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Full Version: [RACK] Belial
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Triz'
A l'époque de Conf' 1, Bélial, c'était LE bourrin de service, premier rang 4 (Allié Majeur).

On n'avait pas de planning, mais on savit qu'il sortirait un jour, à une époque où ont rêvait d'avoir un deuxième rang 2 dans son armée...

A l'époque, Belial, c'était ça :

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Et ça :

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Aujourd'hui, Bélial, c'est ça :

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(images clicables pour leS voir en grand)



Avec les caracs de porc qui vont bien (profil Lajdurague) :

QUOTE
Formation d’une unité

Bélial forme une unité à lui seul.

Recrutement de l’Incarné

Bélial : 1680 P.A.
Résurrection/Duel : 33 points d’Élixir.

Allonge : Un combattant doté d’une arme d’allonge peut attaquer les adversaires à son contact ou situés à moins de 3 cm.

Immortel : Les créatures immortelles peuvent être affectées par des effets de jeu particuliers.

Insensible : Lorsqu’une unité comprenant un Insensible est la cible d’un miracle, d’un sortilège, d’une communion ou d’un rituel, le joueur décide si elle est affectée ou pas.

Régénération : Le joueur jette autant de dés que de points de dégât infligés aux combattants capables de régénérer au sein de son unité, avant le retrait des pertes. Chaque « 5 » ou « 6 » annule un point de dégât.

Stratège : Les tests d’Autorité des stratèges sont résolus en lançant un dé supplémentaire. Le joueur retient le meilleur.

Spécial : Bélial ne peut pas devenir l’avatar d’un dieu.

Capacités titanesques

Balayage : Le joueur désigne une unité ennemie au contact du titan. Chaque combattant de cette unité subit un test de Force avec une valeur d’action de 6. Les combattants les plus proches du titan sont éliminés en premier.

Rugissement : Chaque unité ennemie située à 15 cm ou moins du titan est soumise à un test de Courage, dont la difficulté est égale à la Peur du titan. En cas d’échec, l’unité est en déroute.




Bélial

Catégorie : Titan
Rang : -
PV : 4
Mouvement : 20
Défense : 3
Résistance : 15
Peur : 12
Autorité : 7

Corps à corps
Dés : 6
Attaque : 9
Force : 15

À distance
Dés : -
Attaque : -
Force : -



Attributs

Bélial dispose des trois artefacts ci-dessous. Il ne peut pas en acquérir d’autre.

Brûlure : Le joueur choisit un des effets ci-dessous lorsqu’il résout un test de Force au corps à corps avec Bélial.
– La victime est automatiquement éliminée ;
– Le test de Force est résolu dans la colonne « 2+/4+ »

Cuir des âmes : Bélial ne peut pas perdre plus d’un point de vie par test de Force.

Cornes de noirceur : Bélial peut gratuitement utiliser une communion ou un rituel du Bélier de Valeur 1, 2 ou 3 une fois par tour. La réussite du lancer est automatique. Aucun point de foi ou de mana n’est dépensé. Cet effet ne peut pas être contré.

Exploit : Vice caché

Pour 1 point d’Élixir, l’Incarné oblige l’un des ennemis à son contact à perdre l’usage d’une compétence jusqu’à la fin du tour.
Elric130
il 'est très beau blink.gif

et je trouve qu'il peut faire une belle conversion du rat connut pour les skavens avec un minimum de travail smile.gif
Belannaer
Ouah, ça c'est ce qui s'appelle de la belle fig... Les détails sont nombreux mais pas surchargeants, les cornes rendent vachement bien, la faux est magnifique, la peau est très réussie et l'expression du visage est jouissive... que du bon !

QUOTE
et je trouve qu'il peut faire une belle conversion du rat connut pour les skavens avec un minimum de travail
Mouairf, vu la taille... Par contre un Démon Majeur de Tzeentch, ça peut le faire carrément.

Très sympa, en tous cas smile.gif.

Belannaer
Etienne, Duc d'Aquitanie
Ca ressemble plus à un rat/homme-bête, hein...Donc plutôt un Verminarque (et non pas Rat Cornu wink.gif).

Mais effectivement, bien sympathique, cette petite chose...

Bon par contre, au niveau des carac' et compétences, c'est très joli, mais on sait toujours pas trop ce que ça fait quand on est pas assez initié...

Titi
Doomsword
QUOTE
Bon par contre, au niveau des carac' et compétences, c'est très joli, mais on sait toujours pas trop ce que ça fait quand on est pas assez initié...
Globalement, il me semble que ça fait mal smile.gif
QUOTE
Ca ressemble plus à un rat/homme-bête, hein...Donc plutôt un Verminarque (et non pas Rat Cornu ).
Ca manque un peu de poil, je trouve...
Pour les figurines en elles-mêmes, il me semble que la nouvelle est légérement plus petite, non? Ou peut-être que c'est juste un effet d'optique.
Doomsword

Triz'
Petite précision :

Bélial est pour l'instant une "Edition Limité" (600 ex.) de Rackham Legends, c'est à dire une zolie figouze en résine.

Il sera disponible en plastique peint par la suite.

QUOTE("Titi")
Bon par contre, au niveau des carac' et compétences, c'est très joli, mais on sait toujours pas trop ce que ça fait quand on est pas assez initié...

Tu veux que j'arrête ? wink.gif



- Belial est un Titan, il est donc immunisé à tous les effets de jeu autres que les Tests de Force (les jets de blessure en langage Lajdurague). Tests de Force qui ne peuvent bénéficier d'aucun bonus ou autre relance...

- Belial est un Titan, il est donc représenté dans la séquence (la pile de cartes) par plusieurs cartes : la première représente la carte de référence qui permet d'activer Belial comme une autre figurine, les autres représentent ses Capacités Titanesques (Balayage et Rugissement).

- Belial est un Titan, il peut donc sacrifier une de ses cartes de Capacité Titanesque après avoir subit un (ou plusieurs, mais j'y reviendrai) point(s) de vie pour l'annuler.

- Belial est un Incarné (un personnage en langage Lajdurague), donc pour un point d'Elixir (un par perso au début de la partie, récupérable en fonction du scénar ou quand un perso tue un perso au close), il peut relancer ses échec, ou faire relancer les réussites de ses adversaires à son encontre.

- Belial est insensible, c'est à dire qu'à chaque fois qu'il est la cible d'un sort-miracle-rituel-communion (ami ou ennemi), il choisit si il veut en subir les effets ou pas (donc les dégats direct, on oublie).

- Belial a trois artefacts de série, et il ne peut pas en choisir d'autres (comme les autres persos) :

- Ses Cornes lui permettent de lancer automatiquement (sans test et sans dépense de point de Foi/Mana) n'importe quelle Rituel ou Communion une fois par tour. C'est pas comme si Achéron avait les effets Mystiques parmis les plus bourrins (invocation, téléportation, contrôle d'unité adverse, dégâts direct...).

- Son arme lui permet de choisir "t'es mort" (contre un personnage à plusieurs points de vie) ou "blesse sur 2+ optient des dés en plus sur 4+" (pour moissonner dans les rangs de piétons à 1PV (avec son alonge)).

- Son armure lui empêche de perdre plus d'un point de vie par Test de Force (jets de blessure).

- Sa Régénération lui permet d'ignorer ce PV perdu sur un 5+...
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