Ce qui ce trouve plus haut sont les rumeurs conerncant le Livres d'armee Battle^^
Un petit indice (le meme couts qu'une Dryade"jusque a preuve du contraire y a pas de Dryades a 40k^^.
Et auss nombre de capacite qui n'existe pas a 40k comme Coup Fatale etc.
Plus bas ce trouve les Rumeurs du Codex 40k.
Donc un gars qui a récupéré toutes les infos valable et fiable sur le net concernant le dex Démons.
En plus de ça plusieurs personnes confirmes ce qui suit car elle on jeter un coup d'œil a ce dex dans leur magasin GW local lors de sessions de peinture etc
Voici le lien sourceDonc a prendre avec des pincettes,bien que tous cella me semble logique.
J'avais deja poste cette trad sur le warfo mais comme ici elle ne figure pas encore la voila ^^.
QUOTE
The general rules:
All daemons are fearless and have inv saves. They are also immune to ID. No psychic powers in the list, the "psychic powers" work like innate abilites and work like normal shooting for example such as needing "to-hit" roll. At deployment, split army in half as evenly as possible and choose on half. On a 3+ you get the half you wanted. The half you got deepstrikes on turn 1 and the rest ds with normal rules (which apply to the
1st turn ds'ers too).
The meat:
HQ: Greater Daemons or 2 heralds per slot. 4 special heralds (1 for each god) and 3 special greaters daemons available.
All greaters have 4+ inv and heralds 5+, tzeentch stuff has a bit better and khorne stuff has power armor in addition. Ld 10 all around also. Normal heralds and greaters also have a limited selection of gifts to choose. Gift price range is 5-40, most are 5-25.
'Thirster (pts:land raider)
WS: 10, BS: 4, S: 7, T: 6, W: 4, I: 5, A: 5
Monstrous Creature
Blessing of the Blood God (2+ save against psychic powers and force weapons)
Death Strike (12", S7, AP2, Assault 1)
Unholy Might (+1 Strength)
Instrument of Chaos (If you tie combat, you win by one instead
GUO (pts:12 marines)
WS: 6, BS: 4, S: 6, T: 6, W: 5, I: 2, A: 4
Monstrous Creature
Slow and Purposeful
Feel no Pain
Noxious Touch (Always wound on 2+)
Cloud of Flies (Unit has offensive and defensive grenades)
Breath of Chaos (Template, wounds on 4+, ignores saves, glances on 4+)
Aura of Decay (Enemy models within 6" suffer S2 hit in the shooting phase)
Instrument of Chaos (If you tie combat, you win by one instead)
KoS (pts-4xspeeder)
WS: 8, BS: 4, S: 6, T: 6, W: 4, I: 10, A: 6
Monstrous Creature
Fleet
Aura of Acquiescence (Unit has offensive and defensive grenades)
Soporific Musk (Hit and Run)
Pavane of Slaanesh (Lash, but 18", moves d6", only usable once per unit per
turn)
Gaze of Chaos (24", S5, AP3, Assault 3)
Unholy Might (+1 Strength)
Instrument of Chaos (If you tie combat, you win by one instead)
LoC (pts:land raider)
WS: 5, BS: 5, S: 6, T: 6, W: 4, I: 5, A: 3
Monstrous Creature
Flight (Jump troop)
Bolt of Tzeentch (24", S8, AP1, Assault 1)
Soul Devourer (Models taking a wound must pass Ld test or die)
Gaze of Chaos (24", S5, AP3, Assault 3)
Master of Sorcery (Can fire one additional weapon per shooting phase)
Breath of Chaos (Template, wounds on 4+, ignores saves, glances on 4+)
