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Full Version: [O&G] remise en route
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hurgrim
salut a tous!

après un arrêt de partie pour cause d'organisation de manifestation autour de notre hobby préféré, je reprend le rythme des soirée sans fin a lancer les des.
j'ai donc prépare une liste a 2000 pts visant a être joue en tournois.
merci d'avance de la lire et de me donner vos avis et commentaire

general
-chef de guerre orque 120pts
-armure légere 3pts
-bouclier squig 25pts
-hacheur 'achement bien de martog 15pts
-cask' du grand chef nabot 30pts
total 196 pts

-chef de guerre orque 70pts
-armure de gork 50pts
-bouclier 2pts
-lance 2pts
-sanglier 16pts
total 140 pts

-chaman gobelin niveaux 2 90pts
-2 parchemin de dissipation 50pts
total 140 pts

-chaman gobelin niveaux 2 90pts
-1 parchemin de dissipation 25pts
-2 champignons 20pts
total 135pts

10 gobelins sur loups 120pts
-étandards 12pts
-musicien 6pts
-champion 12pts
-boucliers
-lances
total 170pts

20 guerriers orques 100pts
-kostos
-bouclier
-kikoup
-étandard magique totem-esprit de mork 50pts
-musicien
-champion
total 280 pts

33 gobelins de la nuit 99 pts
-2 fanatiques 50 pts
total 149 pts

5 orques sur sangliers 110pts
-étandard bannière waagh 25pts
-musicien
-chef
total 173pts

lance rocs gobelins 70 pts

char a sanglier orque 80pts

19 orques noires 247pts
-étandard d'massacre 25pts
-musicien
-chef
total 285 pts

3 troll d'eau 180 pts

voila pour un total de 1998 pts. Merci d'avance
Fafa
Ma première impression est que cette liste manque de surnombre
Les O&G ne sont pas une armée d'élite, donc il vaut mieux jouer un grand nombre d'unités pas très chères. Essaie d'alléger un peu tes unités, par exemple :

-un régiment d'infanterie à 280 points, aussi fort soit-il, sera facilement évitable par l'adversaire et ne se rentabilisera donc presque jamais. Pour le même prix tu as deux unités de guerriers orques avec EMC, largement préférables

-les énormes unités de gobs je suis pas fan, pourquoi ne pas en jouer deux de 20-25 avec des arcs et un fanatique dans chacune?

-les trolls d'eau je les trouve vraiment chers pour pas grand chose, sors plutôt une unité de trolls standard avec un troll en plus

Sinon, diverses remarques:

-apparemment (comme je vois qu'ils sont 19) tu as l'intention de caser le seigneur dans les orques noirs, je te le déconseille. 20 orques noirs se débrouilleront déjà très bien tout seuls, joue le plutôt avec des guerriers de base à qui il apportera beaucoup plus

-la bannière de massacre, c'est bien plus bourrin avec les sangliers
hurgrim
ok, merci pour ta reponse je vais regarde pour avoir du nombres en troupe de base.
je me demandais aussi si les orques noires doivent prendre leurs boucliers pour augmenter leurs chances de sauvegardes?
Ares
Mon cher hurgrim c'est bien d'avoir pensé à mettre un Tag mais avec déjà deux messages il serait (très) fortement souhaitable que tu ailles te présenter dans la Section prévue à cet effet afin que nous puissions mieux te connaître.

Ares - Modérateur de Guerre en temps de paix
botrix
Je plussoie Fafan, ton armée n'est pas assez pléthorique! Diviser les unités de gobelins est un bon début.
Leqs giobs sur loup n'ont vraiment pas besoin d'un EMC et d'être par 10. Même suréquipés comme ca, il est illusoire d'espérer les voir tenir contre du pas trop léger. 2x5 avec zicos, voila qui me semble plus pertinent. Si tu veux de la vraie cavalerie lourde, prends plus de sangliers!
Pareil, les orques et les orques noirs sont trop overboostés, il y a des économies à faire dans les équipements. Notamment les ON n'ont pas besoin d'être à 20 pour être violents, par 15 c'est suffisant à ce format je pense.

Avec les points économisés, tu pourras prendre d'autres troupes, à ta convenance. Je te suggere de prendre quelques tireurs, ne serait-ce que pour inquiéter l'adversaire. 10 archers orques ca coûte rien, et avec un peu de bol ca forcera l'adversaire à garder ses persos planqués!

Le reste est sympa sinon.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Pas grand chose d'autre à ajouter, peut-être puis-je te conseiller des Balistes, non ?

Sinon, niveau présentation, pas terrible, ça donne pas envie de la lire, peut-être quelques trucs à améliorer de ce côté-là...Je t'aurais bien suggéré d'utiliser Warbuilder, mais il semble qu'il soit encore (ou de nouveau) en rade...

C'est clair que trois pavés à 2000 points pour des Orques & Gobelins, c'est vraiment trop juste smile.gif. Songe à rajouter deux ou trois Unités de Base en plus, en infanterie, des Kostos ou des Archers Orques...Les Chevaucheurs de Sangliers, par six plutôt que par cinq, ils ont beau être de la Cavalerie Lourde, moi je les vois quand même comme quelque chose de pas si lourd que ça...Niveau résistance, je parle...
QUOTE
Je plussoie Fafan
Fafan La Tulipe, bien sûr wink.gif ?

