Tour de guet :

Les Ork installe souvent des tour de guet dans des endroits près de leur campement. Quand les tours de guet détectent des ennemis, elles previennent directement les forces principales. Et donc ce retrouvent en plein milieu du champs de bataille.
Tour de Guet
Points: 30
CC: 0
CT: 3
Blindage:
Avant: 10
Arrière:10
Flanc: 10
I: 1
Ekipage: 2 Grots
Arme: Petoir' Grots
Options: Tour de guet: +16pts pour un gros fling' jumélé. Elle peut aussi remplacé gratuitement son gros fling' jumélé par un lance rokette, un lance blasta kustom ou un Karbonizator. La tour peut aussi avoir jusqu'à deux grots supplémentaire pour un cout de +3/grots.
Règle spécial:
Ca bouge pa':
La tour de guet est une construction fixe donc ne peut en aucun cas se déplacé.
D'jà sur l'champs d'bataille:
La tour de guet peut être déployé n'importe où sur le champs de bataille a plus de 24 ps de l'ennemi.
Touch' sur la tour':
Lorsqu'une tour est prise pour cible, répartissez aléatoirement les touches entre la tour et l'équipage au moyen d'1D6:
1-4: Equipage 5-6: Tour
J'vois tout d'là haut ! :
La tour peut détecté des unitées infiltrées a moin de 18'' sur un 5+. Si une unitée est détecté, la tour peut effectuer un tir gratuit sur elle.
Exemple : Trois unité de scouts infiltrées sont à moins de 18" de la tour. La tour lance 3 dés, elle obtient un 5, un 6 et un 2. Elle a donc repéré 2 unités de scouts sur 3. La tour a un Grofling, elle a donc donc un tir gratuit de grofling sur chaque unités scouts repérée.