We Are Legion (Can split fire and charge a different unit that you shot at)
Boon of Mutation (Gift of Chaos, turns an enemy model into Chaos Spawn)
Instrument of Chaos (If you tie combat, you win by one instead)
Herald of Khorne (pts:techmarine with storm bolter )
WS: 6, BS: 3, S: 4, T: 4, W: 2, I: 5, A: 3
Independent Character
Furious Charge
Hellblade (Power weapon)
Choose up to one:
Juggernaut of Khorne (+1 S, +1 T, +1 W, +1 A, 3+ Sv)
Chariot of Khorne (+1 S, +1 T, +2 W, +1 A, 3+ Sv, no longer an Independent
Character)
Choose up to three:
Fury of Khorne (Rending)
Death Strike (12", S7, AP2, Assault 1)
Iron Hide (3+ Save)
Unholy Might (+1 Strength)
Blessing of the Blood God (2+ save against psychic powers and force weapons)
Icon (Teleport Homer)
Herald of Tzeentch (pts:speeder)
WS: 2, BS: 4, S: 3, T: 3, W: 2, I: 4, A: 2
Independent Character
Gaze of Chaos (24", S5, AP3, Assault 3)
Choose up to one:
Disc of Tzeentch (+1 A, Jump Troop)
Chariot of Tzeentch (+2 A, +1 T, +3 W, Jetbike, no longer an Independent
Character)
Choose up to three:
Master of Sorcery (Can fire one additional weapon per shooting phase)
We Are Legion (Can split fire and charge a different unit that you shot at)
Soul Devourer (Models taking a wound must pass Ld test or die)
Bolt of Tzeentch (24", S8, AP1, Assault 1)
Breath of Chaos (Template, wounds on 4+, ignores saves, glances on 4+)
Boon of Mutation (Gift of Chaos, turns an enemy model into Chaos Spawn)
Icon (Teleport Homer)
Herald of Nurgle (pst:speeder)
WS: 4, BS: 3, S: 4, T: 5, W: 2, I: 3, A: 2
Independent Character
Feel no Pain
Slow and Purposeful
Plaguesword (Always wound on 4+ in combat)
Choose up to one:
Palanquin of Nurgle (+1 A, +1 W)
Choose up to three:
Cloud of Flies (Unit has offensive and defensive grenades)
Noxious Touch (Always wound on 2+)
Aura of Decay (Enemy models within 6" suffer S2 hit in the shooting phase)
Unholy Might (+1 Strength)
Breath of Chaos (Template, wounds on 4+, ignores saves, glances on 4+)
Icon (Teleport Homer)
Herald of Slaanesh (pts:speeder)
WS: 5, BS: 3, S: 3, T: 3, W: 2, I: 7, A: 4, Ld: 10
Independent Character
Rending
Fleet
Aura of Acquiescence (Unit has offensive and defensive grenades)
Choose up to one:
Mount of Slaanesh (+1 A, Cavalry)
Chariot of Slaanesh (+2 A, +3 W, 4+ Sv, no longer an Independent Character)
Choose up to three:
Soporific Musk (Hit and Run)
Transfixing Gaze (One model in base to base has -1 attack)
Pavane of Slaanesh (Lash, but 18", moves d6", requires hit roll, only usable
once per unit per turn)
Gaze of Chaos (24", S5, AP3, Assault 3)
Unholy Might (+1 Strength)
Icon (Teleport Homer)
About the special hq choices:
All the special greaters are 300ish pts.
Kugath, special GUO with +1w and +1a, pretty much all the nurgle gifts (greater and herald) + shoots ordnace1 ap2 large blast that wounds on 4+ and on a 4+ at the beginning of your turn you deepstrike one nurgling base within 12" of the guy.
Fateweaver, special LoC, a bit whimsier than normal (-1 to almost all stats). Knows pretty much every tzeentch gifts (greater & herald) and provides a fortun to daemons within 6". He must take a ld test if he takes a wound of he dies (with ld9).
