquais, ce problème de simili-actionnariat sur la Campagne Estivale fait qu'on en est arrivé à une situation de dépendance vis-à-vis de moi dans cette Section : que je les fasse bien ou pas, c'est moi qui poste les règles, c'est moi qui initie des nouveaux projets de fluff. J'aimerais que d'autres le fasse, initier, pas poursuivre, simplement je sais que vous vous dites que c'est ma Campagne et celle de Doom, initialement, du coup, c'est à nous de décider de son orientation. Donc à nous de lancer les projets.
Comment dire, vous n'osez pas balancer des idées autres qu'en réponse à ce qu'on propose parce que vous songez qu'on a probablement déjà des idées pour le futur de la Campagne, et que vous voulez pas poster des idées qui iraient à l'encontre de cette "ligne de conduite" qu'on donne pour la Campagne.
C'est une position assez délicate pour moi en particulier, parce que je m'investis pas mal dans la Campagne d'un point de vue fluff, donc que quelqu'un débarque avec ses gros sabots en postant des idées qui correspondent pas trop à ce que moi toute-puissance je veux faire, ça m'embêterait.
Revenons sur un plan réaliste.
Que vous postiez des idées fluff, ça m'arrange, du moment que ça dérape pas avec ce qui est déjà écrit.
Maintenant, au niveau mondial, j'avais effectivement une idée assez précise de comment la situation allait naturellement évoluer (d'une manière assez orientée par nos interventions d'Orgas).
Je vous vois venir "ouais, c'est de la manipulation, quel que soit ce qu'on fait toutes façons le résultat sera le même".
Alors là, QUEU-DALLE.
Okay ?
Bref, toujours est-il qu'il y a une différence entre les Orgas qui disent "ah tiens, on a retrouvé tel objet qui va vous faire vous frittez si vous le voulez" et "tous les joueurs sont mystérieusement attirés vers cette île", que je trouve un peu réducteur.
Je veux dire, on va prendre des décisions, comme on l'a fait jusque là, mais comme je vous l'ai expliqué précédement, j'ai pas encore eu le temps de mettre en place un côté trop fluff à cette histoire. C'est pour ça que Belannaer s'est aussi joint à moi (et que je l'ai mis Rédacteur), parce qu'il s'investit pas mal dans la Campagne et dans son fluff en particulier, qui fait partie avec le mien des plus développés.
J'ai donc averti les autorités compétentes de la Campagne de mes projets secrets pour l'évolution de la Campagne (en l'occurence Temus et Doomsword, bientôt Belannaer, peut-être), et ils sont d'accord avec mon projet.
J'espère juste pouvoir le mener à bien avec les joueurs derrière pour se donner un peu une dimension historique et personnelle.
Pour donner une dimension épique à la Campagne, faut avoir des personnages à qui s'identifier. Hors y a pas de secret pour ça, un personnage, c'est pas seulement, c'est une histoire.
Ca évidement, il faut trop de temps pour pouvoir s'y mettre, on est pas concepteurs de jeu, donc la dimension épique est assez compromise.
Belannaer (pour y revenir, encore une fois

) a donné une bonne idée de ce que pourrait être la Campagne une fois développés les personnages.
Je pense qu'écrire des règles de personnages spéciaux, pour chaque joueur, ça donnera ce caractère épique qui nous manque.
Perdre un Prince Haut Elfe, on s'en fout, à la limite, puisque même s'il avait un nom, il peut revenir dans deux tours de Campagne avec le même nom.
Par contre, si l'Archenchanteur de Bel subit une blessure à la jambe et devient boîteux, je pense que ça l'affectera un peu plus.
Donc je songe qu'à la limite, on va se mettre (comme pour tant d'autres projets) au développement des personnages spéciaux des royaumes, ceux qu'on peut, avec pour certains des règles spéciales, et je vous rappelle que des règles spéciales, ça veut pas forcément dire qui avantagent par rapport à la normale...
Donc voilà les grandes lignes, faut de l'initiative de la part des joueurs pour pouvoir avancer, attendre qu'on (que je en particulier, si, si

) fasse les choses, ça va finir en carafe, vous êtes impatients et nous aussi.
Donc allons-y, je vous avais demandé le fluff de vos personnages, c'est pas pour rien, c'est pour pouvoir éventuellement écrire les règles qui correspondent...
J'attends vos réactions.
Le Secret des Dieux est bien gardé, je le révèle pas (sinon si je vous dit "oui il va se passer ça dans le monde", vous allez réagir en fonction de, ce que je ne veux pas...).
Mais ça ne doit pas vous empêcher d'imaginer votre Royaume comme bon vous semble.
J'aimerais pouvoir faire quelque chose de plus construit du fluff de Bel et du mien (les plus développés, quoi), mais pour l'instant, c'est vraiment trop lacunaire...
Titi