Seigneurs
0-1 Tyran
Options :
- Peut monter un Rhinox-Tonnerre pour +135 points, il suit alors toutes les Règles Spéciales des Chevaucheurs de Rhinox.
CODE
M C T F E V I A Cdt
6 6 5 5 5 5 4 5 10 (Grand Chasseur)
8 4 0 4 4 2 4 3 4 (Croc-de-Sabre)
7 5 0 5 4 2 4 3 5 (Lion des neiges)
6 6 5 5 5 5 4 5 10 (Grand Chasseur)
8 4 0 4 4 2 4 3 4 (Croc-de-Sabre)
7 5 0 5 4 2 4 3 5 (Lion des neiges)
Taille d'unité :Un grand chasseur et 2 crocs de sabre.
Equipement : Un Grand Chasseur est équipé d'une Massue Ogre, d'un Lance-Harpon et porte une Armure Légère.
Options :
- Peut remplacer sa massue ogre par une chaine barbelée arme de base avec coup fatal (25 pts). Peut avoir un filet de fer (15 pts)
- Peut avoir des haches de lancer (15pts).
- Peut avoir 1 à 3 crocs de sabre supplémentaire (20 pts fig) ou améliorer les croc de sabre d'origine en lions des neiges (15 pts fig).
- Peut organiser une Partie de chasse pour + 20 pts l'unité en faisant partie ou organiser le Rabattement d'un troupeau de Rinox pour +80 pts
- Peut choisir un Grand Nom et des Objets Magiques dans la liste des Objets Magiques des Royaumes Ogres et des Objets Magiques Communs, jusqu’à un maximum de 100 points.
- Peur
- Va chercher !
- Solitaire
- Chasseur : Toutes les Règles Spéciales et règles qui affectent un Chasseur Ogre affectent également un Grand Chasseur Ogre.
- Partie de chasse:
Unités requise:
- 1 grand chasseur.
- 1 à 5 chasseurs.
- 1 ou 2 cogneurs ou 1 tyran (facultatif).
- 1-3 unité de trappeurs gnoblars.
- 1-2 unité d'ogres parmi celles ci: buffles, ventre dur, mangeurs d'homme ou chevaucheurs de rinox.
Effet:
Au début de chaque tour (à partir du deuxième), jetez 1d6 et regardez ce tableau:CODETour Résultat requis
2 4+
3 3+
4 2+
5 Arrivée automatique
Les unités ayant participé à la partie de chasse arrivent par n'importe quel bord de table.
Chaine barbelée :
Cette énorme chaine de l'épaisseur d'un bras humain est pleine de pointes. les grands chasseurs l'utilisent souvent pour lacérer ses proies.
Compte comme une Arme de base avec la capacité coup fatal.
Filet de fer
Cet énorme filet de métal pèse une centaine de kilos. Même un rinox adulte aurai du mal à c'en dépêtre. Bien que le filet ne soi pas prévus pour cela, le grand chasseur c'en sert souvent comme arme.
Compte comme une arme de base. De plus, lors du premier round de C à C, le filet peut ne pas frapper et tenter d'empêtrer l'ennemi pour lui faire perdre 3 attaques si l'ennemi à une PU de moins de 3 ou 1 seule attaque si il a une PU de 3 ou plus. Pour cela, jetez 1d6. Sur un résultat de 2-5 il empêtre l'ennemi, sur un résultat de un il s'empêtre lui même et sur un résultat de 6 il empêtre la figurine ennemi en lui infligeant une touche de force 5. Notez que le grand chasseur frappe 2 fois lors du premier round de C à C une fois, une fois avec le filet et une fois avec son arme.
Unités Rares
0-1 Mammouth laineux..............................................280 points/figurine
CODE
M C T F E V I A Cdt
7 3 - 6 5 8 2 4 4 (Mammouth Laineux)
- 4 4 5 - - 3 1 8 (Conducteur)
7 3 - 6 5 8 2 4 4 (Mammouth Laineux)
- 4 4 5 - - 3 1 8 (Conducteur)
Vous pouvez avoir 0-1 Mammouth Laineux pour chaque Grand Chasseur que comprend votre armée.
Puissance d'Unité : 9 (6 pour le Mammouth Laineux, 3 pour le Conducteur) + Puissance d'Unité des autres unités sur la nacelle.
Options:
- -Dix gnoblars qui rajoute + 1 à la force du conducteur pour contrôler le mammouth et peuvent être utilisé pour devenir servent de machine de guerre, vous pouvez en prendre autant que vos voulez (20pts).