3rd guy is Skarbrand, The Exiled One
WS: 10, BS: 0, S: 8, T: 6, W: 4, I: 5, A: 6
Monstrous Creature
Unique
Fleet
Furious Charge
Rage Embodied (All units, friend or foe, within 24" must reroll failed hits in close combat)
Bellow of Endless Fury (Breath of Chaos, Instrument of Chaos)
The special heralds are:
The Masque (pts:2xspeeder)
WS: 5, BS: 4, S: 3, T: 3, W: 2, I: 7, A: 4
Independent Character
Unique
Fleet
Rending
Aura of Acquiescence (Unit has offensive and defensive grenades)
Soporific Musk (Hit and Run)
Pavane of Slaanesh (Lash, but 18", moves d6", only usable once per unit per turn)
Instrument of Chaos (If you tie combat, you win by one instead)
Eternal Dance (Can use Pavane of Slaanesh three times a turn)
Epidemius (pts:as previous + little extra)
WS: 4, BS: 3, S: 4, T: 5, W: 3, I: 3, A: 3
Independent Character
Unique
Slow and Purposeful
Feel no Pain
Plaguesword (Always wound on 4+ in combat)
Cloud of Flies (Unit has offensive and defensive grenades)
Aura of Decay (Enemy models within 6" suffer S2 hit with Ap- in the shooting phase)
The Tally of Pestilence (Keep track of casualties caused by Nurgle units from both players.
While Epidemius is alive, if there are 5-9 kills, plagueswords wound on 3+. If there are 10-14
kills, all Nurgle units have Noxious Touch. If there are 15-19 kills, Nurgle units with Feel no
Pain work on a 3+. If there are 20+ kills, all Nurgle units have power weapons. Effects are
cumulative)
The Bluescribes (pts:as previous + little extra)
WS: 2, BS: 4, S: 3, T: 3, W: 2, I: 4, A: 3
Independent Character
Jump Troop
Unique
Master of Sorcery (Can fire one additional weapon per shooting phase)
We Are Legion (Can split fire and charge a different unit that you shot at)
Bolt of Tzeentch (24", S8, AP1, Assault 1)
Boon of Mutation (Gift of Chaos, turns an enemy model into Chaos Spawn)
Gaze of Chaos (24", S5, AP3, Assault 3)
Breath of Chaos (Template, wounds on 4+, ignores saves, glances on 4+)
Pavane of Slaanesh (Lash, but 18", moves d6", only usable once per unit per turn)
Aura of Decay (Enemy models within 6" suffer S2 hit in the shooting phase)
Warpfire (18", S4, AP4, Assault 3)
Watch This! (When firing twice with Master of Sorcery, roll a d6. On 4-6, you may fire your
second, different, attack as normal. On a 1-3, you must use the same attack as you used the
first time this turn)
Skulltaker (pts:previous + little extra)
WS: 7, BS: 3, S: 4, T: 4, W: 2, I: 5, A: 4
Independent Character
Unique
Furious Charge
Hellblade (Power weapon)
Blessing of the Blood God (2+ save against psychic powers and force weapons)
Fury of Khorne (Rending)
Skulls for the Skull Throne! (Rends on 4+ rather than a 6, all unsaved rending wounds cause
Instant Death)
Choose up to one:
Juggernaut of Khorne (+1 S, +1 T, +1 W, +1 A, 3+ Sv)
Chariot of Khorne (+1 S, +1 T, +2 W, +1 A, 3+ Sv, no longer an IC
---
Regarding the normal troops, pretty much everything has ld 10 and 5+ inv (bloodcrushers have power armor tzeentch stuff has improved inv save)
Most unit upgrades are relatively cheap, around 10-20 pts. The elite stuff have mostly options for upgrading one guy in the unit with extra cc ability or high strength shooting (with tzeentch).
