Je n'y connait pas grand chose sur les Space Wolf aussi je compte sur vos commentaires pertinents pour améliorer tout.
L'objectif, aussi utopique soit-il, de lier l'efficacité sans détériorer le contexte historique de la légion de Leman Russ
Voici donc la liste en question. Je donnerais quelques précisions au fur et à mesure que je décrirais les unités.
Cela fait 2003 points. Liste modifié
QG
Seigneur loup 161 pts
-lame de givre
-pistolet bolter
-moto
-centure de russ
-collier de dents de loups
-arme de maître
Il accompagne les griffes sanglantes sur moto. Il est rapide, au corps à corps c'est pas un bisounours vu qu'il touche et blesse en général sur trois ou plus (comprendre: contre l'armée qu'on côtoie le plus, des SM). La lame de givre est un bijou qui permet de frapper avant pas mal de monde et ceci avec une force plus que respectable. Son endurance lui permet d'être solide, de même que ses sauvegardes.
Prêtre-loup 111 pts
-lame de givre
-pistolet bolter
Il accompagne une meute de griffes sanglantes. Il fournit un soutien au corps à corps à la dite escouade. Même idée que le seigneur: brute au corps à corps avec un halo de fer "gratuit".
ELITE
Dreadnought Vénérable 168 pts
-lance-plasma lourd
-fumigènes
Trés bon dreadnought meilleur au tir et au CC que son homologue standard. La je me tate sur l'arme. J'aime bien l'idée de la petite galette de plasma qui touche sur 2 ou plus... Mais peut être serait-il préférable de renforcer l'antichar? A vous de me le dire... Ceci dit, je ne l'imagine pas tenir toute la partie...
Scouts SW 114 pts
-6 scouts
-fuseur
-2 pistolets plasma
But simple. Rentrer par le bord de table adverse et péter les gros véhicules. A 114 points l'escouade on rentabilise assez vite sur un vindicator, un basilisk ou un leman russ... Bref, mode antichar. Et kamikaze.
TROUPES
Meutes de Chasseurs Gris 256 pts
-9 chasseurs gris
-2 gantelets
-Rhino qui fume
-totem loup
9 car j'y rajoute le Pretre loup. Les gantelets c'est mon amour de la finesse. Plus sérieusement j'ai déjà le prêtre à initiative 5. Les gantelets finissent les escouades ou les grosses bestioles. Enfin tout quoi. Couteau suisse quoi
Et merci les règles contre-attaque et tir à une main. En rhino pour rusher.
Meutes de Chasseurs Gris 297 pts
-9 chasseurs gris
-2 gantelets
-Rhino qui fume
-totem loup
-garde loup avec arme énergétique et pistolet bolter
La même chose que précédemment avec un garde loup à la place du perso. Légèrement moins percutante au corps à corps, cette unité n'en demeure pas moins dangereuse et aussi mobile que sa collègue.
Meutes de griffes sanglantes 246 pts
-15 griffes sanglantes
-3 gantelets
Les jeunes du chapitre, brutes avec leurs deux attaques en charge ils ont une CC de 3. Pour conpenser cela je met trois gantelets. Et je rend cette unité mobile en la mettant dans le LR crusader
Trois rhinos augmentent le nombre de cibles pour l'adversaire. J'ai de grandes chances de voir un véhicule continuer à avancer jusqu'à sa cible. Les trois rhinos permettent en outre d'être très mobiles. Ils peuevnt également faire écran aux unités comme le dread ou les motos. Force rapide, voici donc le credo. Mais cela reste t-il fluff?
ATTAQUE RAPIDE
Motards griffes sanglantes 144 pts
-4 motards
-2 gantelets
Rapides et mortels au CC, je déplore le manque d'armes de tirs antichar... Mais avec une CT de 3 pensez vous que c'est réellement nécessaire? Et puis en y pensant, j'ai les gantelets. Cette escouade rejoint le Seigneur et forme une autre unité de CC solide qui peut capturer les objectifs. Même si un peu sac à points (300 pts pour 5 gus)
SOUTIEN 218 pts
Meute de Longs Crocs
-4 Longs Crocs
-1 chef
-2 l-missiles, 2 canons laser.
Répartir les tirs est utile. Mais ça coute cher. Et pour 5 figurines ça fait beaucoup de points. Mais c'est dans l'historique. Et c'est potentiellement très efficace. Je garde les armes à 48 pouces dans l'escouade, sinon la moitié d'entre elles ne serviront jamais.
Land Raider Crusader 268 pts
-fumigènes
A vos commentaires
Loïc