- Des armes de défense qui rajoutent + 1 attaque au mammouth pour +20pts (0-1)
- 0-1 Défenses renforcées : +1 touche d'impact (30pts).
- De une à trois plaques d'armure qui donnent + 1 à la sauvegarde (10 pts).
- Un masque d'acier qui donne une sauvegarde de 5+ de face (15pts).
- Des décorations honorifiques + 1 au résultat de combat des ogres à 6ps (50pts)
- -Un seul mammouth peut être un mâle dominant pour +80pts il possède alors le profil si dessous et capacité coup fatal.
CODE
M C T F E V I A Cdt
7 3 - 6 6 8 2 5 4 (Mâle dominant)
7 3 - 6 6 8 2 5 4 (Mâle dominant)
Il peut alors porter une bannière magique jusqu'à 50pts.
Il peut remplacer une de ses nacelles par un lance-ferraille pour + 25 pts
- Cause la Terreur : Les Mammouths Laineux sont d'imposantes et dangereuses créatures, dotées de défenses acérées aussi longues qu'un ogre adulte. Ils provoquent la Terreur.
- Grande Cible
- Sale Caractère :
Même semi dressé, un Mammouth Laineux reste une créature sauvage et irascible.
À la fin de la Phase de Déclaration des Charges, si une figurine ennemie est à portée de charge du Mammouth Laineux et que ce dernier n'a pas déclaré de Charge, il doit immédiatement effectuer un Test de Commandement avec la valeur de Commandement du conducteur . En cas d'échec, le Mammouth doit déclarer une Charge contre la cible à portée. Si plusieurs cibles sont éligibles, le joueur qui contrôle le Mammouth Laineux choisit celle qui fait l'objet de la Charge. - Charge Tonnerre :
La charge d'un unique Mammouth Laineux suffit à inspirer la peur tant le sol tremble sous les pattes de cette énorme créature.
Lorsque le Mammouth Laineux a chargé en parcourant plus de 7 ps, il inflige 1D3 touches d'impact d'une Force égale à sa Force. - Monomaniaque :
Une fois qu'un Mammouth Laineux s'est mis en branle, il devient très difficile de l'arrêter. Cela ne contrarie généralement pas son passager ogre dont l'unique stratégie consiste à charger l'ennemi tête baissée.
Que le Mammouth Laineux Charge ou non, il ne peut effectuer qu'une seule roue par tour en plus de la “roue gratuite” permettant de s'aligner sur l'ennemi. - Gigantesque :
Un mammouth laineux est tellement imposant que même un Tyran ne peut attaquer de son dos.
Les ogres sur le dos du Mammouth Laineux doivent descendre du mammouth pour combattre. Pour ce, il doivent faire un test d'initiative. Si ils réussissent, ils sautent du dos du Mammouth et ils se battent et se déplacent normalement, placez les au contact socle à socle avec le Mammouth et l'ennemi (en cas de corps à corps). Si ils ratent leur test, ils s'écrasent sur le sol ou sur les ennemi, infligent à eux et figurines adjacentes 1d6 touches de force 4.
Les ogres peuvent aussi remonter sur le mammouth si celui ci n'est pas au corps à corps ceci dure un tour entier et le mammouth ne doit pas bouger. - Incontrôlable : Si aucune figurine de Force égale à celle du Mammouth est sur le dos du Mammouth, celui-ci doit réussir un Test de Commandement à chaque tour ou être contrôlé par l'ennemi. Notez que cette règle ne s'applique pas si le Mammouth Laineux est au corps-à-corps.
- Plate forme : Un Mammouth porte deux nacelles, chacune avec une Baliste.
Un Mâle Dominant porte trois nacelles, chacune avec une Baliste. Le Mâle Dominant peut remplacer une nacelle par un Lance-Ferraille. Les Incidents de Tir n'affectent que les figurines sur la Nacelle et que ni le Mammouth Laineux, ni son Conducteur ni les figurines sur une autre Plateforme ne sont affectées. Le Mammouth Laineux peut transporter au combat une ou plusieurs unités d'Ogres dont la Puissance d'Unité totale est inférieure ou égale a 16. - Baliste : Compte comme une baliste avec ce profil:CODEM C T F E V I A Cdt
- - - - 7 3 - - - (baliste) - Caractère exécrable : Dès que le mammouth perd un point de vie, il devient frénétique. De plus, si le mammouth a des nacelles supplémentaires et que le mammouth perd un point de vie, une nacelle tombe sur 6+, si il a perdu deux points de vie elle tombe sur 5+etc.
Remarque : si le mammouth perd 2 points de vie lors du même tour, faites les deux tests séparément.