Elites:
Fiends of Slaanesh (pts:2xmarine)
WS: 4, BS: 0, S: 5, T: 4, W: 2, I: 5, A: 5
Beast
Rending
Soporific Musk (Hit and Run)
Flamers of Tzeentch (pts:2xmarine + extra)
WS: 2, BS: 4, S: 4, T: 4, W: 1, I: 3, A: 2
Jump Troop
Warpfire (18", S4, AP4, Assault 3)
Breath of Chaos (Template, wounds on 4+, ignores saves, glances on 4+)
Beasts of Nurgle (pts:same as previous)
WS: 3, BS: 0, S: 4, T: 5, W: 2, I: 2, A: d6
Slow and Purposeful
Feel no Pain
Plagueswords (Always wound on 4+ in combat)
Bloodcrushers of Khorne (pts:a bit more than previous)
WS: 5, BS: 0, S: 5, T: 5, W: 2, I: 4, A: 3
Furious Charge
Beast
Hellblades (Power weapon)
---
Troops:
The basic troops have option of homers and instrument + possible cc boost for 1 model (or shooting boost to tzeentch like with flamers)
Plaguebearers of Nurgle (pts:marine)
WS: 3, BS: 0, S: 4, T: 5, W: 1, I: 2, A: 1
Slow and Purposeful
Feel no Pain
Plagueswords (Always wound on 4+ in combat)
Daemonettes of Slaanesh (pts:a bit less than previous)
WS: 4, BS: 0, S: 3, T: 3, W: 1, I: 6, A: 3
Fleet
Aura of Acquiescence (Unit has offensive and defensive grenades)
Rending
Nurglings (a bit less than previous)
WS: 2, BS: 0, S: 3, T: 3, W: 3, I: 2, A: 3
Swarm
Bloodletters of Khorne (pts:a bit more than plaguebearers)
WS: 5, BS: 0, S: 4, T: 4, W: 1, I: 4, A: 2
Furious Charge
Hellblades (Power weapon)
Pink Horrors of Tzeentch 5-20 (pts:a bit more than the previous)
WS: 2, BS: 3, S: 3, T: 3, W: 1, I: 3, A: 1
Warpfire (18", S4, AP4, Assault 3)
These have a cheap option for upgrading one model to Changeling
Unique
No stat change
Glamour of Tzeentch (Once each enemy shooting phase, may target an enemy
unit within 24". They may choose to not shoot that phase, or to take a Ld check. If they fail,
they must shoot all weapons at a friendly target of the Daemon player's choosing. If they
pass, they act normally. If they fail there are no targets, they do not shoot that turn as if they
choose not to shoot)
---
FA
small combat boosts available per unit except for furies
Seekers of Slaanesh (pts:same as horrors)
WS: 4, BS: 0, S: 3, T: 3, W: 1, I: 6, A: 4
Cavalry
Rending
Aura of Acquiescence (Unit has offensive and defensive grenades)
Screamers of Tzeentch 3-12 (pts:a bit less than previous)
WS: 5, BS: 0, S: 4, T: 4, W: 1, I: 4, A: 2
Jetbikes
Warp Jaws (Melta Bombs)
Fleshhounds (pts:marine)
WS: 4, BS: 0, S: 4, T: 4, W: 1, I: 4, A: 2
Beasts
Furious Charge
a bit more expensive option for - Keranak, Hound of Vengeance, upgrades one Fleshhound
WS: 5, BS: 0, S: 5, T: 4, W: 1, I: 4, A: 3
Unique
Beast
Rending
Instrument of Chaos
Furious Charge
Squad gains Move Through Cover
Furies (pts:marine)
WS: 3, BS: 0, S: 4, T: 4, W: 1, I: 3, A: 2
Jump Infantry
---
HS:
Soul Grinder (pts:Vindicator with EA & Dozer Blade )
WS: 3, BS: 3, S: 6, Armor: 13/13/11, I: 3, A: 4
2 Dreadnought CCWs (attack bonus included)
Fleet
Immune to Stun and Shaken results
Harvester Cannon (24", S4, AP5, Assault 6)
Maw Cannon, 3 fire modes (1 default, 2 purchasable):
Vomit (Template, S6, AP4, Assault 1)
Upgrade Vomit to (for half a speeder each):
Tongue (24", S10, AP1, Assault 1)
or
Phlegm (36", S8, AP3, Assault 1, Large Blast)
Daemon Prince (pts:Master /w Storm bolter)
WS: 7, BS: 5, S: 5, T: 5, W: 4, I: 5, A: 4
Can get pretty expensive flight (think doubling up the points), some armor and extra str.
Can also get marks which do the same as in Codex:CSM, mostly around the same cost iirc.
If marked, can get some god specific gifts in the vein of herald/greater gifts. Mostly the shooting ones, altough slaneesh prince has option for hit'n'run and the poor man's lash. The gifts cost around 5-30 barring the flight
Bon la Trad.
Les Règles Generals:
Tous les Démons sont Sans Peur et ont des save invu.Ils sont aussi immuniser aux MI.Il ny a pas de pouvoirs psy a proprement parler,les "pouvoirs psy"fonctionne comme des capacité inné (normal en même temps un Démons a très peu de chance de subir l'attaque d'un Périls du Warp d'un autre Démon...),qu'ils non besoin que d'une CT pour Toucher.