Titi

edit botrix: mon doigt a rippé smile.gif
Fafa
QUOTE
QUOTE
Je plussoie Fafan

Fafan La Tulipe, bien sûr wink.gif ?
Et voilà, pour une erreur de saisie minime, je commence à récupérer des surnoms...

Bon, et puis pour éviter le monoligne, deux-trois commentaires :

-dans son état actuel, ton armée n'est pas jouable en tournoi, sauf dans un milieu vraiment mou. Il faut vraiment la revoir en profondeur et l'optimiser un minimum en jouant de nombreuses unités de bases pas chères, ce qui rentre plus dans l'esprit O&G
-Les choix de personnages sont pas mal, si les personnages combattants sont placés dans les bonnes unités ça peut faire mal et tu te défends en magie

QUOTE
Les Chevaucheurs de Sangliers, par six plutôt que par cinq, ils ont beau être de la Cavalerie Lourde, moi je les vois quand même comme quelque chose de pas si lourd que ça...Niveau résistance, je parle...
Je plussoie, sauf si tu comptes placer ton héros dans l'unité
hurgrim
-pour ce qui est de la presentation , je vais un un effort en utilisant warbuilder... quand le site fonctionnner
-je vais modifier ma liste surtout pour mes unitees de bases, en avoir un plus grand nombre sur la table.

QUOTE
-Les choix de personnages sont pas mal, si les personnages combattants sont placés dans les bonnes unités ça peut faire mal et tu te défends en magie

- mon idee etait de placer le general avec les orques noirs et le héros sur sanglier avec l'unitee d'orque sur sanglier.
- pour la magie est ce que je garde la bannierre totem ou juste avec mes 2 niveaux 2 ce la suffira?
merci
Fafa
Le général avec les orques noirs c'est souvent une erreur de débutant, les orques noirs sont déjà très bourrins tout seuls, par contre à une unité d'orques de base ton général ajoutera un impact non négligeable. De plus l'unité orques noirs+général est un véritable sac à points qui sera facilement gérable par l'adversaire.

A ce format, 2lvl2+3PAM te suffisent à mon avis en magie
tehegar
Yo!

Comme mes prédecesseurs, je trouve que tu n'as pas assez de troupes! j'ai autant de patés a 500 pts ^^
Mais il y a aussi autre chose ! il est interdit de mettre deux armures magiques sur un meme perso ( il me semble ) et que vois-je? :
QUOTE
general
-chef de guerre orque 120pts
-armure légere 3pts
-bouclier squig 25pts
-hacheur 'achement bien de martog 15pts
-cask' du grand chef nabot 30ptstotal 196 pts


sinon, je te conseille de multiples patés d'orques a 5pts la berstiole voir 6 pour le sproteger, suffit qu'ils tiennent et les troupes d'élite(sanglier, 7 orque noirs) viennent achever sa tranquilement ^^

J'ai aussi eu l'impression de ne pas voir de grande banniere, chose extremement utile chez des orques et gob! la fuite est leur plus grand défault a mon goût!

tehegar le retour happy.gif
hurgrim
QUOTE
il est interdit de mettre deux armures magiques sur un meme perso ( il me semble ) et que vois-je?


Il y a un bouclier et un casque ce qui pour moi n'ai pas une armure.Je jouais nain avant et je n'avais pas de probleme en tournoi pour cree un bouclier avec des runes puis une armure.

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Comme mes prédecesseurs, je trouve que tu n'as pas assez de troupes!


Je vais y remedier avec des lanciers orques et des archers et puis mettre 2 pavés de 20 gob de la nuit avec 1 fanatique chacun.
Fafa
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Il y a un bouclier et un casque ce qui pour moi n'ai pas une armure.Je jouais nain avant et je n'avais pas de probleme en tournoi pour cree un bouclier avec des runes puis une armure.
Les runes naines sont une exception aux règles sur les objets magiques, dans n'importe quelle autre armée si les deux objets se trouvent dans la même catégorie - armures magiques par exemple - tu ne peux pas les sélectionner en même temps.

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Je vais y remedier avec des lanciers orques et des archers et puis mettre 2 pavés de 20 gob de la nuit avec 1 fanatique chacun.
Les lances c'est un choix très particulier pour une armée offensive (et je ne savais même pas que les orques pouvaient en porter...), je te conseille plutôt deux armes de base, ou encore arme de base + bouclier.
hurgrim
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si les deux objets se trouvent dans la même catégorie - armures magiques par exemple - tu ne peux pas les sélectionner en même temps.


Après avoir vérifié le cask' du grand chef nabot est dans la catégorie talismans et le bouclier squig dans la catégorie armure magique.

QUOTE
je te conseille plutôt deux armes de base, ou encore arme de base + bouclier.


Ayant acheté une armée d'occasion je n'ai pas encore trop le choix de mes unitées, mais je prend bien note pour mes futurs achats.
Merci
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