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Full Version: [GI] Rangers
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Développement
Vleyd
Donc voilà, tout est dans le titre. Cette unité est, dans le jeu, une unité que la compagnie d'infanterie Américaine peut appeler en renfort.


Rangers


Les Rangers sont en fait de simples gardes qui servaient dans les équipes antichars. Si peu de gardes survivent à une dizaine de bataille, ceux qui y survivent deviennent des vétérans qui sont généralement regroupés en équipes de Rangers. Ils apprennent alors à infiltrer les bases ennemies et à ce déplacer à couvert. Ils reçoivent alors un équipement spécial, des gilets pare-balles et des vêtements permettant le camouflage. Certains régiments équipent leurs Rangers de Gilets de camouflage en caméléoline mais la plus part des régiments n'offre à leurs soldats de simples gilets peints ou tissé pour le camouflage. Les armes des Rangers, les lance-missiles portatif, leurs permettent de gagner en mobilité.

CODE
C T F E V I A Cdt Svg
3 4 3 3 1 3 1  8  5+ Ranger
3 4 3 3 1 3 2  8  5+ Sergent vétéran

Escouade : Un sergent vétéran et 4 à 9 Rangers
Coût : Un sergent vétéran coûte 20 pts et un ranger coûte 15 pts.
Choix : Les rangers occupent un choix d'élite dans une armée de la garde impériale.
Armes : L'unité est armée d'un fusil laser et deux Rangers sont armés de Lance-missiles portatifs.
Options:
- N'importe quel vétéran ne portant pas de lance-missiles portatif peut avoir une radio pour +5 pts.
- L'escouade entière peut être équipée de grenades à fragmentation (+1 pt/fig) et antichar (+2 pts/fig).
Personnage : Le sergent vétéran peut s'équiper dans l'Arsenal et à accès à l'équipement réservé aux officiers.

Règles spéciales :
Infiltrateurs : Les Rangers peuvent s'infiltrer si la mission le permet.
Déplacements à couvert : Les Rangers lancent un dé supplémentaire pour déterminer leur distance de mouvement en terrain difficile.
Camouflage : les Rangers ajoutent +1 à leurs sauvegardes de couvert (si ils en disposent d'une).
Commandos : Les Rangers effectuent toujours leurs tests de moral, de commandement et de blocage sans modificateurs négatifs. De plus, si ils ratent un test de moral pour avoir subit 25% de pertes suite à des tir, ils sont bloqués au lieu de battre en retraite.

Armes :
Armes portatives : Les lance-missiles portatifs suivent le profils si-dessous:

CODE
Portée   Force  Pa  Type
48ps      4     6  Lourde 1  Lance-missile portatif (frag)
48ps      8     3  Lourde 1  Lance-missile portatif (antichar)



Et voilà c'est fait.

- Vleyd
fatmike
QUOTE(Vleyd @ 10/07/08 , 11:15)

Armes :
Armes portatives : Les lance-missiles portatifs et les canons lasers portatifs suivent le profils si-dessous:

CODE
Portée   Force  Pa  Type
48ps      4     6  Assaut 1  Lance-missile portatif (frag)
48ps      8     3  Assaut 1  Lance-missile portatif (antichar)
48ps      9     2  Assaut 1  Canon laser portatif.

*



Ha ben non, là tu veux le beurre, l'argent du beurre et le reste.
Assaut 1 pour de l'arme lourde, c'est bien bourrin quand même. Tant qu'a faire du portatif autant en réduire l'efficacité.

Par exemple en limitant la porté à 24 ps, ça redevient presque potable (mais ça reste bill), surtout couplé au déplacement. Et encore, je limiterai même à 1 par escouade.

"assaut" sous entend que l'on peut courir et tirer avec. Difficile de l'imaginer dans le cas d'un lance-missile, même de petite dimension (pour en avoir tiré quelques uns en vrai, très difficile de l'imaginer même)
cacahuète master
Woaw, tu aimes les grobilleries immondes sans intérêt ?
Là, si tu veux un coût en point, une unité qui a 3 LM Assaut 1 avec svg améliorée etc..., c'est au minimum 30 points le gus. Là, tu sors vraiment n'importe quoi.
A te lire, on a potentiellement 6 CL assaut 1 qui s'infiltrent... fumer c'est mal.

Allez, rendons ton truc adapté au coût en points.
- LM Portatif : F6 - PA4 - Assaut 1 - 24 pas
Pas d'amélioration en CL, pas d'accès aux officiers pour le sergent.
Et tu vires mvt à couvert, comando et camouflage. Et tu limites à 3 LM dans l'escouade.
Et tu as un truc "jouable".

En gros :
13 points par mec, avec un profil de vétéran normal qui s'infiltre.
3 LM F6 infiltrés, c'est déjà très violent, donc tu n'en rajoutes pas.
Et là tu as quelque chose qui est équilibré.

Cahuètement.
Hugo.
Vleyd
QUOTE
Woaw, tu aimes les grobilleries immondes sans intérêt ?

Je commence dans la création de profils c'est pour ça.

QUOTE
- LM Portatif : F6 - PA4 - Assaut 1 - 24 pas

J'ai fait des lance missiles portatifs de simples lance missiles donc en lourde 1

QUOTE
Pas d'amélioration en CL,

Ok

QUOTE
pas d'accès aux officiers pour le sergent.

Mon sergent est un sergent vétéran comme les autres donc accès aux armes des officiers

QUOTE
Et tu vires mvt à couvert, comando et camouflage.

Le mvt à couvert et l'infiltration viens de la doctrine infanterie légère, commando est en fait inhalateurs chimiques et camouflage de la caméléoline. Je ne vois donc pas ce qui ne marche pas.

QUOTE
Et tu limites à 3 LM dans l'escouade.

Je limite à 2.

Et ça me fait :

Vétéran normaux : 8pts
Lance missiles: 20 pts que je divise par 10: 2pts
Infanterie légère, inhalateurs chimiques et caméléoline: 10 + 10 + 10 pts l'escouade, donc 3 pts/fig + 2 pts/fig pour le surcoût.
Et moi ça me fait 15 pts/fig et 20 pts le sergent.
Et puis c'est pas trop bourrin je trouve.

- Vleyd
Maxwell
Personnellement, je serais tenté d'en faire des LAW, des lance roquettes légers à un coup en somme

je conseillerais un profil du genre

nom: LAW Ivanov mk.II
Portée: 18ps
F: 8
PA: 4
règle spéciale: tir unique

mais avec un LAW par homme, et des fusils intermédiaires, des genres de radiant de courte portée
cacahuète master
QUOTE
Le mvt à couvert et l'infiltration viens de la doctrine infanterie légère, commando est en fait inhalateurs chimiques et camouflage de la caméléoline. Je ne vois donc pas ce qui ne marche pas.

Tu payes des doctrines à une escouade qui ne sont pas spécialement celles de ton armée.
Donc vire ces règles, ils les auront avec les doctrines de ton armée. Pas la peine de leur rajouter, les doctrines sont là pour ça.


Cahuètement.
Hugo.
L.P.J
Personnelement si je devais choisir entre les vétérans et tes rangers je préfere mes vétérans, pour 75 points je me retrouve avec 5 vétérans qui s'infiltre avec 3 fuseurs, c'est que 12 pas mais il y a la fusion ce qui en fait une escouades suicide, et si je veux pouser je met un pisto plasma au chez ce qui fait 85 points donc faut que tu rvois le principe de tes gars. Des rangers je les verrais plutôt dans un role de sabotage, tu pourrais créer des règles de piège ou des conneries comme ca, comme le font les gnoblards des Ogres ( cf Battle )
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