Le déploiement de l'armée ce fait comme a Apocalypse,vous divisez l'armée en 2 partie,sur un resultat de 3+ c'est la moitie que vous désiré faire rentrée en premier qui est déployer en Fep sur la table au tour 1(sinon c'est l'autre moitie que vous comptiez faire rentre au 2em tour qui rentre) et le reste de l'armée FeP a partir du deuxième tour comme normalement.
Le Plat de résistance.
QG: Démons Majeurs ou 2 Hérault par Choix de QG.
4 Hérauts spéciaux(un par Dieu) et 3 DM Spéciaux aussi.
Tous les DM on une save invu a 4+ et les Herault a 5+,Ceux de Tzeentch on une invu a 4+ et ceux de Khorne on une save normale de 3+.
Ils on tous un CD de 10.
Les DM et les Hérault on un choix limiter d'option de Dons des Dieux les prix en pts vont de 5 a 40 pts.
La plus part est entre 5-25 pts.
Buveur de Sang(pts: comme un LR)
CC:10,CT:4,F:7,E:6,PV:4,I:5,A:5
Créature Monstrueuse
Bénédiction du Dieu du Sang: même effet que feu le Collier de Khorne
Frappe Mortel(avec son Fouet?) tir de 12ps F7 pa 2 Assaut 1
Puissance Impie:+1F (options ou déjà inclus?)
Instrument du Chaos:si le combat ce solde sur une égalité vous gagnez de 1pts d'écart a la place
Grand Immonde (pts comme 12 CSM)
CC:6,CT:4,F:6,E:6,PV:5,I:2,A:4.
CM
Lent&Méthodique
Insensible a la Douleur
Touche Nocif :Blesse toujours sur 2+
Nuage de Mouches: compte comme équipe de grenade frag et défensifs( qu'elle en sont les effets?)
Souffle du Chaos:Souffle blesse sur 4+,pas de save et touche superficiel sur 4+.
Aura de décrépitude: toutes les figs ennemi dans un rayon de 6ps subissent une touche de force 2 durant la phase de tir.
Instrument du Chaos: idem que pour le BdS.
Gardien des Secrets(pts comme 4 Land Speeders)
CC:8,CT:4,F:6,E:6,PV:4,I:10,A:6.
CM
Course
Aura d'acquiescements: même effets que Nuage de mouches du GI.
Musque Soporifique: Harcèlement.
Pavoisement de Slaanesh :Il s'agit du Fouet de Slaanesh mais la portée est de 18 et ne fait bouger l' ennemi que de 1D6,sur une seul unité par tour.
Regard du Chaos: tir de 24ps F5 pa 3 Assaut3
Instrument du Chaos: voir BdS.
Duc du Changement(pts Land Raider)
CC:5,CT4,F6,E6,PV4,I5,A3.
CM
Ailes
éclair du Changement: 24ps F8 PA1 Assaut1
Dévoreur d'âmes: si une fig ennemie subit une blessure,elle dois faire un test de CD,si elle rate elle meurt instantanément.
éclair du Chaos:24 F5 PA3 Assaut3
Maitre Sorcier:Peut tire un autre Pouvoir durant la phase de tir.
Souffle du Chaos Souffle blesse sur 4+ pas de save,superficiel sur 4+.
"Nous Sommes Légions": Peut diviser ces tirs et charger une unité différent que celle qu'il a tire dessus.
Bénédiction du Chaos: Transforme une fig ennemie en Enfant du Chaos.
Instrument du Chaos: voir BdS
Hérault de Khorne(pts: techmarine avec fulgurant)
CC6,CT3,F4,E4,PV2,I:5,A3.
Perso indépendant.
Charge Féroce.
Lame Infernal:arme énergétique
Peut être monte sur un Juggernaut et gagne +1 en F,E,PV et A et une sauvegarde de 3+.
OU
Sur un Charriot de Khorne et gagne +1 F,E,+2PV,+1A, save de 3+ et ne compte plus comme un Perso indépendant.
