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Full Version: Space Wolf {2000pts}
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Nemo-le-poisson
Je continue sur ma ponte des listes d'armées. Pour le coup, vu que j'ai téléchargé le codex Space Wolf et que j'ai pas mal de SM dans mon armée, je me suis dit pourquoi pas faire une proxi?
Je n'y connait pas grand chose sur les Space Wolf aussi je compte sur vos commentaires pertinents pour améliorer tout.
L'objectif, aussi utopique soit-il, de lier l'efficacité sans détériorer le contexte historique de la légion de Leman Russ

Voici donc la liste en question. Je donnerais quelques précisions au fur et à mesure que je décrirais les unités.

Cela fait 2003 points. Liste modifié

QG

Seigneur loup 161 pts

-lame de givre
-pistolet bolter
-moto
-centure de russ
-collier de dents de loups
-arme de maître

Il accompagne les griffes sanglantes sur moto. Il est rapide, au corps à corps c'est pas un bisounours vu qu'il touche et blesse en général sur trois ou plus (comprendre: contre l'armée qu'on côtoie le plus, des SM). La lame de givre est un bijou qui permet de frapper avant pas mal de monde et ceci avec une force plus que respectable. Son endurance lui permet d'être solide, de même que ses sauvegardes.

Prêtre-loup 111 pts

-lame de givre
-pistolet bolter

Il accompagne une meute de griffes sanglantes. Il fournit un soutien au corps à corps à la dite escouade. Même idée que le seigneur: brute au corps à corps avec un halo de fer "gratuit".


ELITE

Dreadnought Vénérable 168 pts

-lance-plasma lourd
-fumigènes

Trés bon dreadnought meilleur au tir et au CC que son homologue standard. La je me tate sur l'arme. J'aime bien l'idée de la petite galette de plasma qui touche sur 2 ou plus... Mais peut être serait-il préférable de renforcer l'antichar? A vous de me le dire... Ceci dit, je ne l'imagine pas tenir toute la partie...

Scouts SW 114 pts

-6 scouts
-fuseur
-2 pistolets plasma

But simple. Rentrer par le bord de table adverse et péter les gros véhicules. A 114 points l'escouade on rentabilise assez vite sur un vindicator, un basilisk ou un leman russ... Bref, mode antichar. Et kamikaze.


TROUPES

Meutes de Chasseurs Gris 256 pts

-9 chasseurs gris
-2 gantelets
-Rhino qui fume
-totem loup

9 car j'y rajoute le Pretre loup. Les gantelets c'est mon amour de la finesse. Plus sérieusement j'ai déjà le prêtre à initiative 5. Les gantelets finissent les escouades ou les grosses bestioles. Enfin tout quoi. Couteau suisse quoi wink.gif
Et merci les règles contre-attaque et tir à une main. En rhino pour rusher.


Meutes de Chasseurs Gris 297 pts

-9 chasseurs gris
-2 gantelets
-Rhino qui fume
-totem loup
-garde loup avec arme énergétique et pistolet bolter

La même chose que précédemment avec un garde loup à la place du perso. Légèrement moins percutante au corps à corps, cette unité n'en demeure pas moins dangereuse et aussi mobile que sa collègue.


Meutes de griffes sanglantes 246 pts

-15 griffes sanglantes
-3 gantelets


Les jeunes du chapitre, brutes avec leurs deux attaques en charge ils ont une CC de 3. Pour conpenser cela je met trois gantelets. Et je rend cette unité mobile en la mettant dans le LR crusader

Trois rhinos augmentent le nombre de cibles pour l'adversaire. J'ai de grandes chances de voir un véhicule continuer à avancer jusqu'à sa cible. Les trois rhinos permettent en outre d'être très mobiles. Ils peuevnt également faire écran aux unités comme le dread ou les motos. Force rapide, voici donc le credo. Mais cela reste t-il fluff?

ATTAQUE RAPIDE

Motards griffes sanglantes
144 pts

-4 motards
-2 gantelets

Rapides et mortels au CC, je déplore le manque d'armes de tirs antichar... Mais avec une CT de 3 pensez vous que c'est réellement nécessaire? Et puis en y pensant, j'ai les gantelets. Cette escouade rejoint le Seigneur et forme une autre unité de CC solide qui peut capturer les objectifs. Même si un peu sac à points (300 pts pour 5 gus)

SOUTIEN 218 pts

Meute de Longs Crocs

-4 Longs Crocs
-1 chef
-2 l-missiles, 2 canons laser.

Répartir les tirs est utile. Mais ça coute cher. Et pour 5 figurines ça fait beaucoup de points. Mais c'est dans l'historique. Et c'est potentiellement très efficace. Je garde les armes à 48 pouces dans l'escouade, sinon la moitié d'entre elles ne serviront jamais.

Land Raider Crusader 268 pts

-fumigènes


A vos commentaires

Loïc
haroutioume
salut j'aime bien ta liste
mais je pense ue un land raider crusader serait mieux que le vindicator et Leman Russ et avec les point de trop tu prend 5 griffes sanglantes de plus, tu vire le rhino et tu donne des loup de fenris au chef sur moto
Etienne, Duc d'Aquitanie
Excusez moi, nobles seigneurs, mais est-ce que la règle des QG chez les Space Wolves a été changée ?

Parce que si ce n'est pas le cas, à moins que je ne me trompe, à raison d'un choix QG obligatoire par tranche de 750 points complète ou incomplète, t'es obligé d'avoir 3 QG...Je sais, je sais, c'est terrible, hein...

Titi
cacahuète master
Par tranche complète de 750 points. Donc là il doit en avoir 2.

Cahuètement.
Hugo.
Nemo-le-poisson
Bon j'ai modifié la liste en conséquence. j'ai rajouté le land raider crusader, enlevé le rhino des griffes sanglantes. Je les aient mis dans le land raider et vus qu'ils sont 15, j'ai rajouté un gantelet. Il me restait alors un peu moins de 10 points que j'ai mis dans une arme de maître pour mon chef à moto.

Ça donne 2003 points. Merci pour les conseils.
fatmike
QUOTE(cacahuète master @ 29/05/08 , 10:18)
Par tranche complète de 750 points. Donc là il doit en avoir 2.

Cahuètement.
Hugo.
*




Nope, le Duc a raison. C'est par tranche de 750 pts en arrondissant à la tranche supérieure. Soit ici trois tranches de 750 pts.

Mais c'est pas bien grave, il suffit juste de faire glisser le dread vénérable en QG. Cela ne joue que sur le déploiement.
cacahuète master
Tu dépasses de 3 points déjà. Erreur cruciale.

L'arme de maître sur le Seigneur Loup te prend 15 points, que c'est cher pour une relance par tour...
Et pour les longs crocs, soit incisif, 4 Canons Lasers, et paf, t'as ton antichar de comblé.

Sinon, c'est sympatoche comme liste. Un peu trop bourré en armes spé selon moi mais bon, c'est nécessaire avec du SW.

Cahuètement.
Hugo.
haroutioume
comme le dit cacahuète master 15 pour une arme de maitre je trouve sa chers et je pense que un loup de fenris a 13 points serait plus utile par contre rien a dire sur l'escouade de long croc que je trouve parfaite

Edit Cacahuète : Et la ponctuation, c'est pour qui ? On me corrige ça !
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