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Full Version: [Tactica/anti-tactica] tyranides
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
kuchiki
Salut :)Je vais fair ici un liste (non exaustive) de toutes les petites choses sympa que j'ai remarqué en jouant TYRANIDE wub.gif contre des amies comme sousou ^^
je propose que cet article soit d'abord un "foure-tout" sur les points fort et faibles de tel ou tel unité tyranide. dites moi si vous etes pas d'accord (foure-tout ..... soyez tres clairs par contre hein ?) je vais fair sa article par article donc sa c'était juste la presentation.
kuchiki
On commence par les zoantropes (on dira zozo)
Une bonne unité .... polyvalente .A toujours equiper avec eclair warp une excelente figurine car dicrete (personne ou presque ne tireras sur un zozo isolé alors q'une enorme masse de tyranides lui fonce dessus)(sauf sousou XD).
il peut delivrer un petit gabarit force 5 PA 3!! (tres efficace contre les grosses unités a bonne SVG comme des spaces ) Ou alors fair exploser un vehicule ou arracher la téte d'un chef d'armée colant grace a un autre eclair de force 10 PA2(ne rigolez pas l'experience a prouvée que les chefs du chaos detestent cette attaque ).. Sinon une tres bonne sauvegarde 2+/6+ 2PV et un commendement de 10 ce qui rend difficile l'echec des tests psychiques necessairs pour le gros eclair. Si je combat contre tau ou garde imperial il devient tres interresant de lui fair beneficier d'un hurlement psychique -1 a un cd de 7 voir 6 a la base et la battaille devient tres interessante pour le tyranide.

Desolé cacahuette mais j'ai des petits problemes de dislexie qui nuisent a ma qualité d'ecriture. Je pense avoir tout corigé la ,non ?
kuchiki
Autre sujet de joie pour les joueurs tyranides LES RODEURS.
Une unité tres interessante grace a ces 5 attaques de base/4 attaques perforantes et surtout grace a la frappe en profondeur qui rend vulnérable toute unitée enemie isolée meme s'il s'agit d'un vehicule leger (ou meme lourd si il i a une grosse masse de rodeurs mais je ne pense pas qu'il faille fair des escouades depassant 3 membres sinon l'unitée devient trop couteuse en points). Il faut par contre bien cacher ces charmants annimaux car ils sont tres fragiles.
Sousou
Quelques petits commentaires :

Pour les zoan : c'est vrai qu'ils peuvent ce rentabiliser rapidement s'ils réussissent par exemple à tuer un chef d'armée ou même un tank. Le problème c'est qu'on leur préférera en général 3 carnifex et du coup plus de choix de soutien disponible, mais sinon je pense qu'il vaut mieux n'en prendre qu'un seul pour pas que l'escouade soit détruite d'un coup vu le cout en points. A moins qu'ils comptent comme un choix de soutien mais comme 3 unités différentes ?

Et pour les rôdeurs : ok ce sont des unités puissante, mais je pense que 2*2 rôdeurs sont un maximum, bien que duo très puissant. Peut potentiellement tout détruire, tank, grosse unités, petites unités, créature monstrueuse mais un piti problème quand même : endurance 4 sauvegarde 5+ et 1pv, pour 40pts c'est tout de même cher.
Doomsword
D'un point de vue de modérateur, je te demanderais simplement d'aller te présenter, pour que nous puissions constater de ta vie, ton oeuvre, tes batailles contre des filles (ce que tout wargamer garde dans un coin de la tête comme l'événement incongru...), tout ça!
Bien que je pense que, vu ton message, cacahuète_master se soit déjà chargé de te faire le sermon du bon modo, je passe donc à la suite.
J'ai pris la liberté de modifier le titre de ton sujet pour que ça soit plus clair.

D'un point de vue joueur, je n'ai jamais eu l'occasion de jouer contre, ni même de voir jouer, des Tyrannides. Pas une spécialité bretonne, apparemment smile.gif
J'ai un doute quant à l'utlité de l'éclair psychique sur un Commandant d'armée, puisqu'il sera en général dans une escouade pour éviter ces désagréments. L'éclair ne peut pas viser dans une escouade, si?
Pour le Rôdeur, je pense que son utilisation demande un certain doigté, ne fut-ce que pour réussir le mieux possible son placement. En parcourant le Codex, je me suis dit que bien que des brutes en corps à corps, ils avaient surtout un énorme impact psychologique.
Doomsword
ziggy921
Je passe juste dans le coin..
Non mais le nombre de parties que j'ai pus faire contre des tyranides !

Je jouais toujours les nécrons, quant à mon voisin, il se charge des tyranides. Alors ce que je déteste bien le plus, ce sont ses carnifex ! Je les haie.. Une tres bonne sauvegarde d'armure, une puissance de tir énorme, une endurance élevée, maiiiis.. y a quand même un ptit défaut :

Son Initiative et sa CC ! Alors manque plus que je mette mes parias au corps à corps : Avec leur fauchard, pas de sauvegarde d'armure possible (pas même les invulnérables !) Avec du bol, je pourrais le finir en un combat avant même qu'il frappe..

M'enfin bon, il en met toujours deux et j'ai jamais attiré d'aller le charger..
Alors bon si quelqu'un connait un point faible chez le carnifex.. qu'il me fasse signe xD
kuchiki
Heureux de voir qu'ils sont dur a détruire rolleyes.gif .Personnellement je joue 3 carnifexs et 2 princes tyranides..... (j'ai même déja testé 2 princes 6 carni mais je me suis rettrouvé contre une armée full canon d'assaut sad.gif ) . Pour les tuer a coup sur (avec les space marins ou le chao) il faut jouer full canon d'assaut.

QUOTE(Doomsword @ 18/05/08 , 20:11)
J'ai un doute quant à l'utlité de l'éclair psychique sur un Commandant d'armée, puisqu'il sera en général dans une escouade pour éviter ces désagréments. L'éclair ne peut pas viser dans une escouade, si?
*


C'est vrai mais le zoantrope me sert surtout a finir les grosse unités et occasionellement les tanks.Il a aussi créature synapse .Sinon je tire parfois sur l'escouade du dit chef avec un petit gabarit PA 3.

Edit Titi : Messages Combinés. Merci de ne pas réitérer.
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