Peut avoir jusque a trois des options suivantes:
Furie de Khorne: ces attaques deviennent Perforantes.
Frappe Mortel: Tir de 12ps F7 PA2 Assaut1.
Peau d'acier: save de 3+.
Puissance Impie:+1 en Force.
Bénédiction du Dieu du Sang: meme effets que Collier de Khorne.
Icône perso.
Héraut de Tzeentch (pts: land speeder)
CC2,CT4,F3,E3,PV2,I:4,A2.
Perso indépendant
éclair du Chaos:voir Duc du Changement.
Peut être monte sur :
Un disque de Tzeentch: +1A, Infanterie Autoportée.
OU
Charriot de Tzeentch: Motojet,+2A,+1E,+3PV,n'est plus un Perso Inde.
Peut choisire jusque a 3 options:
Maitre sorcier:voir le DdC
"Nous Sommes Légions" idem
Dévoreur d'âmes idem
éclair du Changement idem
Souffle du Chaos idem
Bénédiction du Chaos idem
Icône
Héraut de Nurgle (pts: land speeder)
CC4,CT3,F4,E5,PV2,I:3,A3.
Perso Inde
Insensible a la Douleur
Lent & Méthodique
Épée de la Peste: blesse toujours sur 4+.
Peut être monte sur un Palanquin de Nurgle:+1A,PV
Peut choisir jusque a 3 options:
Nuage de Mouches: voir GI
Touche Nocif: idem
Aura de Decrepitude: idem
Puissance Impie:+1F
Souffle du Chaos
Icone
Heraut de Slaanesh (pts: comme les autres)
CC5,CT3,F3,E3,PV2,I:7,A4.
Perso Inde.
Perforant
Course
Aura d'Acquiescements:voir GdS
Peut etre monte sur:
Monture de Slaanesh:+1A,Cavalerie.
OU
Chariot de Slaanesh:+2A,+3PV,save de 4+,n'est plus un Perso Inde
Peut choisire 3 options:
Musc Soporifique: voir GdS
Regard Transpercant: une fig ennemie en contact socle a socle perd 1 A
Pavoisement de Slaanesh: voir GdS
Eclair du Chaos
Puissance Impie
Icone
Les Perso Speciaux en choix QG coutent tous dans les 300 pts.
Kugath Grand Immonde avec +1 en PV et A,equiper de tous les pouvoirs de Nurgle(GI ou Herault) et a en plus un tir d'artillerie a Pa2,grand gabarit qui blesse sur 4+,de plus au debut du tour sur un 4+ un socle de nurgligns apparait dans un rayon de 12ps de Kugath.
Le Tisseur de Destin,Duc du Changement Special,a moins 1 a presque toutes ces Stats.
Connais tous les Pouvoirs et Dons de Tzeentch.
Il donne de la chance a tous les Démons dans un rayon de 6ps(note pero j'avoue ne pas tres bien comprendre)
Il dois effectue un test de CD si il subit une blessure ou bien disparaitre de la table.
Skarband,l'Exilé.
CC10,CT0,F8,E6,PV4,I:5,A6
CM
Course
Charge Feroce
"La Colere Incarne"Toutes les Unites amie ou ennemie dans un rayon de 24ps,doivent relance les jets pour toucher raté.
Bellow of Endless Fury(?):Souffle du Chaos,Instrument du Chaos.(sans doute une sorte d'artefacte qui lui permet d'utiliser le souffle et qui comptent comme un Instrument)
Les Herault Speciaux sont:
Le Preneur de Cranes de Khorne
CC7,CT3,F4,E4,PV2,I:5,A4.
Perso Inde
Unique
Charge Feroce
Lame Infernale
Benediction du Dieu du Sang: voir BdS
Colere de Khorne: Perforant
"Des Cranes pour le Trone des Cranes!": ces attaque perforante le sont sur un 4+ et non un 6,toutes les touche Perforante non sauvgarde causent une MI.
Peut etre Monte sur un Jugger ou un Chariot de Khorne
Note perso: ce perso la je l'adore deja^^.
