On n'avait pas de planning, mais on savit qu'il sortirait un jour, à une époque où ont rêvait d'avoir un deuxième rang 2 dans son armée...
A l'époque, Belial, c'était ça :

Et ça :

Aujourd'hui, Bélial, c'est ça :






(images clicables pour leS voir en grand)
Avec les caracs de porc qui vont bien (profil Lajdurague) :
QUOTE
Formation d’une unité
Bélial forme une unité à lui seul.
Recrutement de l’Incarné
Bélial : 1680 P.A.
Résurrection/Duel : 33 points d’Élixir.
Allonge : Un combattant doté d’une arme d’allonge peut attaquer les adversaires à son contact ou situés à moins de 3 cm.
Immortel : Les créatures immortelles peuvent être affectées par des effets de jeu particuliers.
Insensible : Lorsqu’une unité comprenant un Insensible est la cible d’un miracle, d’un sortilège, d’une communion ou d’un rituel, le joueur décide si elle est affectée ou pas.
Régénération : Le joueur jette autant de dés que de points de dégât infligés aux combattants capables de régénérer au sein de son unité, avant le retrait des pertes. Chaque « 5 » ou « 6 » annule un point de dégât.
Stratège : Les tests d’Autorité des stratèges sont résolus en lançant un dé supplémentaire. Le joueur retient le meilleur.
Spécial : Bélial ne peut pas devenir l’avatar d’un dieu.
Capacités titanesques
Balayage : Le joueur désigne une unité ennemie au contact du titan. Chaque combattant de cette unité subit un test de Force avec une valeur d’action de 6. Les combattants les plus proches du titan sont éliminés en premier.
Rugissement : Chaque unité ennemie située à 15 cm ou moins du titan est soumise à un test de Courage, dont la difficulté est égale à la Peur du titan. En cas d’échec, l’unité est en déroute.
Bélial
Catégorie : Titan
Rang : -
PV : 4
Mouvement : 20
Défense : 3
Résistance : 15
Peur : 12
Autorité : 7
Corps à corps
Dés : 6
Attaque : 9
Force : 15
À distance
Dés : -
Attaque : -
Force : -
Attributs
Bélial dispose des trois artefacts ci-dessous. Il ne peut pas en acquérir d’autre.
Brûlure : Le joueur choisit un des effets ci-dessous lorsqu’il résout un test de Force au corps à corps avec Bélial.
– La victime est automatiquement éliminée ;
– Le test de Force est résolu dans la colonne « 2+/4+ »
Cuir des âmes : Bélial ne peut pas perdre plus d’un point de vie par test de Force.
Cornes de noirceur : Bélial peut gratuitement utiliser une communion ou un rituel du Bélier de Valeur 1, 2 ou 3 une fois par tour. La réussite du lancer est automatique. Aucun point de foi ou de mana n’est dépensé. Cet effet ne peut pas être contré.
Exploit : Vice caché
Pour 1 point d’Élixir, l’Incarné oblige l’un des ennemis à son contact à perdre l’usage d’une compétence jusqu’à la fin du tour.
Bélial forme une unité à lui seul.
Recrutement de l’Incarné
Bélial : 1680 P.A.
Résurrection/Duel : 33 points d’Élixir.
Allonge : Un combattant doté d’une arme d’allonge peut attaquer les adversaires à son contact ou situés à moins de 3 cm.
Immortel : Les créatures immortelles peuvent être affectées par des effets de jeu particuliers.
Insensible : Lorsqu’une unité comprenant un Insensible est la cible d’un miracle, d’un sortilège, d’une communion ou d’un rituel, le joueur décide si elle est affectée ou pas.
Régénération : Le joueur jette autant de dés que de points de dégât infligés aux combattants capables de régénérer au sein de son unité, avant le retrait des pertes. Chaque « 5 » ou « 6 » annule un point de dégât.
Stratège : Les tests d’Autorité des stratèges sont résolus en lançant un dé supplémentaire. Le joueur retient le meilleur.
Spécial : Bélial ne peut pas devenir l’avatar d’un dieu.
Capacités titanesques
Balayage : Le joueur désigne une unité ennemie au contact du titan. Chaque combattant de cette unité subit un test de Force avec une valeur d’action de 6. Les combattants les plus proches du titan sont éliminés en premier.
Rugissement : Chaque unité ennemie située à 15 cm ou moins du titan est soumise à un test de Courage, dont la difficulté est égale à la Peur du titan. En cas d’échec, l’unité est en déroute.
Bélial
Catégorie : Titan
Rang : -
PV : 4
Mouvement : 20
Défense : 3
Résistance : 15
Peur : 12
Autorité : 7
Corps à corps
Dés : 6
Attaque : 9
Force : 15
À distance
Dés : -
Attaque : -
Force : -
Attributs
Bélial dispose des trois artefacts ci-dessous. Il ne peut pas en acquérir d’autre.
Brûlure : Le joueur choisit un des effets ci-dessous lorsqu’il résout un test de Force au corps à corps avec Bélial.
– La victime est automatiquement éliminée ;
– Le test de Force est résolu dans la colonne « 2+/4+ »
Cuir des âmes : Bélial ne peut pas perdre plus d’un point de vie par test de Force.
Cornes de noirceur : Bélial peut gratuitement utiliser une communion ou un rituel du Bélier de Valeur 1, 2 ou 3 une fois par tour. La réussite du lancer est automatique. Aucun point de foi ou de mana n’est dépensé. Cet effet ne peut pas être contré.
Exploit : Vice caché
Pour 1 point d’Élixir, l’Incarné oblige l’un des ennemis à son contact à perdre l’usage d’une compétence jusqu’à la fin du tour.