Le Masque de Slaanesh
CC5,CT4,F3,E3,PV2,I:7,A4
Perso Inde
Unique
Course
Aura d'Acquiescements:voir GdS
Pavoisement de Slaanesh: voir GdS
Musc Soporifique: voir GdS
"Dance Eternelle": elle peut utiliser trois fois par tour le pouvoir Pavot de Slaanesh.
Instrument du Chaos
Epidemius.
CC4,CT3,F4,E5,PV3,I:3,A3
Perso Inde
Unique
Lent & Methodique
Insensible a la Douleur
Epee de la Peste
Nouage de Mouches
Aura de Decrepitude
le Grimoires de la Pestilence(pas sur de la trad la):le joueur note les pertes causser par les unites de Nurgle.
Quant Epidemius est toujours en vie en cours de partie,si il y a eu entre 5-9 morts les Epees de la Peste(donc toutes les Epees de tous les Démons de Nurgle apparament) blesse sur 3+.
Si il y a eu 10 a 14 morts toutes les figurine de Nurgle compte comme ayant le don Toucher Nocife
Entre 15 et 19 l'Insensible a la Douleur de toutes les Unite de Nurgle fonctione sur 3+,Si il ya + de 20 morts toutes les unites de Nurgle comptent comme ayant des armes energetique,Les effets sont cumulatives.
Note Perso: un truc bien bourrin et imbuvable ca dans une Armee Full Nurgle,et j'ose meme pas Imaginer avec une Alliance...
Le Scribe Bleu de Tzeentch
Profil identique que le Heraut de Tzeentch.(je commence a en avoire marre la alors excuse du peu^^)
Donc il a toutes les Options du Herault et du Duc et Connais aussi les Sorts Pavot de Slaanesh et Aura de Decrepitude.
De plus si il a fait Feu 2 fois avec Maitre Sorcier sur un 4+ sur 1D6 il peut tire une fois de plus avec un pouvoir different,sur un resultat de 1 a 3 il dois effectue la meme attaque que la premiere ce tour ci.
Note Perso: Encore une Régle imbuvable,deja avec la Regle Nous Sommes Legions et ca en plus ca va etre chouette...
Pour le reste des Troupes tous le monde a pratiquement un CD de 10 et une invu de 5+,(les Eqauriseurs de Khorne on une save de 3+ et les Démons de Tzeentch on une invu de 4+)
La plus parts des options accesibles aux unites sont relativement peu couteuse,enetre 10 et 20pts.
Les Choix d'elites on une option d'upgrade de la CC ou de la Puissance des Tirs dans le cas de Tzeentch pour la fig du "Champion"
Elites:
Eqauriseurs de Khorne (pts 2x un marines)
CC5,CT0,F5,E5,PV2,I:4,A3.
Charge Feroce
Betes/Cavalerie(note perso il etait temp!)
Lames Infernale.
Incendiaires de Tzeentch(pts idem+ un extra)
CC2,CT4,F4,E4,PV1,I:3,A2.
Infantrie Aeroportée
Feu Warp: 18ps F4 Pa 4 Assaut 3
Souffle du Chaos(seulement pour le "Champion"ou bien pours tous?)
Betes de Nurgle
CC3,CT0,F4,E5,PV2,I:2,A D6
Lents & Methodique
Insensible a la Douleur
Epee de la Peste
Creature de Slaanesh
CC4,CT0,F5,E4,PV2,I:5,A5
Betes
Perforant
Musc Soporifique
Troupes:
Les Choix de Troupes on acces a une Icone et un Instrument du Chaos+ un boost a la CC ou la Puissance des Tir dans le cas de Tzeentch.
Sanguinaires de Khorne( pts un peu plus q'un SM)
CC5,CT0,F4,E4,PV1,I:4,A2
Charge Feroce
Lames Infernales
Porte-Pestes de Nurgle(pts comme un sm)
CC3,CT0,F4,E5,PV1,I:2,A1
Lents& Methodique
Insensible a la Douleur
Epees de la Peste
Horreurs Roses de Tzeentch(un peu plus cher que les Sanguinaires)
CC2,CT4,F3,E3,PV1,I"3,A1.
Feu Warp: voir Incendiaires.
Une option de upgrade de une Horreur en Manipulateur:
Unique
Meme Stats.
Glamoure de Tzeentch:une fois par phase de tir adverse,peut ciblé une unite ennemie dans un rayon de 24ps.
Ils peuvent choisire de ne pas tire ce tour ci ou d'effectue un test de CD.
Si le test echoue alors ils resolvent leurs tirs sur l'unite amie(donc de l'adversaire) a portée et choisie par le Joueur Démons.
Si ils reussisent,ils ce comporte normalement.
Si ils echoue mais qu'il ny a pas de cibles visibles ou a portée alors ile ne tirs pas durant cette phase de tir.
Demonettes de Slaanesh( moisn cher q'un SM)
CC4,CT0,F3,E3,PV1,I:6,A3
Course
Perforant
Aura d'Acquiescements:voir GdS
Nurglings
Les stats comme avant.
Nuees
Attaques Rapides:
Des petits Boost pour toutes les unites excepte les Gargouilles.
Chiens de Khorne ( pts SM)
CC4,CT0,F4,E4,PV1,I:4,A2.
Betes.
Charge Feroce
En Option Karanak,Chien de la Vengeance.
+1 en CC,F et A
Unique
Betes
Perforant
Instrument du Chaos
Charge Feroce
La meute gagne la competence:Mouvements a Couverts.
Hurleurs de Tzeentch
CC5,CT0,F4,E4,PV1,I:4,A2
Comptent comme des Motojets pour les Deplacements.
Machoirs Warp: comptent comme des Bombes a Fusion.
Traqeurs d'Exctase de Slaanesh
CC4,CT0,F3,E3,PV1,I:6,A4
Cavalerie
Perforant
Aura d'Acquiescements:voir GdS
Gargouilles
CC4,CT0,F4,E4,PV1,I:4,A3
Ailes
Soutien:
Broyeur d'Ames (pts; un vindi avec blindage renforcée et lame de bull)
CC3,CT3,F6,Blindage AV13,FL13,AR11,I:3,a4
2 Armes de CaC de Dread
Course
Possesion
Canon Faucher:24ps F4 PA 5 Assaut 6
Canon de Gueule: 3 mode de tir,1 par defauts et 2 upgrades.
Vomi: Souffle F6 PA4 Assaut1
Peut upgrade le Vomi pour 25pts:
Langue:24ps F10 PA1 Assaut1
OU
Phlegm(desolée pas moyen de traduir ca):36ps F8 PA3 Assaut1 grand gabarit
Prince Démons (pts: maitre de chapitre avec fulgurant)
Le meme profil que dans le dex MdC
Peut avoires des Ailes.
Une save d'armure(ce qui veux dire qu'il n'en a pas a la base??),et un boost a la F.
Peut portée une Marque comme dans le Dex SMC.
Si il porte une Marque il peut choisire des Dons d'un Dieux Specifique comme les Heraut et DM.
Les Dons coutent entre 5 et 30 pts excepte le Vol qui est le plus cher.
Et Voila.
Vous avez de quoi faire ^^.
Bien que tous ceci soit a prendre avec des pincettes.
De plus la plus part des gars sur DakkaDakka dans ce poste ce plaigne que les pouvoirs psy ne sont pas plus balaise alors qu' ils sont utiliser par des entités du warp.
C'est moi ou ils sont cons?!,y a pas de test Psy a faire donc immunité aux Périls du Warp!ils faut juste faire une CT avec les pouvoirs de Tirs et les Autres vous décidé de les utiliser et puis c'est tous et ça passe tous seul...
De plus qui dis pas de test Psy dis aussi immuniser aux Coiffe Psy SM,aux Runes Eldars,aux combinaisons Aegis des Cg et a l'Ombre du Warp des Nids ^^.
Juste pour preciser que meme si dans le sujet source il est dis que les Eqauriseurs et donc les Jugger par extensions comptent comme des Betes/Cavalerie certaines pretend que non car ils ne l'on jamais ete et c'est pas maintenant que ca va changer donc on attend de voir dans le dex.
Pour le Tisseur de Destin son pouvoir speciale permet en fait aux Démons dans un Rayon de 6ps de re-lancer leurs save invu.